Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

maccie

Legacy Member
een comment op een artikel over ToR:

Just imagine how big the patches will have to be when they release new content, which will no doubt include new NPCs. I just have to wonder though, what will the end game be?

Hehe em heeft nog gelijk, onze belgische limietjes zullen het nog zwaar te verduren krijgen :rofl:

Zapp

Legacy Member
Hmm, ik hoop dat ze niet te hard beginnen te focussen op die 'fully voiced' en andere aspecten achterwege laten of minder benadrukken...

2dvanc

Legacy Member
Zapp zei:
Hmm, ik hoop dat ze niet te hard beginnen te focussen op die 'fully voiced' en andere aspecten achterwege laten of minder benadrukken...


Tis BIOWARE eh, theeft een reden waarom ze geen releasedate aankondigen.

Subai

Legacy Member
Zijn die unieke voice-overs wel een goed idee? Aleja, ik wil ook niet voortdurend dezelfde stem horen, ma elke npc uniek maken, veel mensen luisteren daar al niet naar of schenken er niet al te veel aandacht aan (behalve dan de die-hards zoals ik :p)... Ik hoop gewoon dat het de game niet al te veel vertraagd in zijn ontwikkeling en dat ze meer aandacht schenken aan de gameplay dan aan die voice-overs.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ge zult het wel kunnen skippen eh. Net zoals in de vorige games: tekst + voice-over, en je moet niet wachten tot de voice-over gedaan is om voort te gaan in uw dialoog.

Subai

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ge zult het wel kunnen skippen eh. Net zoals in de vorige games: tekst + voice-over, en je moet niet wachten tot de voice-over gedaan is om voort te gaan in uw dialoog.

Jah tuurlijk, maar lijkt het dan niet een enorme verloren moeite & bovenal tijd als je weet dat 2/3 van de MMO-gamers daar toch niet om geeft?

koji

Legacy Member
vanpraet zei:
Jah tuurlijk, maar lijkt het dan niet een enorme verloren moeite & bovenal tijd als je weet dat 2/3 van de MMO-gamers daar toch niet om geeft?

Bioware is nogal nipt op zen voice acting

en 'k weet ni, da adds toch wel to the flavour als al de questtext voice over heeft, onderschat ook ni hoeveel rabid SW fanbois der zijn die hun helemaal willen inleven in dat universum

of RP spelers die voor een completere ervaring gaan ofzo

maccie

Legacy Member
ik vind die voice acting toch wel een dikke plus. Geeft je meer het gevoel deel uit te maken van de storyline dan zo'n beke door tekst te zitte scrolle. Iets wat mij toch wel irriteerde in warcraft bijvoorbeeld

Valkyrium

Legacy Member
Voice-acting van acht biljoen uur zou niet werken bij WoW, omdat de quests in WoW te oppervlakkig waren. Bioware heeft gezegd dat niemand je zal vragen om z'n kat te zoeken, wat dus laat uitschijnen dat de quests meer diepgang zullen hebben.
Het is uiteraard nog afwachten, maar ik denk dat Bioware het wel zal kunnen.

dadash

Legacy Member
Het is nu ook niet alsof Voice over vertraging of zo gaan opleveren. De verantwoordelijken voor de voice overs zijn een gans andere groep dan degene die de graphics maken of zo. Het verhaal is er de tekst is er, dan is het enkel een kwestie van genoeg budget te hebben.

Subai

Legacy Member
maccie zei:
ik vind die voice acting toch wel een dikke plus. Geeft je meer het gevoel deel uit te maken van de storyline dan zo'n beke door tekst te zitte scrolle. Iets wat mij toch wel irriteerde in warcraft bijvoorbeeld

Ja tuurlijk, het is ook een dikke plus, mijn enigste opmerking erbij is dat het de game zou kunnen vertragen op het gebied van ontwikkeling (daarmee zeg ik niet dat dat zo is) en dat zou enorm jammer zijn, want ik kijk erg uit naar de game (star wars is naar mijn mening nog altijd de beste sci-fi franchise ooit)

Sir.Killalot

Legacy Member
Dat zal het proces niet echt vertragen, ze moeten niet wachten op die voice-overs om de rest van het spel te maken eh. Die voice-overs volgen het tempo van de story/quest-writers.

maccie

Legacy Member
maar ze moeten wel wachten tot de voice overs finished zijn eer ze het kunnen patchen/implementen in de live versie.

L0k1-

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Ah tegen dat SW uitkomt zijn 1 terrabyte hard drive in pc's al een normale zaak en zal elke pc minimum 1 terrabyte hebben ofzo :D

alé ik hoop het toch....

jama als ze dat retail gaan uitbrengen dan moet het spel nog altijd op een DVD worden uitgebracht.

ivm HD's, ik betwijfel of SW:TOR plots 100 gigabyte zou innemen ze, denk meer 30 gig max, aangezien ze qua graphics ook minder highend zijn dan pakweg Age of Conan.

Sir.Killalot

Legacy Member
maccie zei:
maar ze moeten wel wachten tot de voice overs finished zijn eer ze het kunnen patchen/implementen in de live versie.

Dat wordt tegelijkertijd gedaan eh.. Het schrijven van quests gaat nog altijd sneller dan het maken van content. Tegen dat men de content af heeft zullen de voice-overs waarschijnlijk al lang ingeblikt zijn.

maccie

Legacy Member
hd space doet me er echt niet toe, maark zou et wel nice vinden moestek het spel toch soepel kunnen spelen op high graphics. Ze zeggen wel dat het redelijk soepel gaat zijn voor de systemen, maar of dit van toepassing is voor de pc's van nu of @ release.

Valkyrium

Legacy Member
Nieuw Gamasutra interview

BioWare wants to be a storyteller as much as a video game developer. The studio is known for its keen focus on story and character development, with revered single-player role-playing games like Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, and Mass Effect to its credit.

But the studio has yet to tackle the MMO genre, and it's clear that BioWare feels that it has something to prove. At a Gamasutra-attended demo of the upcoming MMO Star Wars: The Old Republic at E3, BioWare Austin senior producer Dallas Dickinson said he and his team want to "bring story to the forefront of the MMO space."

It will be an incredibly difficult challenge making a highly story-driven MMO, one that takes all of the varying actions and choices of masses of players and neatly wraps it all together into a cohesive storyline.

"To put story into an MMO, we had lots of discussions," Dickinson said. "...Story has to drive choice, and choice has to drive action." He said that the game's dynamically morphing story and the player's choices must have a "real emotional impact" for gamers.

The Old Republic takes place 300 years after the events of Knights of the Old Republic, and 3,000 years before the events of Star Wars: Episode IV. An action-packed pre-rendered cinematic trailer for the game showed a massive hand-to-hand battle in a large pillared hall between Sith and Jedi, with some flame-throwing bounty hunters thrown into the mix. Lightsabers, of course, were aplenty.

While the trailer was pre-rendered, the cinematic is indicative of the kind of gameplay BioWare Austin is aiming for in the battle system. Choice-driven action will be a central to the game, Dickenson said. Gamers will often be attacked by multiple enemies in what the producer referred to as "heroic combat."

A Talkative MMORPG

But it's when the action subsides when The Old Republic's "BioWare-ness" really becomes obvious. As revealed earlier this week, all of the game's dialog with all non-player characters will be voiced -- a massive undertaking as the game will have hundreds of thousands of lines of dialog. It's a first for an MMO, Dickenson said, and in line with BioWare's goal to make the game as cinematic and story-driven as possible.

"It's a production challenge," Dickenson told Gamasutra after the presentation, perhaps understating the effort that BioWare will have to put into the game to reach such a goal. "But it really came down to when you see it with the full voiceover, it's an impactful, emotional experience. When you take away chunks of it, you start losing some of that. It's about putting our money where our mouth is when we say that story and choice matter."

During the short half-hour demo held at LucasArts' meeting room, the voiceovers and writing seemed particularly strong, with a tinge of humor. If BioWare can keep the consistency throughout the game, it could make good on its promise of a memorable, cinematic, story-driven experience.

Players control their dialog choices in a way similar to Mass Effect dialog wheel. As in past BioWare single-player RPGs, the developer wants to have choice have real meaning, and with The Old Republic, BioWare appears to be trying to make choices blurrier -- less cut and dry. In one case, players are given the choice to cut down a captain with a lightsaber after he fails to follow orders, which will build up fear and loyalty amongst surrounding NPCs -- or let him live, which will allow players to speak with him and feed off of his knowledge in the future. By making sure there are clear benefits and drawbacks for either choice, choices can have more meaning.

The bloodthirsty attendees of this particular demo voted to kill the captain, which irreversibly changes both the story and the gameplay scenarios for the player. "There are mid-term and long-term impacts" from decisions, Dickenson said. "...Every NPC involved in [a] conversation... is going to react to you differently depending on what decision you make."

He also briefly mentioned an intriguing multiplayer conversation system, in which players in the same party will be able to take turns responding and initiating conversations with NPCs. It's a concept that could add a new dimension to MMOs, but Dickenson said that BioWare is still keeping details of the feature under wraps.

Choices will also drive gamers to either the Light or Dark Side of the Force: "If you go totally Dark Side you will have some abilities that are available to you that aren't available to players in your same class who took a kindlier route," Dickenson said.

Stylized Realism

During the game demo, which ran without a hitch off of BioWare's servers in Austin, the senior producer played as a bounty hunter akin to Boba Fett, which used range weapons. He also revealed during the demo a smuggler class that lets players live the Han Solo fantasy. A sneaky cheat, the smuggler class allows players to use a cover system, which balances the class' lacking armor abilities.

Overall, The Old Republic boasted great-looking cartoon-inspired graphics -- exaggerated facial features, bright colors, and expressive animations. BioWare has been calling the art style "Stylized Realism." It's not necessarily high-poly, but very sharp. "We're actually going for more 'painterly,' if I want to use a hoity toity term," Dickenson said.

The cartoon-ish style will also help The Old Republic work on a wide array of PC configurations, so gamers won't necessarily need a top-of-the-line system. "The stylized realism actually kind of enters into that. We're choosing an art style that we can scale really well," Dickenson told Gamasutra

Ik vraag me af wat er gebeurd als je met twee voor een NPC staat en je hebt te keuze om hem te laten leven of te vermoorden...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan