Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SHIGSY

Legacy Member
Als je dat eens in perspectief wilt zien hoe enorm groot die Skyrim-reclame is. Hotel rechts bovenaan, CC in het midden. Op welke manier je ook naar de E3 gaat, je kan er niet naast kijken.

WscHX.jpg


Skyrim-Figueroa.jpg.pagespeed.ce.ILqknagorf.jpg

Jessed

Legacy Member
Btw,

Het Amerikaanse Official PlayStation Magazine kwam met een lange lijst aan nieuwe info over The Elder Scrolls V: Skyrim. Zo zullen gewonde draken niet meer kunnen vliegen en kan je ze dus van dichtbij op de grond afmaken. Er werden ook wat nieuwe Dragon Shouts (abilities) vermeld: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time en Whirlwind Spirit. Met die laatste kan je heel snel in een bepaalde richting bewegen.

Er zijn ook een aantal combinaties van wapens opgesomd. Toortsen zullen nu niet enkel als lichtbron dienen, je zal er ook schade mee kunnen doen. De verschillende mogelijkheden zijn:

Twee wapens
Wapen en schild
Wapen en toorts
Spreuk en wapen
Twee spreuken
Tweehandig wapen


Verder zullen de random quests in Skyrim geïnspireerd worden door die van Fallout 3. Dat zou de gegenereerde missies 'echter' laten aanvoelen. Ook zal je dertien types van grondstoffen hebben om te craften. Een minder leuke onthulling was echter de verwijdering van gevechten met de blote handen.

Naast de Dark Brotherhood werden nog drie facties aangekondigd: The Thieves Guild, The College of Winter Hold (mages) en The Companions (warriors). Elke stad in de wereld heeft ook een unieke economie die door de speler gesaboteerd kan worden. Verder worden ze nog steeds gepatrouilleerd door wachters, al zullen die makkelijker te doden zijn als in Oblivion. De bounties zijn nu ook plaatselijk, doodt je iemand in plaats A, zullen de guards in plaats B je er niet voor arresteren.

Er zitten meer dan 60.000 regels aan ingesproken tekst in het spel, gebracht door veel meer acteurs als in Oblivion en Fallout 3. De reisopties van Skyrim zijn: te voet, te paard, snel reizen als in Morrowind (met koetsen) en snel reizen als in Oblivion (enkel plaatsen waar je reeds was). Skyrim komt uit op 11/11/2011.

SHIGSY

Legacy Member
PC-post van Iguanatje:

Iguanatje zei:

Is toch echt wel prachtig.

Edit: Beetje raar, op de 360-pagina van IGN is het vollenbak Skyrim-reclame met nog maanden naar de release te gaan.

Didierke10

Legacy Member
SHIGSY zei:
PC-post van Iguanatje:



Is toch echt wel prachtig.

Edit: Beetje raar, op de 360-pagina van IGN is het vollenbak Skyrim-reclame met nog maanden naar de release te gaan.

Is toch wel een spel om naar uit te kijken, kwou dat we nu al in november zaten.

Jessed

Legacy Member
Daarnet op een livestream van de E3 een lang stuk gameplay gezien :drool:

Vraeck

Legacy Member
holy fuck! Ik ben niet zo snel meer onder de indruk van een titel na meer dan 20 jaar gamen, maar dit is toch de shit waar je het voor doet. On-ge-lofelijk!

Dark_ParaSite

Legacy Member
toch echt wel heel nieuwschierig om de game te spelen nu, gewoonweg subliem :)

Runkle

Legacy Member
Eindelijk hebben ze iets gedaan aan de animatie in 3rd person, want 3rd person > first person (IMO).

SHIGSY

Legacy Member
Snoeckers zei:
Eindelijk hebben ze iets gedaan aan de animatie in 3rd person, want 3rd person > first person (IMO).

Valt over de discussiëren. Ik vind FPV in Morrowind of Oblivion, eigenlijk al die free roam RPG's met een groot landschap, toch iets aangenamer dan vol op je karakter te moeten kijken. Kan zo'n enorme sfeerbreker zijn om dat zo stug te zien rond lopen of springen.

Runkle

Legacy Member
Daarom dat ik blij ben dat de animatie is verbeterd, het ziet er gewoon veel natuurlijker uit nu. Ik vond het in oblivion ook vaak een storende factor dat voor een breekpunt met de sfeer zorgde doordat je over de grond zweefde.

Afgaande van de gameplay trailer ziet het er nu echt beter uit en zal ik het ook veel meer gebruiken.

Kennaah

Legacy Member
Uiteraard komt er een LE, das tegenwoordig standaard
mss bevat de LE een drakenbeeldje :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan