Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
ytsejam zei:Echochrome. Die bestaat voor psp, maar ook op PSN voor ps3 dacht ik.

Sony heeft laten weten dat het op 30 augustus van 9 uur 's morgens tot 10 uur 's avonds een onderhoud zal doorvoeren aan het PlayStation Network. Maar dat is gelukkig geen reden tot paniek, zo twee dagen voor het begin van het nieuwe schooljaar. Alleen het bezoeken van de PlayStation Store en je Account Management zal tijdens deze periode onmogelijk zijn.
Een man in maatpak die rustig zit te breien wordt vergezeld door twee andere toekijkende mannen. Volgens geruchten zou het om een LittleBigPlanet-aankondiging gaan en dat zou best kunnen, aangezien de man ogenschijnlijk een Sackboy is aan het breien. Waarom? Als we dat eens wisten.
Andreev and his colleagues have devised a system that gives an uncanny illusion of true 60FPS, and uses less system resources than its existing motion blur code. Swap out the blur for the frame-rate upscaler and you effectively have all the visual advantages of 60FPS for "free", as there's very little need to run full-on multi-sample motion blur if your game is already running at 60FPS.
Andreev first got the idea for the technique by studying 120Hz TVs that interpolate two frames in order to produce an intermediate image, producing a smoother picture. Software filters on some media players (for example Philips' Trimension as seen on the WinDVD player) were also considered. If this approach could be replicated within the game engine, an effect far more pleasing than most motion blur algorithms could be produced. Discussions after SIGGRAPH 2008 soon led to prototyping.
You'd think that this technique would cause lag, but as the interpolated image is being generated using elements from the next "real" frame, it actually reduces latency. Andreev's technique is single-frame based rather than dual-frame. The latter approach would require buffering two images so has a big memory and latency overhead, while the technique Andreev used effectively interpolates on the fly using past and future rendering elements.
The Force Unleashed II's motion blur eats up 2.2ms of resources on Xbox 360 (give or take 0.4ms), while the five-SPU-powered PS3 version is much faster at 1.4ms (give or take 0.5ms). Compare this with the frame-rate upscaler, which runs at 1.5ms on 360, and 1.4ms on PS3 (again parallelised over five SPUs).
HD video comparison: http://www.multiupload.com/S2QYASKW4M
SD video comparison: http://www.multiupload.com/VY5KVTZH5T
Also, here is the original presentation: http://and.intercon.ru/releases/talks/rtfrucvg/
Goldrusher zei:
jayzero zei:'t is little big planet 2, die kerel is een sackboy aant breie
eurowarriors zei:Vind het wel een coole screen, ik denk ook wel LittleBigPlanet 2, maar ergens hoop ik op een nieuwe exclusive.
ThatsPrettyDope zei:Hij heeft wel gelijk want dat is inderdaad een lbp ventje.
Wat het verband tussen de mafiose en het lbp ventje is, zullen we nog wel te weten komen zeker![]()