Ikaruga zei:
kga eerlijk zijn, dit klinkt gewoon als een open world call of duty. Maar zeer weinig heb ik in deze topic al effectief eens iets gelezen over zombies. Het is enkel maar "x schoot y neer zonder te kijken, a schoot b neer omdat zijn gezicht er dwaas uitzag". Is dit eigenlijk wel een survival spel ... ?
Op dit tempo staan er volgende maand montage filmkes op youtube "WarZ Barret .50 cal 360 noscope montage!"
Eerst en vooral:
Dit spel is nog in Alpha stage, je kan niet verwachten dat dit representabel is voor het effectieve eindproduct. Alles kan nog volledig over de boeg gegooid worden. Dit spel is nog altijd 'Work in progress' en er moeten nog zoveel dingen gedaan worden (de map wordt 3 keer zo groot, nog veel wapens, zombie AI, shops, missies, etc). Mensen vergeten dit vaak dus ik haal het even aan.
Changes to zombies
Momenteel heb je inderdaad ook weinig te vrezen van zombies, je geraakt ze veel makkelijker kwijt dan in DayZ. Enkele posts terug heb ik een hele waslijst gepost met wat allemaal nog mogelijke veranderingen gaan zijn ivm zombies.
Zombie audio detection by zone\direction (do not target immediately the player who shot).
Waves of Zombies (Hords of hundreds of zombies walking in one direction).
Transform the character into zombie 2min after he dies. This "fresh" zombie could be as fast and healthy as a human for a period of time.
Zombies should die only when hit in the head, other hits should affect zombie's mobility. *Confirmed*
Zombies should have different characteristics according to "previouslife".
Different Zombie characteristics depending on location and infection time (E.g. faster zombies in less populated zones).
Zombie with glowing eyes, mob sounds for a more immersion of fear.
Zombie should carry also an ID and journal.
Random events of Zombie invasion of safe zones link.
Zombies return to where they found previously food (i.e. Players).
Zombies can hurt eachother while chasing a player.
Zombies idle animations (behaviors like vomiting, fighting eachother, attacking inanimated objects, etc.)
Different Zombie types (L4D alike, or Crawlers,Shamblers,Walkers and runners). *Confirmed* (dacht ik)
After killing a Player Zombies start to eat him giving opportunity to others escape.
maxkhson's Zombie Spawn System proposal. (wat dit is weet ik niet)
Zombies able to grab players weapons out of their hands/grab by their clothes.
Zombies are attracted by players inffected wounds link.
Stem-Cell Carrier en nut van de vaccines
Zeker is al dat ze een nieuwe soort zombie gaan introduceren "The stem-cell carrier".
Stem-cell Carriers
Rare.
Only come out to hunt at night in populated areas.
Carry rare stem cells.
Are kill-able by players.
Much more aggressive, fast, and agile than regular zombies.
Different appearance from regular zombies.
Likely require a group effort in order to kill.
Deze zombie wordt dus een heel stuk moeilijker (om te doden en om te vinden)? Bovendien dropt hij stamcellen die gebruikt worden om C01 of C04 vaccines te maken. Zombies zullen je kunnen je een infection geven waardoor je stillaan doodgaat (niet met life maar je wordt stilaan zombie), het enige dat je geneest van die infectie is 'C04 vaccine', C01 vaccine vertraagt het process enkel.
Als zelfs nog maar de helft van die veranderingen doorkomt, zal het veel pittiger zijn om zombies alleen te overleven. Verder gaan ze player killing ontmoedigen door delen van de winkels (die ook nog komen in safezones) te locken voor bandits (mensen die veel civilians killen).
Vergelijking DayZ vs WarZ
P.s. Ik weet nu niet of je de vergelijking met DayZ aan het maken bent maar is DayZ dan zo anders? Daar moet je ook niet bang zijn van de zombies en schiet je ook gewoon naar iedereen die je tegenkomt. Het is zelfs veel makkelijker om in DayZ een hoop uitgebreid wapentuig te vinden. Op de moment vind ik WarZ een beter spel omdat het spel gewoon iets meer casual is en dus ook wat vlotter speelt. DayZ is echt heel de stad doorkruipen als je geen zombies wil aantrekken en als je dat wel doet sprint je gewoon door de stad (maar dan schiet een andere speler je wel neer). Dat is op zich niet slecht want het is realistisch maar het is wel traag. Dat vinden veel mensen een minpunt aangezien dat best hardcore is en veel mensen willen tegen een iets hoger tempo door de stadjes gaan. DayZ wel heeft tov WarZ is een grotere nood om te overleven aangezien je echt ALLES kwijt raakt ipv een wapen uit de global inventory te nemen en de sfeer is er gewoon iets angstaanjagender. In WarZ ben je dan weer veel sneller dood hoewel je makkelijk jezelf terug kan healen.
P.p.s. Sorry voor de wall of text. Lees wat je ervan wil lezen eh.
