Yusifer
Legacy Member
Spijtig dat ze zelfs niet in de code zitten. Eerst dacht ik dat het gewoon sloeg op het beperkt aantal catches en de rest moet je transferren van andere games, helaas niet dus. Aan de ene kant is 5/6 van m'n dream team gelukkig wel transferrable, aan de andere kant is die ene untransferrable wel juist mn favoriet van het team. 
Hopelijk draaien ze bij en brengen ze een update waardoor ze allemaal in de code zitten. Op de Nintendo DS en oudere systemen hadden ze nog het excuus dat ze met een beperkte bestandsgrootte zitten (voor zover ik weet), maar met de Switch is er daar geen sprake van.
Waar deze game voor mij vooral om te doen is, is de Battle Stadium. In HGSS had je deze ook en kon je met rental teams proberen zo ver mogelijk te gaan. Eerste ronde van 7 tegenstanders wist je op voorhand alle 3 de pokemons, tweede ronde slechts 2, etc. In Ultra Sun/Moon kwam deze min of meer terug maar was je afhankelijk van andere spelers. Concept die ik uiteindelijk ontoereikend vond. Hopelijk kom ik in Sword/Shield aan mn trekken.

Hopelijk draaien ze bij en brengen ze een update waardoor ze allemaal in de code zitten. Op de Nintendo DS en oudere systemen hadden ze nog het excuus dat ze met een beperkte bestandsgrootte zitten (voor zover ik weet), maar met de Switch is er daar geen sprake van.
Waar deze game voor mij vooral om te doen is, is de Battle Stadium. In HGSS had je deze ook en kon je met rental teams proberen zo ver mogelijk te gaan. Eerste ronde van 7 tegenstanders wist je op voorhand alle 3 de pokemons, tweede ronde slechts 2, etc. In Ultra Sun/Moon kwam deze min of meer terug maar was je afhankelijk van andere spelers. Concept die ik uiteindelijk ontoereikend vond. Hopelijk kom ik in Sword/Shield aan mn trekken.
Ik wacht de boot toch nog even af tot ik enkele reacties lees op het forum...