Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dr.lee

Legacy Member
Edenian zei:
Ik denk toch dat dit er zal zijn? Of ben ik zo verkeerd?

Ja, er is noch door EA, noch door Bioware ook maar iets gezegd over lifetime subscriptions. Nergens, niet de kleinste verwijzing of het er wel of niet zal komen. En ik persoonlijk verwacht dat ze het ook niet zullen doen, voor een hele hoop redenen. De enige reden die ik persoonlijk zie waarvoor ze die lifetimes zouden aanbieden is onder druk van aandeelhouders die in een onzeker economisch klimaat zo snel mogelijk resultaat willen zien.

Vorda

Legacy Member
Edenian zei:
Ik denk toch dat dit er zal zijn? Of ben ik zo verkeerd?

Zoals hierboven gezegd, dit is eerder de uitzondering dan de regel. Geen enkele heel succesvolle mmorpg biedt dit aan.

L0k1-

Legacy Member
lifetime is juist de grootste oplichting.... Bij LOTRO en enkele andere MMORPG's was dit ook. 200+ euro dacht ik? Allemaal leuk en wel als je zo loyaal gaat blijven, maar er zijn genoeg mensen die afhaken na een half jaar, jaar, etc....

Je kan dan misschien wel zeggen van 'DIT IS DE GAME DIE IK VOOR ALTIJD ZAL SPELEN", maar binnen paar maand kan die mening compleet anders zijn :)

SHIGSY

Legacy Member
L0k1- zei:
lifetime is juist de grootste oplichting.... Bij LOTRO en enkele andere MMORPG's was dit ook. 200+ euro dacht ik? Allemaal leuk en wel als je zo loyaal gaat blijven, maar er zijn genoeg mensen die afhaken na een half jaar, jaar, etc....

Je kan dan misschien wel zeggen van 'DIT IS DE GAME DIE IK VOOR ALTIJD ZAL SPELEN", maar binnen paar maand kan die mening compleet anders zijn :)

Je moet daar uiteraard zelf een goed gevoel bij hebben. Heb 2 lifetimes ooit gekocht, LotrO en STO en nog geen seconde spijt van gehad. Gaat er niet om of je het altijd continue zal spelen... Het gaat er voor mij om dat ik om het even welk moment kan inloggen zonder extra kosten in mijn favoriete settings wanneer de gemoedsbuien toeslaan.

Voor Star Wars zou ik het onmiddellijk doen, moet ik niet over nadenken.

Jammer dat ze het bij Eve Online nooit gedaan hebben...

Vorda

Legacy Member
Nieuwe betacake Q&A zegt in de inleiding exact wat ik denk over SWTOR. WoW 2.0 (+story), zoals WoW eigenlijk Everquest 2.0 was.

Voor de rest ook een goede q&a.

Vorda

Legacy Member
Edenian zei:
Idd, maar zoveel games die gelijkertijd uitkomen. En dat is mijn probleem met maandelijks betalen. Ik wil ook tijd steken in andere games en het geld lijkt verloren als je een tijd niet speelt dan...

Ik laat altijd alle andere games opzij liggen wanneer ik echt een mmorpg speel. Onbewust geef ik dus vaak nog veel minder geld uit ook..

dr.lee

Legacy Member
L0k1- zei:
lifetime is juist de grootste oplichting.... Bij LOTRO en enkele andere MMORPG's was dit ook. 200+ euro dacht ik? Allemaal leuk en wel als je zo loyaal gaat blijven, maar er zijn genoeg mensen die afhaken na een half jaar, jaar, etc....

Je kan dan misschien wel zeggen van 'DIT IS DE GAME DIE IK VOOR ALTIJD ZAL SPELEN", maar binnen paar maand kan die mening compleet anders zijn :)

Dat kan, en als je van jezelf weet dat dit vaak gebeurd dan zou je idd stom zijn om een lifetime te kopen... andere mensen halen hier echter wel hun voordeel bij, bv. zoals Shigsy reeds zei de 'luxe' om te spelen wanneer je wilt en je niet slecht hoeft te voelen omdat je een pauze wil nemen van het spel en nog 4 weken 'verloren' subscription hebt openstaan.

t511413

Legacy Member
dr.lee zei:
Dat kan, en als je van jezelf weet dat dit vaak gebeurd dan zou je idd stom zijn om een lifetime te kopen... andere mensen halen hier echter wel hun voordeel bij, bv. zoals Shigsy reeds zei de 'luxe' om te spelen wanneer je wilt en je niet slecht hoeft te voelen omdat je een pauze wil nemen van het spel en nog 4 weken 'verloren' subscription hebt openstaan.

ik zou deze optie heel graag gehad hebben tijdje terug bij wow,
zou echt te vrede zijn als het nu in zoude voeren zouk twijfele zkr als het +200 is.

maar idd zou echt wel fantastisch zijn tijdje pauze of dat er iemand je hulp eens vraagt je dan ff kan inloge om te helpe dan terug uit om andere dingen te doen
ipv ik moet hier minstens x aantal dagen inlogge op de week anders betaal ik voor nx

Vorda

Legacy Member
Ik twijfel toch heel hard tussen TOR en GW2. Gelukkig komen ze niet op hetzelfde moment uit :)

TOR speel ik sowieso voor het verhaal, maar op papier is GW2 zoveel innovatiever. En ik ben er nog niet helemaal aan uit of ik niet een iets grotere breuk met de klassieke mmorpg wil.

Fdzzaigl

Legacy Member
Het enige grote probleem dat ik nog met TOR heb, is dat het er allemaal schijtegemakkelijk uit ziet. Echt op de manier dat ge nog kunt keyboardturnen en 15 seconden kunt zoeken naar welke ability ge nu eens zou proberen en nog 50%+ health hebt nadat ge een groepje mobs eindelijk hebt vermoord.

Hell, een beetje deftige speler zou waarschijnlijk door heel die tomb in Korriban kunnen facerollen met misschien één keer snel recoveren ofzo.

Ik zag juust een peet gedurende een 2 minuten durende video de helft van de tijd stilstaan als een debiel terwijl er op hem geschoten werd en nog ging hij niet dood.

Ok, ik weet dat het low level gameplay is, maar dat moest je toch echt niet proberen in vanilla WoW of Rift.
Zelfs op een laag level moet je momenten hebben waar het spel je een uitdaging geeft en waarbij je zegt van "oh fuck, nu moet ik opletten" zoals bijvoorbeeld de eerste keer dat je Murlocks ging vangen in WoW.
En zelfs lowlevel fights mogen geen sloomheid promoten imo.

Al hun "heroicness" wordt naar de verdoemenis geholpen als een beetje speler geen enkele uitdaging voelt in het spel.

Buff mob damage please...

metalleke

Legacy Member
Fdzzaigl zei:
Het enige grote probleem dat ik nog met TOR heb, is dat het er allemaal schijtegemakkelijk uit ziet. Echt op de manier dat ge nog kunt keyboardturnen en 15 seconden kunt zoeken naar welke ability ge nu eens zou proberen en nog 50%+ health hebt nadat ge een groepje mobs eindelijk hebt vermoord.

Hell, een beetje deftige speler zou waarschijnlijk door heel die tomb in Korriban kunnen facerollen met misschien één keer snel recoveren ofzo.

Ik zag juust een peet gedurende een 2 minuten durende video de helft van de tijd stilstaan als een debiel terwijl er op hem geschoten werd en nog ging hij niet dood.

Ok, ik weet dat het low level gameplay is, maar dat moest je toch echt niet proberen in vanilla WoW of Rift.
Zelfs op een laag level moet je momenten hebben waar het spel je een uitdaging geeft en waarbij je zegt van "oh fuck, nu moet ik opletten" zoals bijvoorbeeld de eerste keer dat je Murlocks ging vangen in WoW.
En zelfs lowlevel fights mogen geen sloomheid promoten imo.

Al hun "heroicness" wordt naar de verdoemenis geholpen als een beetje speler geen enkele uitdaging voelt in het spel.

Buff mob damage please...

murlocks waren dan gewoon ook verschrikkelijk irritant :D

*Wharrgarbl*


dr.lee zei:

Punt dat ze scoren op 12min is nice Stun, nutkick en scoren.

Vorda

Legacy Member
Fdzzaigl zei:
Het enige grote probleem dat ik nog met TOR heb, is dat het er allemaal schijtegemakkelijk uit ziet. Echt op de manier dat ge nog kunt keyboardturnen en 15 seconden kunt zoeken naar welke ability ge nu eens zou proberen en nog 50%+ health hebt nadat ge een groepje mobs eindelijk hebt vermoord.

Hell, een beetje deftige speler zou waarschijnlijk door heel die tomb in Korriban kunnen facerollen met misschien één keer snel recoveren ofzo.

Ik zag juust een peet gedurende een 2 minuten durende video de helft van de tijd stilstaan als een debiel terwijl er op hem geschoten werd en nog ging hij niet dood.

Ok, ik weet dat het low level gameplay is, maar dat moest je toch echt niet proberen in vanilla WoW of Rift.
Zelfs op een laag level moet je momenten hebben waar het spel je een uitdaging geeft en waarbij je zegt van "oh fuck, nu moet ik opletten" zoals bijvoorbeeld de eerste keer dat je Murlocks ging vangen in WoW.
En zelfs lowlevel fights mogen geen sloomheid promoten imo.

Al hun "heroicness" wordt naar de verdoemenis geholpen als een beetje speler geen enkele uitdaging voelt in het spel.

Buff mob damage please...

Je vrees is terecht, mocht er waarheid in zitten. In WoW (zelfs pre launch) was je ook quasi onsterfelijk in het begingebied, zeker als je al enige mmorpg ervaring hebt. Rift was inderdaad een heel klein beetje moeilijker, maar ook pas toen je in de echte wereld kwam (tegen dan was je toch al lvl 6-7 ofzo).

Te gemakkelijk tijdens levelen boeit me niet, iedere mmorpg is makkelijk in die fase. Moeilijkheid komt bij endgame.

Paterpor

Legacy Member
Om eerlijk te zijn geef ik niks aan het gemakkelijk zijn. Een paar redenen:

- Ik speel casual, heb een job, een vriendin, een huishouden, familie vrienden. Moet genoeg zeggen.
- Het is verhaal gedreven. Combat TIJDENS het levelen is voor Bioware maar 2e prioriteit, kijk maar naar andere RPG's van hun. KotOR is en top spel maar dat kwam vooral door het verhaal en setting. De combat was in mijn ogen niet super, eerder gewoontjes.
- Je kan uitdaging zoeken op andere manieren. Ik heb dat altijd gedaan door zoveel mogelijk te AOE farmen/questen. Bij WoW rollde ik mage en protection warrior daar speciaal voor. Bij RIFT kon ik met mijn Cleric ook een goeie 4-5 man even snel doden als 1tje. Persoonlijk denk ik dat je creatief moet zijn in de manier van uitdagingen. Veel dood gaan tijdens het questen is voor mij eerder frustrerend dan heroïsch.
- End game weten we nog niks buiten dan die eerste baas van Eternal Vault die gedood werd door een groep spelers die het vast al 10 keer op voorhand hadden gedaan. Daarnaast zijn er ook hardmode's. Maar zoals gezegd weten we nog niks dus speculeren is onnodig.

dr.lee

Legacy Member
Fdzzaigl zei:
Het enige grote probleem dat ik nog met TOR heb, is dat het er allemaal schijtegemakkelijk uit ziet. Echt op de manier dat ge nog kunt keyboardturnen en 15 seconden kunt zoeken naar welke ability ge nu eens zou proberen en nog 50%+ health hebt nadat ge een groepje mobs eindelijk hebt vermoord.

Hell, een beetje deftige speler zou waarschijnlijk door heel die tomb in Korriban kunnen facerollen met misschien één keer snel recoveren ofzo.

Ik zag juust een peet gedurende een 2 minuten durende video de helft van de tijd stilstaan als een debiel terwijl er op hem geschoten werd en nog ging hij niet dood.

"..."
Buff mob damage please...

²

Is ook wat een zorg van me. Het moet idd niet té moeilijk zijn, iedereen moet van de game kunnen genieten, maar hoe het er op de filmpjes uitziet lijkt het wel erg makkelijk in de starters areas.
Nuja, zoals reeds aangehaald zijn het starters-areas, ik heb nog geen enkele mmo gespeeld waar je de eerste 15 minuten in moest opletten om niet te sterven.

SHIGSY

Legacy Member
Eén ding dat ik enorm heb leren appreciëren in STO is de Difficulty Slider, iets wat ze pas veel later hebben toegevoegd. Had dit nog nooit gezien in een MMO maar verdorie, het was een gevoelig verschilletje om vanaf 0 te herbeginnen en solo absoluut niet te doen. Lijkt me niet zo moeilijk te verwerken in TOR.

Fdzzaigl

Legacy Member
Vorda zei:
Je vrees is terecht, mocht er waarheid in zitten. In WoW (zelfs pre launch) was je ook quasi onsterfelijk in het begingebied, zeker als je al enige mmorpg ervaring hebt. Rift was inderdaad een heel klein beetje moeilijker, maar ook pas toen je in de echte wereld kwam (tegen dan was je toch al lvl 6-7 ofzo).

Te gemakkelijk tijdens levelen boeit me niet, iedere mmorpg is makkelijk in die fase. Moeilijkheid komt bij endgame.

Je hebt makkelijk en makkelijk ala faceroll hé.

In WoW pre-release, moest je toch nu en dan eens stoppen en denken van, "Hmm, is het een goed idee om die monsters nu aan te vallen?".

De speler werd zo geïntroduceerd in "social aggro" als hij voor de eerste keer in die kobold mines ging bijvoorbeeld, daar leerde je dat het geen goed idee was om gewoon als een kip zonder kop rond te lopen.

Daarna kwam je Murlocks tegen en leerde je dat het geen goed idee was om te "pullen" als die mob in de buurt stond van een andere, want je kreeg zo al gauw een zwerm beesten op je dak.

Ik zeg niet dat het spel super moeilijk moet zijn, maar hersenloos gedrag moet niet getolereerd worden. Dat heeft trouwens ook niets te maken met casual zijn imo, ik speel ook casual door mijn studies enz, maar ik wil ook voelen dat ik beter wordt en uitdagingen overwin.

Tot zover zie ik het spel weinig doen om mensen te "leren" spelen, niet enkel op gamescom nu, maar ook via (shame on me:$) alle leaks. In feite zag het er in de eerste leaks moeilijker uit dan nu.

Gelukkig is dat waarschijnlijk redelijk makkelijk te veranderen, door het buffen van de damage en de aggro radius van de NPC's.
Alleen moet er wel voldoende feedback zijn.

Een difficulty slider zie ik niet direct werken in TOR, ze gaan wel verscheidene moeilijkheden invoeren voor flashpoints, maar de rest van de wereld is open hé.

Vorda

Legacy Member
Je spreekt in je moeilijkheid enkel over social agro. We hebben lang niet genoeg gameplay (inclusief de leaks ;) ) gezien om hier een uitspraak over te maken. Zelfs de leak filmpjes waren relatief low lvl, of mogelijk in een bevolkt gebied.

En imo is iedere solo level content faceroll, behalve als je het idd moeilijk maakt voor jezelf. Zie AoE grinding van hierboven bijvoorbeeld.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan