Namko
Legacy Member
forloRn_ zei:Nee, wat mij betreft mogen ze hun ideeën meteen weer opbergen.
Je kunt de dungeons in willekeurige volgorde afwerken; het netto resultaat is dat ze allemaal even kort en simpel zijn.
Voor de meeste items moet je geen moeite meer doen, je kunt ze gewoon in de winkel krijgen. Ik was oprecht blij toen ik eindelijk Titan's Mitts vond in een van die dungeons maar voor de rest wordt dat plezier me hier ontzegd.
De magic meter groeit vanzelf weer aan en je voorraad bombs en arrows is onuitputtelijk. Nu ik eraan denk: je vond in de dungeons zelfs flasks om je magic meter weer aan te vullen; heeft iemand daar ooit iets aan gehad?
Ik kan me amper bossfights herinneren omdat ze allemaal al na een paar slagen voorbij zijn. Toegegeven, Yuga was wel fun maar die ging ook al bij de eerste ontmoeting zonder problemen neer.
Enfin, cru gesteld betaal je hier €40 voor een mooie maar verkleuterde versie van ALttP. Ik vind dat een slechte evolutie.
Willekeurige dungeons hebben niet te maken met dat ze persee kort en simpel zijn.
Dungeons in Skyward Sword waren ook heel kort en dat spel was zo linear als iets.
Voor de meeste items moet je geen moeite meer doen, je kunt ze gewoon in de winkel krijgen. Ik was oprecht blij toen ik eindelijk Titan's Mitts vond in een van die dungeons maar voor de rest wordt dat plezier me hier ontzegd.
Geen probleem voor mij. Anders was't item vinden in die dungeon en alle mechanisme doen in die dungeon gebaseerd op dat item. Nu kunnen ze er meer variatie bij elke dungeon al in steken. Alleen vind ik dat ze dan u goed moeten laten kiezen met welk item(eventueel met een item limiet) je die dungeon wilt doen en niet de kans geven om alle items in ene keer te huren.
De andere 2 redenen die jij opnoemt heeft te makkelijk met hoe makkelijk het spel is.
Enfin, eigenlijk is zijn al uw punten hoe makkelijk het spel is eigenlijk.
Als ze die punten van u fixen in de volgende, heb je een uitdagender spel.
(En Hero Mode zou er al van in begin moeten in zitten, maar ik weet niet wat voor verschil dat geeft)
Nuja, ik ga ALTTP nog is moeten uitspelen, want opzich was da spel toch ook kort zoals ik mij herinner.(en niet puur naar het nostalgisch kijkend)
Dungeons in Skyward Sword waren ook heel kort en dat spel was zo linear als iets.
Voor de meeste items moet je geen moeite meer doen, je kunt ze gewoon in de winkel krijgen. Ik was oprecht blij toen ik eindelijk Titan's Mitts vond in een van die dungeons maar voor de rest wordt dat plezier me hier ontzegd.
Geen probleem voor mij. Anders was't item vinden in die dungeon en alle mechanisme doen in die dungeon gebaseerd op dat item. Nu kunnen ze er meer variatie bij elke dungeon al in steken. Alleen vind ik dat ze dan u goed moeten laten kiezen met welk item(eventueel met een item limiet) je die dungeon wilt doen en niet de kans geven om alle items in ene keer te huren.
De andere 2 redenen die jij opnoemt heeft te makkelijk met hoe makkelijk het spel is.
Enfin, eigenlijk is zijn al uw punten hoe makkelijk het spel is eigenlijk.

Als ze die punten van u fixen in de volgende, heb je een uitdagender spel.
(En Hero Mode zou er al van in begin moeten in zitten, maar ik weet niet wat voor verschil dat geeft)
Nuja, ik ga ALTTP nog is moeten uitspelen, want opzich was da spel toch ook kort zoals ik mij herinner.(en niet puur naar het nostalgisch kijkend)

En in't algemeen vond ik dit spel veel beter dat evolutie naar Skyward Sword, want dat is 1 van de grootste teleurstellingen geweest imo (buiten qua verhaal).

17 heart containers, nog 1 dungeon te gaan... kga em toch proberen volledig uit te spelen.