Q: Are there any advantages to making map objects out of brushes vs. making them in an 3D program and importing them?
A: Brushes are generally meant for prototyping layouts and for constructing very simple environments. They don't perform we when scaling up to high-polygon environments. Static meshes are the recommended primitive for building larger and more detailed environments. The levels in Infinity Blade and Gears of War are nearly 100% static meshes. Of course, the downside is that building a level with static meshes requires a large library of meshes or a significant effort modeling and UV mapping them in an external tool like 3D Studio Max, Maya, or Blender.
met die brushes kan je snel mappen maken en dingen testen. denk zelf dat je ze ergens kan downloaden die mappen
het grote werk zit hem in het maken van die models. en dan heb je inderdaad nog eens die textures.
het probleem met die brushes is dat ze te veel info hebben die een game niet nodig heeft waardoor je framelag/error's zou kunnen krijgen.
om eerlijk te zijn, zelf 2 weken geleden begonnen met ue4 en had dat ook niet verwacht

maar blijkbaar is dit dus de gang van zaken.
en zoals je zei ze gebruiken de models uit ut2003 dus moeten ze die ook nog hermaken
dus ze hebben nog een shitload aan werk.
maar zo tonen ze wel dat ze er aan bezig zijn