Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

metalleke

Legacy Member
Officially a neutral world, Alderaan has become the focus of Republic and Imperial political maneuvering. Even as conflict between Alderaan’s noble houses threatens to turn into civil war, Republic and Imperial forces engage in a secret battle that could decide the planet’s fate. High in the mountains, both sides fight for control of Alderaan’s massive planetary defense cannon—a weapon powerful enough to devastate an enemy’s fleet and ensure domination over the planet’s skies.

Star Wars: The Old Republic | Trailers

Sir.Killalot

Legacy Member
Mja, aan de ene kant leuk, aan de andere kant: niet zelf craften? Suckt.

Ervaring leert dat het niet altijd goed is om constant enkel bezig te zijn met combat e.d., een half uurtje craften tussendoor kan heel aangenaam zijn.

joriske18

Legacy Member
Wat je versta je onder craften in andere mmo's? Kijken naar een progress bar terwijl je karater zogezegd iets aan het maken is?

Dan lijkt mij dit toch interessanter:
No, you the player cannot craft currently - which is to say you cannot choose to watch the progress bar fill up yourself. That being said, to us, watching a progress bar has always been the least interesting part of crafting in other MMOs. The part of being a crafter that is interesting to us is things like finding rare schematics, finding hard-to-find components, and the social game of finding customers and suppliers. We really wanted devoted crafters to be able to focus on these aspects of crafting, and not so much on the 'watch a progress bar go forward' part of things. Crafting should be a social thing - staring at a progress bar is not.
-Damion Schubert

Sir.Killalot

Legacy Member
Craften kan net een uitstekend moment zijn om eventjes te bekomen van al het vechten en te socialisen. Het kan een manier zijn om spelers samen te brengen, door ze naar crafting hubs te brengen.

Een systeem zoals zij voorstellen zorgt er net voor dat spelers minder zullen socialisen (geen crafting hubs, je stuurt gewoon bevelen naar je companions op je eigen schip) én ze falen in te zien dat het soms goed is om spelers uit de combatzones te halen.
Een goede MMO zorgt er voor dat als je eventjes geen zin hebt om te vechten, er voldoende andere dingen te doen zijn om je bezig te houden in het spel. Craften kan daar heel goed in zijn. Het is beter om uw spelers ingame te houden als ze even niet willen vechten, dan dat ze uitloggen omdat er niets anders te doen is dan vechten.
Om nog maar niet te spreken over het simpele feit dat MMO's niet kunnen leven zonder time-sinks.


Is het fijn om naar een progress-bar te staren? Tuurlijk niet. Maak craften nuttig (betekenisvolle items kunnen maken), breng crafters samen in een hub (socialisen), zorg dat er goede animaties zijn tijdens het craften (zodat je ook naar je character zelf kan kijken ipv naar enkel een progress-bar) en zorg er voor dat craften geen bandwerk wordt (voeg wat random chance toe, laat items verschillende kwaliteiten hebben naargelang de resources die gebruikt zijn, ...): je hebt een leuk crafting-systeem dat toch nog toegankelijk is voor casual spelers. Je kan socialisen, je kan eens iets anders doen dan enkel maar vechten en questen, ... Dat mis je dus compleet in het systeem van SW:TOR.

In feite zit er in SW:TOR nog steeds een progress-bar in het craften hoor. Je geeft opdracht aan je companions om items te maken, en dan moet je ook wachten tot ze het gemaakt hebben... Je kan dan uiteraard ondertussen iets anders gaan doen, maar zoals ik al zei, dat is niet altijd goed.

Zeker een beginnende MMO heeft die social/crafting hubs en time-sinks echt broodnodig. En SW:TOR is daar geen uitzondering op. Blizzard had dat indertijd wél nog begrepen toen ze met World of Warcraft kwamen.


Ik vrees dat BioWare met dit systeem nogmaals bevestigd dat ze té veel nog een single-player mentaliteit hebben, i.p.v. een MMO-mentaliteit.
Moesten ze nu dit companion-crafting systeem combineren met een crafting-systeem zoals ik hierboven heb beschreven.... dat zou mooi zijn :).


En wat die Schubert daar zegt: "The part of being a crafter that is interesting to us is things like finding rare schematics, finding hard-to-find components, and the social game of finding customers and suppliers." Een goed crafting systeem bestaat uit drie elementen mijn beste: gathering, crafting en trading. SW:TOR heeft er dus maar twee. Daarbij zullen ze naar alle waarschijnlijkheid gewoon gebruik maken van Auction Houses, waar niet echt veel socialising aan te pas komt. En "rare schematics en hard-to-find components"? Het zou me verbazen als dat niet neerkomt op item-grind :).

glennvdz

Legacy Member
Heb je eigenlijk al ooit eens iets positief gezegd over deze game Mrkillalot?
Het is vreemd om te moeten aanzien dat het gezonde scepticisme dat men nodig heeft overspoeld dreigt te worden bij u door regelrechte trash-talk.


On-topic
Het ziet er echt naar uit dat het een extra dimensie zal geven aan de relatie met de compagnons.
Meer tijd om avonturen te beleven, meer combat, of social stuff - kortom whatever you want.
Je kan dus kiezen om zelf te craften, jouw compagnon dit laten doen of zelfs missies overdragen aan compagnons om deze ervaring te laten opdoen en tevens sterker te maken voor meer plezier.
Tot 5 compagnons die je helpen bij het craften... ik vraag me af of dit wel niet iets te veel van het goed is, tenzij ze samen kunnen werken aan hetzelfde project. Dit zou het craften dan misschien / hopelijk wel sneller maken, wat als resultaat kan geven dat je nog meer gaat kunnen genieten van het spel.


Boni pastoris est, tondere pecus, non deglubere

metalleke

Legacy Member
glennvdz zei:
Heb je eigenlijk al ooit eens iets positief gezegd over deze game Mrkillalot?

Maar hij heeft hier wel gelijk he. Wat we te zien krijgen van Bioware zijn soms wel zeer mooie features. Maar als je eens verder kijkt dan de eerst indruk, mis je toch soms wel het MMO gedeelte. Heb dit hier ook al meerdere keren gezegd, maar hier komt dit toch weer naar boven.

Alhoewel imho was in WoW vooral in het begin crafting iets volledig nutteloos. Maar daar ga ik liever nu niet op in, t gaat hier over SW:TOR :)

ÆN!M4

Legacy Member
Kan allemaal wel mooi zijn, maar had liever iets in de lijn van het Everquest(1) crafting systeem, moeilijk skillen, failrates, rare components en sommige componenten hebben een andere tradeskill nodig. En Tradeskillgear met raidcomponenten(augmentations) > raidgear

Toch benieuwd hoe ze het gaan uitspelen, is nu ook niet een afschrikker.

Bart Religion

Legacy Member
Fredvdp zei:
En waarom ni beide? Ge kunt moeilijk ontkennen da WoW nog veel fans heeft. De cijfers liegen ni.

Het is nu wel zo da veel mensen TOR willen spelen omdat het van BioWare is. Ik zag ooit in ne poll dat de meeste mensen die TOR willen spelen nog nooit een MMO hebben gespeeld.

Klopt toch voor mij. Bioware + Star Wars en dus wil ik het spelen. Of het nu een racegame, shooter, rpg, datingsim, rts of mmo is maakt niet veel meer uit dan ^^

Sir.Killalot

Legacy Member
glennvdz zei:
Heb je eigenlijk al ooit eens iets positief gezegd over deze game Mrkillalot?
Het is vreemd om te moeten aanzien dat het gezonde scepticisme dat men nodig heeft overspoeld dreigt te worden bij u door regelrechte trash-talk.

Ik heb zeker al positieve dingen over deze game gezegd. En trash talk? Ik geef (constructieve) kritiek. Als jij elke vorm van kritiek op SW:TOR al als trash talk ervaart, dan vrees ik dat je van gezond scepticisme geen kaas hebt gegeten.

Na jaren MMO's gespeeld te hebben stel ik me gewoon vragen bij veel van de systemen die BioWare in SW:TOR steekt. Ik probeer te kijken naar wat de mogelijke gevolgen van die systemen zullen zijn, en als ik die gevolgen nadelig vind, dan zal ik dat ook zeggen.

Meer tijd om avonturen te beleven, meer combat, of social stuff - kortom whatever you want.

Dat is dus relatief. Het is voor een MMO net goed dat er gameplay-aspecten zijn waarbij je een pauze kan nemen met combat en adventures. Als je craften goed integreert, is het daarbij overigens één van de beste features voor social stuff.

Je kan dus kiezen om zelf te craften

Je kan niet zelf craften. Je kan enkel gatheren en je companions opdrachten geven.


metalleke zei:
Maar hij heeft hier wel gelijk he. Wat we te zien krijgen van Bioware zijn soms wel zeer mooie features. Maar als je eens verder kijkt dan de eerst indruk, mis je toch soms wel het MMO gedeelte. Heb dit hier ook al meerdere keren gezegd, maar hier komt dit toch weer naar boven.

Alhoewel imho was in WoW vooral in het begin crafting iets volledig nutteloos. Maar daar ga ik liever nu niet op in, t gaat hier over SW:TOR :)

Ik had het in mijn referentie naar WoW vooral op het feit dat Blizzard daar wel nog gebruik maakte van crafting hubs.

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik had het in mijn referentie naar WoW vooral op het feit dat Blizzard daar wel nog gebruik maakte van crafting hubs.

Maar de enige crafting professions die wel iets van nut hadden, waren niet gebonden aan die crafting hubs. Diegene die dat wel waren werden gewoon vergeten.

Sir.Killalot

Legacy Member
Hoh ja, in het begin waren er genoeg mensen die niet door hadden dat hun profession niet echt nuttig was :unsure:.

De nuttige professions, ik veronderstel dat je oa enchanting bedoelt? Die moesten ook wel in de crafting/social hubs zijn, gewoon omdat er daar het meeste volk was.

Fredvdp

Legacy Member
Vimes zei:
Heh, trooper class ziet er nog fun uit.

Star Wars: The Old Republic | Trailers

Stem van Jennifer Hale (Mass Effect etc).

Ze hebben veel stemacteurs van Mass Effect en andere spellekes van BioWare. Ali Hillis (Liara), Steve Blum (Grunt, Wilson, Oghren in Dragon Age), Courtenay Taylor (Jack, Juhanni in Kotor), Gideon Emery (Chellick), D.C. Douglas (Legion).

DeViL-M4N

Legacy Member
Naradia zei:
zijn ze nog niet begonnen? met de voorlopige release in april begint het wel dringend te worden


ondertussen swg van onder het stof gehaald, man man man wa suckt da spel toch

Naradia

Legacy Member
DeViL-M4N zei:
zijn ze nog niet begonnen? met de voorlopige release in april begint het wel dringend te worden


ondertussen swg van onder het stof gehaald, man man man wa suckt da spel toch

He tspel wordt pas gelanceerd in 2012, dus ze hebben nog tijd genoeg.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan