Dit spel zal tonnen content hebben, en dan heb ik niet over gewoon sandbox open world gedoe. Ik heb veel van de Treehouse sessies gezien, en in één van de laatste bezochten ze optionele dungeons. Die variëren in grootte, en er zouden er zo'n 100 zijn... Die laatste die ze toonden was al vrij complex, met veel van die physics puzzels (met die zotte stored energy upgrade)
Breath of the Wild lijkt tot nu toe een halve reboot van de serie. Er is zoveel veranderd, de tijd van de klassieke aLttp/OoT-formule lijkt voorbij. Ze hebben duidelijk naar andere games zoals Dark Souls gekeken, maar het zijn invloeden die het geheel net verfrissend doen aanvoelen. Voorbeeld: schatkisten in recente Zelda's waren na een tijd meer trolls dan iets anders, want hoeveel rupees heb je nodig, om er niks mee te kopen? Nu heb je tonnen gear/wapens met stats, wat de loot ook veel beter maakt.
Maar de DkS invloed valt dus enorm op. De zware vijanden doen tonnen schade (eindelijk gedaan met 1/4 heart bs) en in de laatste gameplay sessie zie je vijanden in een vintage DkS ambush zitten. Er is zoveel in de nieuwe Zelda die me enorm blij maakt. Volgens mij zal de lange dev tijd zijn vruchten afwerpen.