Neoken
Legacy Member
Wel, in een echte apocalyps zou je veel meer redenen hebben om samen te werken met anderen. Dat is allicht het probleem. Als je wil voorkomen dat men elkaar direct begint af te schieten moet je ook voldoende elementen in uw spel steken die samenwerking aanmoedigen.
In de huidige iteraties van DayZ en WarZ lijken de voordelen van co-operatie me minimaal, waardoor de balans allicht hevig doorweegt naar de kant van PvP in plaats van PvE, en al zeker wanneer de PvE poepsimpel is.
Maak de PvE wat moeilijker, en introduceer enkele incentives voor teamwork (bijvoorbeeld een leveling bonus wanneer je in de directe omgeving van andere spelers blijft), en dan gaat het spel heel anders spelen denk ik.
In de huidige iteraties van DayZ en WarZ lijken de voordelen van co-operatie me minimaal, waardoor de balans allicht hevig doorweegt naar de kant van PvP in plaats van PvE, en al zeker wanneer de PvE poepsimpel is.
Maak de PvE wat moeilijker, en introduceer enkele incentives voor teamwork (bijvoorbeeld een leveling bonus wanneer je in de directe omgeving van andere spelers blijft), en dan gaat het spel heel anders spelen denk ik.
Maar toch heb ik dat nog nooit meegemaakt dat men zn wapen wegsteekt. (En ja ik weet/wist dat van de back space)



