Archief - TRIBES: ascend

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Neoken

Legacy Member
Ja, ik heb natuurlijk niet de afgelopen maanden meegemaakt. Ik heb enkel deze laatste twee dagen gespeeld, en soms zijn die stutters ondraaglijk. Speel op EU servers met goeie FPS, maar af en toe begint dat spel te laggen voor zot. Disconnects van de server zijn ook niet ongewoon, meestal bij mapchanges. Dan moet ik opnieuw inloggen enzo. Maar vooral die momenten waarop ik wil schieten, ik het geluid hoor van een gelost schot, en er toch niets gebeurt... Verschrikkelijk irritant.

LeetChocolate

Legacy Member
ik heb da soms, maar das maar als inet hier veel gebruikt wordt...

Neoken

Legacy Member
Nog ene, lol.

edit: net wat arena gespeeld. Daar kon ik mijn ping zien. Die was rond de 15-20. :unsure:

Shift

Legacy Member
Soldier met spinfusor is echt goeie base attack class. Zeer goed voor afleiden/killen van defenders. I love it

Fredje

Legacy Member
Kheb het onlangs geinstalleerd en kmoet zeggen dat het toch wel erg goed is geslaagd in het terugbrengen van het Tribes 2 gevoel :D

Juggernaut en infiltrator zen mijn favoriete classes atm :)

heheheh

Legacy Member
Hoe zwaar is dit spel (GB op harde schijf en download). En zou het goed bollen (skyrim kan ik bv juist aan op de laagste settings).

Ik zou het eens willen proberen :D.

Shift

Legacy Member
Minimum requirements

OS: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
RAM: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
Graphic card: ATI or Nvidia graphics card with 512MB video ram or better and Shader Model 3.0+ support. (ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher).
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 10 GB free

Neoken

Legacy Member
Fredje zei:
Kheb het onlangs geinstalleerd en kmoet zeggen dat het toch wel erg goed is geslaagd in het terugbrengen van het Tribes 2 gevoel :D

Juggernaut en infiltrator zen mijn favoriete classes atm :)

Infiltrator is zwaar OP imo. Stealth + sticky grenades. Als die een beetje deftig speelt is het onmogelijk om tegen te verdedigen.

Anyway, oorspronkelijk kon het me wel bekoren, maar na een eindje valt het op hoe lame de meeste matchkes zijn. De mappen zijn te klein naar mijn goesting en de flag stands te exposed. Het is zo veel te makkelijk om vlaggen te cappen. De gemiddelde duur van zo'n matchke is dan ook maar rond de 10 minuten, vaak nog minder. Nu ja, vaak is dat ook wel te wijten aan team stacking. 5-0 is alleszins geen ongewone uitslag.

Als ze wat grotere, moeilijkere mappen maken, team balancing op basis van levels implementeren, die dwaze tactical strikes eruit halen, de transport en bomber van tribes 2 er bij voegen, en de classes wat beter balanceren, dan hebben ze wel een topper vast. :) Voorlopig is het close but no cigar.

Fredje

Legacy Member
Neoken zei:
Infiltrator is zwaar OP imo. Stealth + sticky grenades. Als die een beetje deftig speelt is het onmogelijk om tegen te verdedigen.

Anyway, oorspronkelijk kon het me wel bekoren, maar na een eindje valt het op hoe lame de meeste matchkes zijn. De mappen zijn te klein naar mijn goesting en de flag stands te exposed. Het is zo veel te makkelijk om vlaggen te cappen. De gemiddelde duur van zo'n matchke is dan ook maar rond de 10 minuten, vaak nog minder. Nu ja, vaak is dat ook wel te wijten aan team stacking. 5-0 is alleszins geen ongewone uitslag.

Als ze wat grotere, moeilijkere mappen maken, team balancing op basis van levels implementeren, die dwaze tactical strikes eruit halen, de transport en bomber van tribes 2 er bij voegen, en de classes wat beter balanceren, dan hebben ze wel een topper vast. :) Voorlopig is het close but no cigar.

idd de infil is bijna ni te counteren, voor de gen op lvl1 is het rap in stealth 2 sticky bombs gooien en em is kapot.

Ivm me de flags is het toch zo goed als hetzelfde als in T2, als je met enkele verdedigd zeker de doombringers met force field is het geen probleem :)

Neoken

Legacy Member
Fredje zei:
idd de infil is bijna ni te counteren, voor de gen op lvl1 is het rap in stealth 2 sticky bombs gooien en em is kapot.

Ivm me de flags is het toch zo goed als hetzelfde als in T2, als je met enkele verdedigd zeker de doombringers met force field is het geen probleem :)

Ik vind dat er net enorme verschillen zijn op vlak van flag defense. Ten eerste zijn de meeste mappen merkbaar kleiner (ook de katabatic remake), waardoor je dus vlugger in een enemy base komt, en ook vlugger terug geraakt. Ten tweede staan de vlaggen volledig in het open waardoor het onmogelijk is die te verdedigen tegen een degelijke capper. In katabatic bijvoorbeeld stond de vlag oorspronkelijk tussen twee gebouwen in, waardoor je maar één rechte lijn hoefde te verdedigen. In de remake staat die op een plateau en kan men van alle hoeken aanvallen. Een force field is maar een kleine hulp dan. Als die al niet binnen de minuut vernietigd wordt. Want...

Een ander aspect wat flag cappen makkelijker maakt zijn de offensieve mogelijkheden om base defense uit te schakelen. Nu heb je die tactical strikes die iedereen kan gebruiken om in één klap de boel schoon te maken. Normaal was dat de bestaansreden van de juggernaut, dat was zo de mobiele artillery die men inschakelde om base defense uit te schakelen. Alleen moest je toen met zo'n lome hoop metaal een grotere afstand af leggen, en hogere bergen beklimmen om in een goeie positie te komen. Nu hoef je op de meeste mappen maar te spawnen, efkes downhill te skiien en je bent al binnen range. Of men had de bomber, maar die moest nog voorbij shrikes geraken, missile launchers (die toen veel sterker waren), en de base turrets die je bijvoorbeeld ook kon uitrusten met AA missiles.

Nu heb ik het gevoel dat deployables en base turrets quasi nutteloos zijn aangezien ze o zo makkelijk uitgeschakeld worden. Alleen om generators te verdedigen zijn ze nog handig, totdat zo'n infiltrator uit het niets sticky grenades begint te spammen. En eigenlijk hadden het interieur van de bases in tribes 2 dikwijls zelf al turrets die je moest zien te passeren, waren ze ook groter en minder toegankelijk, en in het algemeen veel moeilijker om op uw eentje succesvol te doordringen.

In tribes ascend is het zoooo makkelijk om die generator uit te schakelen. Geen turrets binnen de base. Vaak niet meer dan één corridor richting generator. Gewoon de base binnen skiien en je bent er, en het is niet zo dat er maar één ingang is, want dat zou je nog kunnen verdedigen. Dus ja, makkelijk vernietigbare generators, base defenses die amper een halve minuut overleven omdat iedereen tactical strikes heeft en de juggernauts amper een stap moeten zetten om binnen range te komen met hun mortars, en flag stands die volledig blootgesteld zijn, dat maakt dat het cappen van vlaggen veel vlugger en succesvoller gebeurt, en matchkes gemiddeld niet al te lang duren.

Anyway, in het algemeen vind ik het nog steeds een degelijke reboot van de tribes serie, en aangenaam om te spelen, maar vroeger waren de matchkes toch veel epischer dan dat. Ah, misschien is het de bedoeling van HiRez om er wat meer tempo in te steken op die manier, maar ik heb liever van die uitgespannen veldslagen waarbij elke cap een groot succes is ipv een snel tussendoortje.

LeetChocolate

Legacy Member
in tribes 2 kon op katabatic een flag cappen in +- 10 seconden, hier duurt het toch 15 tegen da ge terug op uw base zit...

sumoman_4

Legacy Member
Sedert het spel in open beta is gegaan is de kwaliteit rap achteruitgegaan. Het enige ik zie zijn tards die midfield gewoon COD spelen.

Hoe vaak ik het al niet heb voorgehad dat ik als enige (jugger of tcn) gans de base mag verdedigen/repairen. :sad:

't Had zoveel potentieel...

Shift

Legacy Member
Neoken zei:
Een ander aspect wat flag cappen makkelijker maakt zijn de offensieve mogelijkheden om base defense uit te schakelen. Nu heb je die tactical strikes die iedereen kan gebruiken om in één klap de boel schoon te maken. Normaal was dat de bestaansreden van de juggernaut, dat was zo de mobiele artillery die men inschakelde om base defense uit te schakelen. Alleen moest je toen met zo'n lome hoop metaal een grotere afstand af leggen, en hogere bergen beklimmen om in een goeie positie te komen. Nu hoef je op de meeste mappen maar te spawnen, efkes downhill te skiien en je bent al binnen range. Of men had de bomber, maar die moest nog voorbij shrikes geraken, missile launchers (die toen veel sterker waren), en de base turrets die je bijvoorbeeld ook kon uitrusten met AA missiles.

Dat is idd wel waar, de bases zijn makkelijk "vernielbaar". Langs de andere kant, als het andere team 3 technicians heeft wordt het al een pak moeilijker.

Het is mooi wat je hier allemaal hebt gezegd, het zou nog beter zijn om het te plaatsen op het T:A beta feedback forum zodat andere mensen er ook kunnen over discuteren en Hi-Rez eventueel ook aanpassingen kan doorvoeren. En ja ze luisteren :)

LeetChocolate

Legacy Member
Neoken zei:
Guesstimating ftw...
test het dan zelf, ge kunt t2 nog altijd downloaden en eens rap katabatic overlappen...
tribes 2 is nog altijd sneller dan tribes ascend, maar da merkt ge ni in t:a omdat indoor baseturrets nie meer bestaan en omdat de flags makkelijker te grabben zijn, en al uw andere opgesomde redenen waar ik mee akkoord ga.

|T-J|

Legacy Member
sumoman_4 zei:
Sedert het spel in open beta is gegaan is de kwaliteit rap achteruitgegaan. Het enige ik zie zijn tards die midfield gewoon COD spelen.

Hoe vaak ik het al niet heb voorgehad dat ik als enige (jugger of tcn) gans de base mag verdedigen/repairen. :sad:

't Had zoveel potentieel...
Het spel heeft nog altijd heel veel potentieel. Het is niet meer als normaal dat je in een closed beta de meer geïnteresseerd mensen hebt zoals old veterans in het tribes genre en van zodra dit in open beta gaat krijg je de rest er ook bij.

Pubs kunnen nog altijd leuk zijn. Probeer de juiste cirkels op te zoeken om in te spelen en je zal zien dat de tribes scene niet alleen competitief sterk is maar ook dat de community veel potentieel heeft.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan