Craften kan net een uitstekend moment zijn om eventjes te bekomen van al het vechten en te socialisen. Het kan een manier zijn om spelers samen te brengen, door ze naar crafting hubs te brengen.
Een systeem zoals zij voorstellen zorgt er net voor dat spelers minder zullen socialisen (geen crafting hubs, je stuurt gewoon bevelen naar je companions op je eigen schip) én ze falen in te zien dat het soms
goed is om spelers uit de combatzones te halen.
Een goede MMO zorgt er voor dat als je eventjes geen zin hebt om te vechten, er voldoende andere dingen te doen zijn om je bezig te houden in het spel. Craften kan daar heel goed in zijn. Het is beter om uw spelers ingame te houden als ze even niet willen vechten, dan dat ze uitloggen omdat er niets anders te doen is dan vechten.
Om nog maar niet te spreken over het simpele feit dat MMO's niet kunnen leven zonder time-sinks.
Is het fijn om naar een progress-bar te staren? Tuurlijk niet. Maak craften nuttig (betekenisvolle items kunnen maken), breng crafters samen in een hub (socialisen), zorg dat er goede animaties zijn tijdens het craften (zodat je ook naar je character zelf kan kijken ipv naar enkel een progress-bar) en zorg er voor dat craften geen bandwerk wordt (voeg wat random chance toe, laat items verschillende kwaliteiten hebben naargelang de resources die gebruikt zijn, ...): je hebt een leuk crafting-systeem dat toch nog toegankelijk is voor casual spelers. Je kan socialisen, je kan eens iets anders doen dan enkel maar vechten en questen, ... Dat mis je dus
compleet in het systeem van SW:TOR.
In feite zit er in SW:TOR nog steeds een progress-bar in het craften hoor. Je geeft opdracht aan je companions om items te maken, en dan moet je ook wachten tot ze het gemaakt hebben... Je kan dan uiteraard ondertussen iets anders gaan doen, maar zoals ik al zei, dat is niet altijd goed.
Zeker een beginnende MMO heeft die social/crafting hubs en time-sinks echt broodnodig. En SW:TOR is daar geen uitzondering op. Blizzard had dat indertijd wél nog begrepen toen ze met World of Warcraft kwamen.
Ik vrees dat BioWare met dit systeem nogmaals bevestigd dat ze té veel nog een single-player mentaliteit hebben, i.p.v. een MMO-mentaliteit.
Moesten ze nu dit companion-crafting systeem combineren met een crafting-systeem zoals ik hierboven heb beschreven.... dat zou mooi zijn

.
En wat die Schubert daar zegt: "
The part of being a crafter that is interesting to us is things like finding rare schematics, finding hard-to-find components, and the social game of finding customers and suppliers." Een goed crafting systeem bestaat uit drie elementen mijn beste: gathering, crafting en trading. SW:TOR heeft er dus maar twee. Daarbij zullen ze naar alle waarschijnlijkheid gewoon gebruik maken van Auction Houses, waar niet echt veel socialising aan te pas komt. En "rare schematics en hard-to-find components"? Het zou me verbazen als dat niet neerkomt op item-grind

.