Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

Alsook lage kans dat er een PC versie gaat komen.
)
Toen THUG er was vond ik vond ik de additie van walking een van de meest bagger veranderingen dat er waren. Dat gezegd zijnde zijn er nog altijd meer dan genoeg mensen die THUG bestempelen als hun absolute favoriet van de series. Uiteindelijk ben ik ook een fan ervan geworden, al dan eerder van THUG2 omdat deze laatste geen doubletap grind bug had.
)Zoro zei:En maar darksliden om de punten op te stapelen. :')
Mat Hoffman's Pro BMX heb'k ook goeie herinneringen aan. Uren/dagen in THPS en MHPB gestoken.
Goldrusher zei:![]()
release: zomer 2012 (PlayStation Store)
Goldrusher zei:'t Staat sowieso ook naast de release datum hé...
Maar speciaal voor u ook omgedraaid.![]()
Goldrusher zei:'t Staat sowieso ook naast de release datum hé...
Maar speciaal voor u ook omgedraaid.![]()
. Mss wat onduidelijk 
Tuninboy zei:Gewoon alleen al voor max score op de eerste levels. Buttonbashen like a pro.Toffe tijd.

Schwimm zei:

Lorim zei:Buttonbashen? Nee man, wat ik deed was gewoon kloksgewijs het D-Pad afgaan met telkens de nodige knoppen. Vanaf dat ik grindde meteen naar onder+driehoekje, X, onder+vierkantje, benedenlinks+driehoekje, X, benedenlinks+vierkantje, X, links+driehoekje, etc tot de grind eindigde en dan meteen met zo.... die move waar je op je achterste of voorste wielen rijdt (ff de naam kwijt) en dat dan ook afwisselen met weer kloksgewijze flips. Air moves hetzelfde systeem, zo haalde je tenminste deftige punten en niet van die ongecontroleerde buttonbash punten
Ik dénk toch dat dat de knoppen ware, das nu al 10 jaar geleden ofzo.
