Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

FreakyJP

Legacy Member
Amai, daarnet effe gespeeld met de patch en echt massa's last van framedrops. Dit terwijl ik voor de patch haast niets van last had :(

Feonores

Legacy Member
FreakyJP zei:
Amai, daarnet effe gespeeld met de patch en echt massa's last van framedrops. Dit terwijl ik voor de patch haast niets van last had :(

Ik heb wel minder last met deze patch maar de framedrops are still there.. wel in mindere maten maar toch.. Om het uur even ps3 herstarten he :D

Buiten de framedrops voor mij game of the year no doubt!

The Moff

Legacy Member
Below is the list of fixes being implemented in this patch for all versions unless otherwise noted:

•Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
•Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
•Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
•Fixed issue where projectiles did not properly fade away
•Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
•Dragon corpses now clean up properly
•Fixed rare issue where dragons would not attack
•Fixed rare NPC sleeping animation bug
•Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
•Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
•Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
•Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
•ESC button can now be used to exit menus (PC)
•Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
•General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)

bron

T-Blade

Legacy Member
belvedere86 zei:
kheb het sinds vandaag in mijn bezit en een paar uur gespeeld (zonder te beseffen eigenlijk :unsure: )

tis ook mijn eerste rpg ook. tot nu toe vind ik het plezant. maar kheb zo soms het gevoel dat ik daar zo doelloos rondloop. en kvind het ook wel irritant dat je telkens moet wachten tot de game geladen is als ge een huis binnengaat en terug uit.

het spel is af en toe wat laggy maar niet echt storend vind ik.

moet ge eigenlijk constant al de mensen aanspreken die ge tegenkomt? want op den duur wordt het wat veel om al die info te onthouden.

doelloos rondlopen is omdat je nog niet goed weet wat te doen en waar te gaan, eens je ermee weg bent weet je niet meer waar eerst te gaan. Je volgt zelf het verhaal hoe jij wil, en op de manier dat jij wil.
De meeste RPG's gebruiken aanduidingen ivm questgivers, zoals vraagtekentjes / uitroeptekens. In skyrim kan bijna iedereen je zowat en quest geven, sommige moet je eerst helpen, of babbeltje mee slaan.
maar om het correct te antwoorden op je laatste vraag: JA, je moet tegen elke (uniek named) personage praten. niet tegen guards bvb. en je heb steeds he journal die je zegt wat je moet doen en waar je ervoor moet zijn. niet vergeten dat je zelf quest tracking per quest moet aan en af zetten (miscalenious zijn alllemaal aparte sidequestjes die je 1 voor 1 moet aanduiden)

Laadtijden .... speel het op PC , weet niet zo goed wat dat is in vergelijking met console gamers :p

chosen one

Legacy Member
ben bezig één voor één al die shoutwords te zoeken maar zit nu tch met een tekort aan dragonsouls... zo verslavend :p must sleep!!! , tzal morgen weer een lange toffe dag worden op het werk ... thx skyrim :(

Jonas89

Legacy Member
The Moff zei:
Below is the list of fixes being implemented in this patch for all versions unless otherwise noted:

•Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
•Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
•Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
•Fixed issue where projectiles did not properly fade away
•Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
•Dragon corpses now clean up properly
•Fixed rare issue where dragons would not attack
•Fixed rare NPC sleeping animation bug
•Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
•Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
•Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
•Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
•ESC button can now be used to exit menus (PC)
•Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
•General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)

bron

de voorlopige details zijn maar een mager beestje :p...

tb-303

Legacy Member
Jonas89 zei:
de voorlopige details zijn maar een mager beestje :p...

Tja de enige fix die mij interresseert is de bovenste:

•Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)

Voor de rest heb ik op meer dan 30 uren gameplay nog niet veel raars gehad.

Dumor

Legacy Member
Hopelijk zal de volgende patch enkele bugs fixen ivm quests, ik heb nu 2 quests die ik niet kan verderdoen:
1 skull of corruption kan ik niet pakken hoewel de verdediger dood is en ik hem voor mijn neus zie staan.
2 Ik heb een deur die niet wil opengaan in Saarthal om naar de word wall te gaan er staat bij dat ik een sleutel nodig heb maar die zit al in mijn inventory

Nerathas

Legacy Member
Dumor zei:
Hopelijk zal de volgende patch enkele bugs fixen ivm quests, ik heb nu 2 quests die ik niet kan verderdoen:
1 skull of corruption kan ik niet pakken hoewel de verdediger dood is en ik hem voor mijn neus zie staan.
2 Ik heb een deur die niet wil opengaan in Saarthal om naar de word wall te gaan er staat bij dat ik een sleutel nodig heb maar die zit al in mijn inventory

Bethesda games zijn altijd zeer buggy en je kan niet genoeg saven...

Dumor

Legacy Member
SpooN_05 zei:
waar kun je u aansluiten bij de imperial legion?

In Solitude
Nerathas zei:
Bethesda games zijn altijd zeer buggy en je kan niet genoeg saven...

Ik weet het, heb al de volledige elder scrolls serie (vanaf daggerfall) gespeeld en fallout is mij ook niet vreemd :)
Freezes heb ik nog niet gehad, dat was meer voor fallout weggelegd nu zijn het af en toe klotebugs maar voor zo'n gigantisch spel valt het eerlijk gezegd best mee.

The Moff

Legacy Member
Dumor zei:
2 Ik heb een deur die niet wil opengaan in Saarthal om naar de word wall te gaan er staat bij dat ik een sleutel nodig heb maar die zit al in mijn inventory

Als je de mage guild questline volgt zal die wel opengaan zeker?

Pariah

Legacy Member
nu al 10u gespeeld en kvind het een tof spel. maar klopt mijn conclusie dat je een hele boel losse opdrachtjes doet en dat er niet echt een verhaal is? :p

met al die info die ik van die burgers krijg ben ik in ieder geval niet meer mee. wat is eigenlijk het basisverhaal? mag in een spoiler :p


edit: hoe kill je die vokoun? ik ben nog maar level 5. kan het zijn dat ik nog niet genoeg level heb?


kzit dus hier vast: http://www.youtube.com/watch?v=HMooaQC6ezM

SpeedySpeedsUp

Legacy Member
belvedere86 zei:
nu al 10u gespeeld en kvind het een tof spel. maar klopt mijn conclusie dat je een hele boel losse opdrachtjes doet en dat er niet echt een verhaal is? :p

met al die info die ik van die burgers krijg ben ik in ieder geval niet meer mee. wat is eigenlijk het basisverhaal? mag in een spoiler :p
Er is wel degelijk een verhaal, én héél veel zijverhalen. Het verhaal? Jij bent Dragonborn (aka een van de "uitverkorenen") en moet uitzoeken waarom en hoe de draken terugkeerden in Skyrim.

tomke009

Legacy Member
tb-303 zei:
Tja de enige fix die mij interresseert is de bovenste:



Voor de rest heb ik op meer dan 30 uren gameplay nog niet veel raars gehad.

idd, eens ik +6u bezig ben flipt de wereld wel grondig. Eens ps3 heropstarten en problem solved:) Goed voor nog 6u:D

younglink

Legacy Member
belvedere86 zei:
nu al 10u gespeeld en kvind het een tof spel. maar klopt mijn conclusie dat je een hele boel losse opdrachtjes doet en dat er niet echt een verhaal is? :p

met al die info die ik van die burgers krijg ben ik in ieder geval niet meer mee. wat is eigenlijk het basisverhaal? mag in een spoiler :p


edit: hoe kill je die vokoun? ik ben nog maar level 5. kan het zijn dat ik nog niet genoeg level heb?


kzit dus hier vast: Vokun Fight + deaths - YouTube

Ik denk dat lv 5 idd iets te laag is.

Dinsdagland

Legacy Member
Levelen vijanden nu mee? Want heb hoofdverhaal nog maar amper gespeeld en ben al redelijk geleveled...

HyPnOTiZeR

Legacy Member
Als je een huis koopt en je legt wat spullen in de chest, blijven die daar liggen of verdwijnen sommige spullen na een tijd ? Heb horen zeggen dat sommige spullen verdwijnen maar ik weet niet zeker of ik dat moet geloven..
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan