Archief - Uncharted 2: Among Thieves

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

hatetn

Legacy Member
weer al 100% van de power benut? aan hoeveel games zitten we nu ondertussen die dat doen. met hun fabeltjes altijd

RaZoR be

Legacy Member
hatetn zei:
weer al 100% van de power benut? aan hoeveel games zitten we nu ondertussen die dat doen. met hun fabeltjes altijd

welke dioet dat dan nog?

want ik ken enkel games die nog niet alles eruit trekke :p.
Uncharted: 30%
Killzone: 60%

Spectre

Legacy Member
Who gives a fuck?
Als het goed speelt en het ziet er niet slecht uit is het oké hoor. Met ulle procenten :sop:
De eerste was vrij vermakelijk, speelde goed, had een leuk verhaal en zag er goed uit, ik vraag enkel hetzelfde van de tweede

koji

Legacy Member
Spectre zei:
Who gives a fuck?

THE INTERNET DOES!

4455normal_Internet-SeriousBusiness.jpg

hatetn

Legacy Member
RaZoR be zei:
welke dioet dat dan nog?

want ik ken enkel games die nog niet alles eruit trekke :p.
Uncharted: 30%
Killzone: 60%


mgs IV toen em uitkwam
uncharted toen em uitkwam
...

der is ne hele waslijst ze van mensen die het zeiden voor hun game uitkwam. maar kort erna was het al van het is maar zoveel % en mits betere programmering zouden we met zoveel% nog meer kunnen bereiken

Spectre

Legacy Member
Maakt het iets uit? Really? Denk trouwens niet dat developers gaan berekenen hoeveel % kracht er uit een console gehaald wordt als ze een game maken.

hatetn

Legacy Member
Spectre zei:
Maakt het iets uit? Really? Denk trouwens niet dat developers gaan berekenen hoeveel % kracht er uit een console gehaald wordt als ze een game maken.



toch wel om te weten wat ze in de toekomst nog kunnen doen om er meer uit te halen. zo kan je bv een game maken die gewoon niet zou draaien omdat het te zwaar is dus moeten ze altijd hun grenzen iets verleggen maar niet te ver gaan. anders was halo 3 op de xbox geweest

flipperwi

Legacy Member
tja 100% benut wil daarom niet zeggen dat het het knapste spel is of zo hé. Ik kan ook een spel schrijven dat zo slecht geprogrammeerd is dat het 100% van de ps3 zal gebruiken, met de graphics van pong...

Mr Legend

Legacy Member
flipperwi zei:
tja 100% benut wil daarom niet zeggen dat het het knapste spel is of zo hé. Ik kan ook een spel schrijven dat zo slecht geprogrammeerd is dat het 100% van de ps3 zal gebruiken, met de graphics van pong...

Lukt je nooit.

Gavin

Legacy Member
Spectre zei:
Who gives a fuck?
Als het goed speelt en het ziet er niet slecht uit is het oké hoor. Met ulle procenten :sop:
De eerste was vrij vermakelijk, speelde goed, had een leuk verhaal en zag er goed uit, ik vraag enkel hetzelfde van de tweede
En dan komt het net onder Viva Pinata?

:p

Spectre

Legacy Member
Viva Pinata is/was een sublieme game imo. Vette graphics op een andere manier dan je gewoon bent, gameplay die je nog NOOIT gezien hebt en een hoge verslavingsfactor met een feel-good gevoel om duimen en vingers bij af te likken. Uncharted was één van de betere games die ik al gespeeld heb op mijn PlayStation 3 maar iets nieuws bracht het imo niet.

RiCo-G

Legacy Member
Het is idd zware marketing hype. Een processor die een taak op zich neemt is altijd "100%" benut. Al doet ie een simpele 1+1 opdracht :-)

Marketing CRAP

Gonzo

Legacy Member
RiCo-G zei:
Het is idd zware marketing hype. Een processor die een taak op zich neemt is altijd "100%" benut. Al doet ie een simpele 1+1 opdracht :-)

'k Zou toch nog eens ne cursus CPU architectuur doornemen...
Wa nie wegneemt da het idd gewoon 'verkoopsargumenten' zijn :p

hummel

Legacy Member
cool dadelijk de ingame engine eens aant werk gezien
ziet der zeer goed uit

Spookiekiller

Legacy Member
Spijtig dat ze de jungle setting hebben geschrapt en Irak of whatever gekozen hebben in de plaats :s Kdenk dat dit grafisch niet zo'n 'wauw' momenten gaat geven als de vorige (wie herinnert zich dat panorama niet aan die onderzeër)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan