Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim (part 2)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

de_willy

Legacy Member
Batiatus zei:
Boven de 60 fps is er toch geen merkbaar/zichtbaar verschil :)

Als u scherm 60Hz is krijg je het beste resultaat bij 60FPS. Indien FPS > screen Hz => kans op screen tearing (kan vermeden worden door gebruik van V-sync).
Een monitor van 100Hz zal dus tot 100FPs kunnen afspelen zonder last te hebben van screen-tearing.

Indien dit fout is mag je mij altijd verbeteren.

Skyrim blijft toch wel een bijzondere game. het voorbije weekend eens opnieuw gestart met een archery/sneaking Khajit. Toch wel een groot verschil met mijn Heavy armour, sword 'n board Nord.

Batiatus

Legacy Member
de_willy zei:
Als u scherm 60Hz is krijg je het beste resultaat bij 60FPS. Indien FPS > screen Hz => kans op screen tearing (kan vermeden worden door gebruik van V-sync).
Een monitor van 100Hz zal dus tot 100FPs kunnen afspelen zonder last te hebben van screen-tearing.

Indien dit fout is mag je mij altijd verbeteren.

Skyrim blijft toch wel een bijzondere game. het voorbije weekend eens opnieuw gestart met een archery/sneaking Khajit. Toch wel een groot verschil met mijn Heavy armour, sword 'n board Nord.

Ik zeg toch niets van screen-tearing? 100 FPS is haalbaar idd, maar een mens kan visueel het verschil tussen 60 FPS en 100 FPS niet onderscheiden..
Vanaf 25 FPS is het zelfs al voldoende voor een mens.
60+ is gewoon voor het 'yeah-gevoel' maar levert niets extra bij :).

SideShow

Legacy Member
dude ... al ooit aan 25 fps gespeeld? Gelieve eens wat onderzoek te doen.
25 fps en games .. sommigen zullen het nooit begrijpen ???

voor alle duidelijkheid: FILMS worden vanaf 15 fps vloeiend, omdat ze niet scherp zijn. GAMES zijn allesbehalve smooth aan 30 fps...

Er is nergens een studie die een maximum aantal fps beschrijft die je *zou* kunnen waarnemen...

Tot slot is 60 fps zeker meer dan een "yeah-gevoel". Ikzelf kan niet lekker spelen onder de 50.

Batiatus

Legacy Member
SideShow zei:
dude ... al ooit aan 25 fps gespeeld? Gelieve eens wat onderzoek te doen.
25 fps en games .. sommigen zullen het nooit begrijpen ???

voor alle duidelijkheid: FILMS worden vanaf 15 fps vloeiend, omdat ze niet scherp zijn. GAMES zijn allesbehalve smooth aan 30 fps...

Er is nergens een studie die een maximum aantal fps beschrijft die je *zou* kunnen waarnemen...

Tot slot is 60 fps zeker meer dan een "yeah-gevoel". Ikzelf kan niet lekker spelen onder de 50.

Awel, komt is bij mij spelen, ik speel spellekes momenteel op mijnen laptop, omdat ik is een nieuwe vaste pc moet samenstellen. 20-30-40 fps en het gaat vloeiend.

Ge gaat mij echt nie serieus vertellen dat ge onder de 50 nie kunt spelen :'D. Natuurlijk is 60 fps beter dan 10 fps, dat zeg ik niet.
Maar aan 30 fps kan men heus al spelen :).

Batiatus

Legacy Member
SideShow zei:
tuurlijk, aan 10 kan je ook "spelen"

Aan 10 kan je inderdaad ook 'spelen', maar dan is het idd choppy. Maar vanaf 25/30 kan je spreken van een vloeiende gameplay. 60 FPS is wel iets vlotter dan 25/30fps, maar ge gaat mij niet zeggen dat een spel onspeelbaar is onder de 50 FPS want dan scheelt er iets met mijn screen capture software of de FPS meter van sommige spellen.

SideShow

Legacy Member
onspeelbaar vind ik onder de 40 ..; dan vind ik het echt balen...
ik voel me comfortabel met 50 en alles wat meer is, is inderdaad niet broodnodig, maar wel zichtbaar

ik begrijp niet dat jij dus vanaf 20 fps een vloeiend effect hebt in games

Racing_Genk

Legacy Member
Sideshow, jij bent volgens mij redelijk mis.

Ik heb ook al games aan 25-30 fps gespeeld en dat ging zeer goed en vloeiend.

Batiatus

Legacy Member
SideShow zei:
onspeelbaar vind ik onder de 40 ..; dan vind ik het echt balen...
ik voel me comfortabel met 50 en alles wat meer is, is inderdaad niet broodnodig, maar wel zichtbaar

ik begrijp niet dat jij dus vanaf 20 fps een vloeiend effect hebt in games
Lol, just lol..
Racing_Genk zei:
Sideshow, jij bent volgens mij redelijk mis.

Ik heb ook al games aan 25-30 fps gespeeld en dat ging zeer goed en vloeiend.
Voila. 25-35 fps voelt al aan als vloeiend, 40+ is iets aangenamer, maar vanaf 25 is het zeker doenbaar.

Doggiedog

Legacy Member
Net de nieuwe ATI Catalyst drivers (12.2) geïnstalleerd, en plots waren mijn graphics 'blocky'. :sop: Blijkt dus de anti-aliasing te zijn die niet naar behoren werkt met de nieuwe drivers. Afzetten en FXAA aanschakelen is de boodschap, als ge dat nog niet gedaan zou hebben. Maakt toch niets uit qua kwaliteit, met uitzondering dan dat uw performance de hoogte in schiet. :P

@ SideShow: da's inderdaad nog eens goeie, natuurgetrouwe ENB. Moet ik ook eens uitproberen. Ik hoop enkel dat mijn performantie er niet teveel onder zal lijden.

Anyway, ik ga eindelijk eens dat laatste deel van Blackreach uitkammen.

FransMoleMan

Legacy Member
Hey, ik heb een vreselijk irritante error bij liberation of Skyrim.

Bij de quest: the battle for fort sungard, zijn er geen vijanden te bekennen.

Vreemde is dat deze error volgens de es wikivoorkomt op Xbox 360 terwijl ik met de pc-versie zit.

Bij de Fallout games is het me ook al opgevallen dat sommige quests niet werken :(

Wat is er toch gebeurd met Bethesda sinds Oblivion? :(

Kennethdw

Legacy Member
Heb ook last van een vrij irrietante bug, zat via de greybeards shoutlocaties op te zoeken, ging prima tot een bepaalde locatie. Ik kom daar aan via fast travel, vlogen twee dragons rond (frost en blood), ik kill ze beiden en ga naar de muur maar er gebeurd gewoon niets. Ik zie geen woorden op de muur die licht geven zoals normaal het geval is maar ik hoor wel heletijd het "geritsel" van wanneer je bij een nieuwe wall komt.

Krijg dus geen nieuwe shout van die muur terwijl ik die nog niet heb=/ Iemand een oplossing?

FransMoleMan

Legacy Member
Je kan een bug 'ongedaan' maken door een oudere save-game file te gebruiken, wat niet lukte bij mij.

Je kan ook een beetje zelf tweaken met console commands :evil:

Kennethdw

Legacy Member
Heb geen oudere save game =/

En voor console commands, is er dan een die;
-de subquest van de greybeards kan voltooien
-mij de shout kan geven die ik niet kan krijgen

Doggiedog

Legacy Member
Kennethdw zei:
Heb geen oudere save game =/

En voor console commands, is er dan een die;
-de subquest van de greybeards kan voltooien
-mij de shout kan geven die ik niet kan krijgen
1) regel bij The Elder Scrolls games: verschillende saves maken!! Eén van net voor ge de quest begint, en twee tijdens de quest (het zou niet de eerste keer zijn dat die laatste save corrupt wordt door het één of andere). En voor de veiligheid ook nog eens een save wanneer ge ziet dat ge de "boss" moet verslaan ofwatgedanookalsgoalhebt.
2) check de UESP wiki. Ik ben niet zeker of ge die subquest kunt forceren mbv setstage, maar ik denk wel dat ge shouts kunt toevoegen via een andere commando.

Dizzee

Legacy Member
Doggiedog zei:
Net de nieuwe ATI Catalyst drivers (12.2) geïnstalleerd, en plots waren mijn graphics 'blocky'. :sop: Blijkt dus de anti-aliasing te zijn die niet naar behoren werkt met de nieuwe drivers. Afzetten en FXAA aanschakelen is de boodschap, als ge dat nog niet gedaan zou hebben. Maakt toch niets uit qua kwaliteit, met uitzondering dan dat uw performance de hoogte in schiet. :P

@ SideShow: da's inderdaad nog eens goeie, natuurgetrouwe ENB. Moet ik ook eens uitproberen. Ik hoop enkel dat mijn performantie er niet teveel onder zal lijden.

Anyway, ik ga eindelijk eens dat laatste deel van Blackreach uitkammen.

Oef, dacht al dat m'n kaart naar de knoppen was. :p

Kennethdw

Legacy Member
Doggiedog zei:
1) regel bij The Elder Scrolls games: verschillende saves maken!! Eén van net voor ge de quest begint, en twee tijdens de quest (het zou niet de eerste keer zijn dat die laatste save corrupt wordt door het één of andere). En voor de veiligheid ook nog eens een save wanneer ge ziet dat ge de "boss" moet verslaan ofwatgedanookalsgoalhebt.
2) check de UESP wiki. Ik ben niet zeker of ge die subquest kunt forceren mbv setstage, maar ik denk wel dat ge shouts kunt toevoegen via een andere commando.

Ik save wel regelmatig via quick save en maak dan altijd voor ik afsluit een grote save aan maar die heb ik al overschreven.
Op de wiki staat dat vorige save game laden niet zou werken en dat de enigste oplossing chance hebben is met dat de muur later weer in orde komt wanneer de enemies errond respawnen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan