Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Fubro zei:kunt altijd op die medium populated server ( farstar? ) me eens whisperen moest ge iets ni weten/nodig hebben
char: Loebas of Xech
(/tell Loebas ... )
zal nu wel meer op Xech zitten, net groot huis gekocht etc(wel nice, op 500m van starport vanaf, kan direct buiten itv gebruiken, huuuge storage, ..)
dadash zei:Krijgen we wel weer een cinematic te zien? Was toch de voorbije 2 jaar zo op de E3 dacht ik.
Some of the features BioWare will unveil at E3 include a new Blur-produced CG trailer, hands-on with the planet Tatooine, mounts, Warzones, and our first look at raids -- or what BioWare calls "Operations."
Vorda zei:Volgens speculaties wel. Iets van een poster die aan de stand hangt die mensen momenteel nog niet echt kunnen plaatsen. Cinematics zijn cool enzo, maar compleet nutteloos (lees: zelfs geen ingame beelden). Ik blijf toch hopen op een EU closed beta start..

Paterpor zei:

Sir.Killalot zei:Eerste trailer van SW:TOR waar ik een overwegend goed gevoel bij heb!
Silmarunya zei:Better, but not quite there yet. Animaties blijven houterig overkomen en de omgevingen zien er zo... steriel uit. Alles is glad, recht en zonder afwijkingen.
Zelfs naar MMO-normen is dit lelijk...
Maar goed, gameplay > graphics.
Sir.Killalot zei:Mhm. De animaties zullen wel beter meevallen eenmaal je speelt denk ik. Zulke dingen zien er vaak toch nog een stuk anders uit wanneer je zelf in de actie zit. De omgevingen.. hoh, ik vond die er wel knap uit zien. Da's natuurlijk hun engine die er alles wat 'plastic' doet uitzien en BioWare heeft altijd al 'steriele' werelden gemaakt. Character models (toch de gezichten) zijn imo al pakken verbeterd tegenover de eerste video's.
Ik ben nog altijd teleurgesteld om de stijl die ze hebben gekozen, maar ik vind ze nu ook niet meer gatlelijk.
Kost enorm veel extra tijd en geld voor een heel kleine groep die het kan gebruiken. Ik vind het ook heel jammer, maar dat is nu eenmaal eigen aan mmorpg's die voor een enorm doelpubliek gaan.Maar voorzie dan tenminste toch echte high-res textures en vloeiende animaties voor wie ze wél aankan.
Er zijn ondertussen al heel wat closed beta lekken geweest (onder ander ~2-3 uur doorlopende gameplay) die mij wel al wisten overtuigen van de nieuwe animaties enzo.Eerste trailer van SW:TOR waar ik een overwegend goed gevoel bij heb!
Vorda zei:Kost enorm veel extra tijd en geld voor een heel kleine groep die het kan gebruiken. Ik vind het ook heel jammer, maar dat is nu eenmaal eigen aan mmorpg's die voor een enorm doelpubliek gaan.
Dit klopt. Al moet je tegenwoordig niet meer zo hard opvallen. Een kwaliteitsvolle (lees: stabiele servers, veel updates, weinig bugs) basis MMO met genoeg endgame (= balanced PvP en uitdagende maar niet té elitaire PvE) kan veel mensen opvangen die WoW na 5 jaar beu zijn. Zowat iedere mmorpg behalve Rift faalt/faalde gewoon in een van bovenstaande eigenschappen.Om je staande te houden tegen games als WoW moet je eruit springen. Op dit moment heeft TOR twee unique selling points: zijn setting en zijn 'story-driven'-aanpak. Qua gameplay en graphics heb ik nog niets gezien dat het spel echt uniek maakt.
Hier is het punt waarop ik niet akkoord ga. SWG ging ten onder omdat de gameplay en stabiliteit uiteindelijk op niets trok, om nog maar te zwijgen van jaren met dezelfde (grote!) bugs en het gebrek aan content.Setting alleen is niet genoeg om een game te maken, anders was SWG niet zo roemloos ten onder gegaan.
Dat is net het vernieuwende aan SWTOR. Ik meen te lezen dat jij graphics belangrijker vindt dan dit, wat helemaal je recht is. Velen gaan echter niet akkoord zijn, en bioware heeft dit imo in het verleden ook al bewezen (kotor). Het is een gok van BW, maar ze zijn altijd wel heel duidelijk dat dit hét verkoopargument is.Tot nu toe is verhaal in MMO's even belangrijk geweest als in een pornofilm en de gemiddelde MMO-speler lijkt daar best tevreden mee te zijn...
Vorda zei:Dit klopt. Al moet je tegenwoordig niet meer zo hard opvallen. Een kwaliteitsvolle (lees: stabiele servers, veel updates, weinig bugs) basis MMO met genoeg endgame (= balanced PvP en uitdagende maar niet té elitaire PvE) kan veel mensen opvangen die WoW na 5 jaar beu zijn. Zowat iedere mmorpg behalve Rift faalt/faalde gewoon in een van bovenstaande eigenschappen.
Hier is het punt waarop ik niet akkoord ga. SWG ging ten onder omdat de gameplay en stabiliteit uiteindelijk op niets trok, om nog maar te zwijgen van jaren met dezelfde (grote!) bugs en het gebrek aan content.
Dat is net het vernieuwende aan SWTOR. Ik meen te lezen dat jij graphics belangrijker vindt dan dit, wat helemaal je recht is. Velen gaan echter niet akkoord zijn, en bioware heeft dit imo in het verleden ook al bewezen (kotor). Het is een gok van BW, maar ze zijn altijd wel heel duidelijk dat dit hét verkoopargument is.
Volgens mij kan SWTOR slagen als het simpelweg een "Star Wars WoW met voiceovers en boeiend verhaal" is. Of "WOWStarWars met KOTOR".
Ik zou ook graag mooiere graphics hebben en een andere stijl (mijn PC kan witcher 2 aan max settings aan bv), maar ik denk niet dat het de immersion veel gaat beïnvloeden.
ps: voor zover ik weet is de muziek wel vrij hoogstaand, als je fan bent van de Star Wars muziek.
Ze gaan inderdaad een middenweg moeten vinden, maar alles behalve de meest grote verhaal-hater gaat gediend zijn met gewoon spatiebalk spam neem ik aan. Van wat ik gezien heb van gelekte beta gameplay, is het RPG aspect op en top bioware. (meest vergelijkbaar met ME2) Moet ook wel, het is zowat het aspect waar ze het meeste op hypen.Alleen heb ik mijn twijfels over de integratie van zo'n verhaal in een MMO. Voor een RPG-speler is een goed verhaal een must. Een MMO-speler heeft een andere mindset: een hardcore PVP'er vindt door de band genomen verhaal in zijn MMO ook echt even belangrijk als verhaal in een pornofilm.
Ik heb toch reeds gelezen over velen daarvan! Een van de eerste quests van infiltrator (denk ik) is bv het opsporen van een weggelopen force sensitive. Dan kan je zelf besluiten om hem af te maken, terug naar huis te brengen of over te dragen aan de sith academy.Ik hoop echt uit de grond van mijn hart dat we ethische dilemma's zoals in KOTOR gaan krijgen.
Op zich zeker een punt, maar ook niet altijd even relevant. Je hebt de keuze tot een RP server, en zelfs als je voor een standaard server kiest is alle content waarin groepsleden een keuze kunnen maken herspeelbaar (lees: flashpoints). Mogelijk zelfs geen nadeel om na de eerste keer (voor je DS/LS punten) de andere opties uit te proberen dus.Alleen heb ik al teveel MMO's gespeeld om er nog enig vertrouwen in te hebben dat mijn medespelers in de PuG van het moment daar veel mee zullen inzitten...
Vorda zei:Ze gaan inderdaad een middenweg moeten vinden, maar alles behalve de meest grote verhaal-hater gaat gediend zijn met gewoon spatiebalk spam neem ik aan. Van wat ik gezien heb van gelekte beta gameplay, is het RPG aspect op en top bioware. (meest vergelijkbaar met ME2) Moet ook wel, het is zowat het aspect waar ze het meeste op hypen.
Ik heb toch reeds gelezen over velen daarvan! Een van de eerste quests van infiltrator (denk ik) is bv het opsporen van een weggelopen force sensitive. Dan kan je zelf besluiten om hem af te maken, terug naar huis te brengen of over te dragen aan de sith academy.
Op zich zeker een punt, maar ook niet altijd even relevant. Je hebt de keuze tot een RP server, en zelfs als je voor een standaard server kiest is alle content waarin groepsleden een keuze kunnen maken herspeelbaar (lees: flashpoints). Mogelijk zelfs geen nadeel om na de eerste keer (voor je DS/LS punten) de andere opties uit te proberen dus.
De muziek zou met zo'n namen inderdaad geweldig moeten zijn, maar dat kunnen we pas echt beoordelen als we op veel verschillende locaties zijn.
(sorry voor het onderverdelen in stukken zo trouwens, ik ben mijn aandacht teveel aan het verdelen om een coherente tekst als antwoord te schrijven)