Archief - Unreal Tournament 4?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

demon326

Legacy Member
edding zei:
ziet er nice uit maar de mappen bestaan enkel uit brushes :D dus als ze nog alle models enzo gaan moeten maken zullen ze nog ferm veel werk hebben. nuja wel blij om te zien hoe ver ze al staan


Textures maken enzo is op dit moment niet van belang vind ik, zolang ze maar de movement en wapens goed maken(die nu nog eens UT3 models zijn) en dan pas aan de textures beginnen^^

Xaroth

Legacy Member
De opvolgers van de orignele UT hadden toch nooit hetzelfde gevoel qua gameplay dan de eerste.. Hoop dat ze met UT4 terug naar hun roots gaan!

edding

Legacy Member
Q: Are there any advantages to making map objects out of brushes vs. making them in an 3D program and importing them?
A: Brushes are generally meant for prototyping layouts and for constructing very simple environments. They don't perform we when scaling up to high-polygon environments. Static meshes are the recommended primitive for building larger and more detailed environments. The levels in Infinity Blade and Gears of War are nearly 100% static meshes. Of course, the downside is that building a level with static meshes requires a large library of meshes or a significant effort modeling and UV mapping them in an external tool like 3D Studio Max, Maya, or Blender.

met die brushes kan je snel mappen maken en dingen testen. denk zelf dat je ze ergens kan downloaden die mappen
het grote werk zit hem in het maken van die models. en dan heb je inderdaad nog eens die textures.
het probleem met die brushes is dat ze te veel info hebben die een game niet nodig heeft waardoor je framelag/error's zou kunnen krijgen.

om eerlijk te zijn, zelf 2 weken geleden begonnen met ue4 en had dat ook niet verwacht :D maar blijkbaar is dit dus de gang van zaken.

en zoals je zei ze gebruiken de models uit ut2003 dus moeten ze die ook nog hermaken :D

dus ze hebben nog een shitload aan werk.
maar zo tonen ze wel dat ze er aan bezig zijn

simchajra

Legacy Member
Eens het unreal engine forum bezocht en man zitten daar toch een hoop zieligaards. Ik begrijp wel dat iedereen z'n favoriete UT game heeft maar 80% van de UT99 spelers zit UT2004 en UT3 de grond in te boren zonder enige deftige reden buiten de gebruikelijke lijnen zoals "UT2004 BIG FAIL" enzovoort. 'k Heb zelf UT99 en UT2004 elk zo'n 5 jaar minimum gespeeld en beide zijn prachtige releases. Al moet ik zeggen dat ik UT2004 toch leuker vond met de grotere maps en vehicles erbij maar UT99 was zeker niet slecht voor zijn tijd.

In the end zie ik liever een nieuw spel dan een HD remake van UT99/2004. Er zijn HD texture mods voor UT99 die het al veel veranderen voor diegene die dezelfde maps willen maar met een grafische boost.

edding

Legacy Member
ik speel liever op kleiner maps gewoon voor die camper uit het spel te halen. als je te groot gaat ligt er altijd wel ergens een of andere noob je op te wachten. als je klein blijft dwing je de mensen veel meer tot rondlopen en veranderen van plaats.
denk ik toch.

Herbstnebel

Legacy Member
Uren versleten op UT99 net zoals Far Cry.
De opvolgers lagen na een kwartiertje in de schuif om er nooit meer uit te komen.

FraggoN

Legacy Member
Herbstnebel zei:
Uren versleten op UT99 net zoals Far Cry.
De opvolgers lagen na een kwartiertje in de schuif om er nooit meer uit te komen.

ut2k3 & ut2k4 waren nochtans ook goed.

De SkeEvN

Legacy Member
Nog veel werk maar zieter veelbelovend uit behalve dat'k al ut3 heb horen vallen voor maps.

Vimes

Legacy Member
Tziet er echt goe uit tot dusver, ben blij dat het dit soort open development is.

CoBalT

Legacy Member
Vimes zei:

thank you :)

FXxWTqF.jpg

edding

Legacy Member
efkes gespeeld dacht dat ik ge vonden had om via textfile de controls aan te passen maar werkt blijkbaar niet dus laat ik nog effe aan de kant liggen wel zot om met 18 man op zo klein mapke te spelen

zikje

Legacy Member
edding zei:
efkes gespeeld dacht dat ik ge vonden had om via textfile de controls aan te passen maar werkt blijkbaar niet dus laat ik nog effe aan de kant liggen wel zot om met 18 man op zo klein mapke te spelen
Zelfde probleem hier; zelfs geprobeerd de ini's read only te maken, maar geen effect.

Weet iemand hoe je de controls kan instellen?

simchajra

Legacy Member
Waarschijnlijk zijn de controls hardcoded op't moment en worden de ini bestanden genegeerd. Een tweede toetsenbord layout gebruiken (US) en activeren met Alt+Left Shift doet wonderen voor zo'n momenten.

falc.be

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Ze hebben de torrents naar die pre alpha nu beschermd met een paswoord. Er was een complete overrompeling van spelers zeker? :unsure: Ik denk ook dat ik nog de enige persoon ben ter wereld met 32 bit windows want ik heb nergens iemand zien klagen over dat de build voor windows 64 bit was. :p

Hier is wat footage van die pre alpha met Fatal1ty https://www.youtube.com/watch?v=MJw7OaLhMfE&list=UU_99O8z9btaJ_vpzkGezvzg

Aantal gamers met 32 bit zal tegenwoordig serieus in de minderheid zijn
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan