Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim (part 2)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ng

Legacy Member
Melyanna zei:
Tja, dat vind ik ook wel
Ik ben Legate van de Imperials en een andere Legate bleef me aanspreken met 'move it soldier'. Tulius zegt ook niet veel meer tegen me en een soldaat een bevel geven kan ik niet.
Je hebt wel invloed, Riften bijvoorbeeld loopt vol met soldaten van het legioen, maar die veranderingen lijken alleen maar achtergrond te zijn. De figuren zeggen en doen nog steeds grotendeels hetzelfde.
Dat ik rondloop met een Drakenpriestermasker en een gehele Daedric outfit met zwaarden maakt blijkbaar ook weinig indruk. Niemand die, buiten enkelingen rondom de shrines, weet wie de Daedric Lords zijn blijkbaar.
En als je een tegenstander naar de andere kant van de kamer blaast met je Unrelenting Force, zet die zich gewoon weer recht en valt aan. ook al is het een gewone Bandit of wolf. Zouden die in een iets realistischer wereld niet gewoon weglopen?

Het is een fijn spel maar sommige details konden toch beter.

Thieves guild is niet veel beter, kan zijn dat ge zojuist eigenhanding die guild terug hebt rechtgetroken maar oh wee als ge wegstapt zonder een quest aan te nemen.
Dan komt het geld niet vanzelf binnen hoor!

Finarfin

Legacy Member
ng zei:
Thieves guild is niet veel beter, kan zijn dat ge zojuist eigenhanding die guild terug hebt rechtgetroken maar oh wee als ge wegstapt zonder een quest aan te nemen.
Dan komt het geld niet vanzelf binnen hoor!

Die quests zijn veel te generisch.:(
Nog altijd véél beter dan de civil war quest line weliswaar. Doe daarna nog eens de Dark Brotherhood en het wordt wel echt surreëel in Solitude.

bardok--

Legacy Member
Weet er iemand of er nadat je de mainquest gedaan hebt er nog dragons rondvliegen?
Dat ik niet hetzelfde meemaak zoals in Oblivion dat er geen gates meer zijn :sop:

demon326

Legacy Member
Patch notes:
NEW FEATURES

Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)


BUG FIXES

General optimizations for memory and performance
Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player’s house (PS3)
Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
Improved compiler optimization settings (PC)
Memory optimizations related to scripting
Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
Fixed crashes related to pathing and AI
Fixed crash in “Haemar’s Shame” if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
Fixed rare crash with loading saved games
Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
Fixed memory crash with container menu
Fixed infinite loop with bookshelves
Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
Fixed bug related to hitching between cell boundaries
Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions


QUEST FIXES

The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly
Fixed issue where progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests
In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
“The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
“Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
“Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
In “The Break of Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
“Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

Dreamchaser

Legacy Member
ng zei:
Thieves guild is niet veel beter, kan zijn dat ge zojuist eigenhanding die guild terug hebt rechtgetroken maar oh wee als ge wegstapt zonder een quest aan te nemen.
Dan komt het geld niet vanzelf binnen hoor!

Ik kom toch af en toe onderweg een dief tegen die mij zomaar 500 gold geeft omdat ik the Thieves Guild er weer heb bovenop geholpen.

Dreamchaser

Legacy Member
bardok-- zei:
Weet er iemand of er nadat je de mainquest gedaan hebt er nog dragons rondvliegen?
Dat ik niet hetzelfde meemaak zoals in Oblivion dat er geen gates meer zijn :sop:

Ja, de draken blijven (alleen wat minder frequent volgens sommigen)

jiggyland

Legacy Member
Strange, gisteren de main quest uitgespeeld, maar niets tegengekomen van vampirisme/ weerwolven... Waar krijg je zoiets dan? :-) nu nog de sidequests!

jiggyland

Legacy Member
Ook geen spoiler? =P moet wel toegeven dat t me minder aantrekt, nu de mainquest door is...

aapieschaapie

Legacy Member
net skyrim geïnstalleerd. Zijn er al een aantal essentiële mods die ik moet downloaden?

Tr1ploid

Legacy Member
smoke2007 zei:
fan artje gemaakt.

Een mannelijke spriggan :)

het is een 3d model.

Zbrush & photoshop

Zeer schoon gedaan!

Kdacht, Zbrush lijkt nog een tof programma om eens wat rond te prutsen als ik m'n Wacom intuos heb, maar €700 heb ik er niet voor over :p

Dreamchaser

Legacy Member
jiggyland zei:
Ook geen spoiler? =P moet wel toegeven dat t me minder aantrekt, nu de mainquest door is...

In Whiterun is er een faction waarbij je wel eens met weerwolven en/of vampieren in aanraking zou kunnen komen.

de Waaslandwolf

Legacy Member
Daarnet toch even onwillekeurig moeten lachen. Ik liep rond met een chain lightning, klaar om 'm los te laten. Komen er twee Draugr aangechargeerd. Chain lightning afgevuurd, en plots lagen er enkel nog twee hoopjes as. :lol:

KnightOfCydonia

Legacy Member
Even een ander onderwerp, ik weet dat de creation kit nog maar recent uit is, maar voorheen waren er ook al een aantal mods, dewelke beschouwen jullie als must-haves?
Ik heb voor het moment enkel: SkyUI, Categorized Favourites Menu en Better Worldmap with Roads... een hele verbetering als je het mij vraagt. Nog andere aanraders?

Skoran

Legacy Member
Ik dacht dat creation kit pas dinsdag uitkwam? Nu gaan de mods pas echt komen, ben benieuwd :D.
Ik ben er nu trouwens pas achtergekomen dat ge de models tijdens de laadschermen kunt laten draaien en kunt in - en uitzoomen door linkermuis in te duwen.

YaMo

Legacy Member
Skoran zei:
Ik dacht dat creation kit pas dinsdag uitkwam? Nu gaan de mods pas echt komen, ben benieuwd :D.
Ik ben er nu trouwens pas achtergekomen dat ge de models tijdens de laadschermen kunt laten draaien en kunt in - en uitzoomen door linkermuis in te duwen.

Lol, wist ik nog altijd niet :D

amdr

Legacy Member
Damn ik start net Skyrim op en merk ineens dat mijn weight op 125/360 staat dus ik zit hier direct van wtf. Blijkbaar (en vraag me niet waarom) zijn al men potions, boeken, sleutels en misc items verdwene :/ (misc items niet allemaal maar bv wel enkele Berenziah stones, een pak black soul gems, ...)

Niet zo leuk op level 47, vooral omdat ik niet weet of ik belangrijke dingen ben kwijt geraakt

Rivfader

Legacy Member
jiggyland zei:
Ook geen spoiler? =P moet wel toegeven dat t me minder aantrekt, nu de mainquest door is...

Hmm, ik vind de sidequests meestal het leukst.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan