tutorials zijn niet het enigste dat ge nodig hebt.
de meeste volgen soms blindelings wat andere doen of ze proberen te kopieren wat ze gezien hebben van anderen.
zo is ( of was ) 1 van de problemen in TO:AOT & TO:C ( werken op de UT 99 & de UT 2004 "engine" ) het constant gebruik van "wit" licht.
alhoewel de mappers/modders konden kiezen uit miljoenen verschillende kleuren, werd "wit" zodanig overgebruikt dat men om den duur ging denken dat er geen andere kleuren waren.
in de mappen die ik maakte was "wit" licht het laatste dat ik gebruikte, wat vaak kritiek kreeg, want gekleurd licht zien in een map was precies iets raar
om u een idee te geven:
1 van de eerste omzettingen van een map ( niet door mij

) van TO:AOT naar TO:C
http://users.telenet.be/unicore/rapid1.jpg
zoals ge kunt zien, niet echt goed gebruik van licht zo goed als geen gebruik van 3d objecten
wat maakte ik er dan van, dezelfde map, maar dan met betere 'verlichting' en massaal gebruik van 3d objecten
http://users.telenet.be/unicore/rapid2.jpg
vaak ontbreekt de originaliteit in mappen ook, dan moogt ge nog zoveel tutorials gelezen en zelfstudie hebben gedaan, als men niet een klein beetje fantasie heeft dan krijgde vaak mappen die ge na 5 min al beu zijt.
PaiN` zei:
Hij moest wel designen eh, aangezien hij suckte in UT maakte hij mappekes waarvan hij alle 'plekskes' wist
hij deed vroeger ook al alles zelf, van designen tot mappen maken, zelf texturen maken, etc . . ., het enige verschil tegenover vroeger zal zijn dat ge de unreal editor niet echt meer nodig hebt om mappen te maken
