Archief - Uw laatste multiplayer-ervaring

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

stYnG

Legacy Member
Kingfisher zei:
Tsja, als ge zoals elke terr player eerst tientallen kleine marines/marauders maakt, moet ge achteraf niet meer komen klagen dat geen resources meer hebt om battleships/vikings of mechs te bouwen.

Battlecruisers en mech (tanks & thors & hellions) zijn heel slecht in tvp. Het enige wat echt werkt op hoog niveau zijn MMM + ghost + viking.

Natuurlijk zal een tank rine pushke soms wel eens werken, maar als standaard build kan je het niet gebruiken.

bouli

Legacy Member
caretony zei:
Onlangs terug beginnen spelen
TvP is toch redelijk belachelijk ze, was een thread van op TL, ik wou eerst ni echt geloven wat daarin gezegd werd maar ben nu uiteindelijk wel tot dezelfde conclusie gekomen...

Zelfs als ge toss hard outplayed zowel op macro vlak en micro vlak wint toss vrijwel altijd in een macro game. Toss kan gewoon turtlen op 2 base en door FF zelfs met goeie medivac micro altijd cost efficient traden. Drops vs 2 base toss zijn vrij useless. Zelf 3de expo nemen dus en voorstaan op toss qua macro ( ik sta sowieso al voor op 2 base omdat ik vrijwel constant workers maak... ). Maar uiteindelijk komt het toch tot 3base toss 3/3 upgrades toss vs terran op 3+ base maar die upgrades gaan sowieso lager zijn.

Snap niet waarom blizzard die upgrades van toss nu nogis bufft, toss kon al veel te makkelijk upgraden. Niet dat die paar resources uiteindelijk het verschil maken maar toch...

En het feit dat Terran geef effectieve tier 3 units heeft helpt ook niet echt, uiteindelijk zit ge toch maxed en met veel resources in de bank en hebt ge geen effectieve manier om die te besteden.
Ghost.

wireke

Legacy Member
caretony zei:
Onlangs terug beginnen spelen
TvP is toch redelijk belachelijk ze, was een thread van op TL, ik wou eerst ni echt geloven wat daarin gezegd werd maar ben nu uiteindelijk wel tot dezelfde conclusie gekomen...

Zelfs als ge toss hard outplayed zowel op macro vlak en micro vlak wint toss vrijwel altijd in een macro game. Toss kan gewoon turtlen op 2 base en door FF zelfs met goeie medivac micro altijd cost efficient traden. Drops vs 2 base toss zijn vrij useless. Zelf 3de expo nemen dus en voorstaan op toss qua macro ( ik sta sowieso al voor op 2 base omdat ik vrijwel constant workers maak... ). Maar uiteindelijk komt het toch tot 3base toss 3/3 upgrades toss vs terran op 3+ base maar die upgrades gaan sowieso lager zijn.

Snap niet waarom blizzard die upgrades van toss nu nogis bufft, toss kon al veel te makkelijk upgraden. Niet dat die paar resources uiteindelijk het verschil maken maar toch...

En het feit dat Terran geef effectieve tier 3 units heeft helpt ook niet echt, uiteindelijk zit ge toch maxed en met veel resources in de bank en hebt ge geen effectieve manier om die te besteden.

:oink:

Zoals hierboven al gezegd. Ghosts.

Ik vind/vond TvP vaak enorm eenzijdig richting Terran voor de emp-nerf. Nu met die goedkopere upgrades en in combinatie met de emp-nerf lijkt het mij iets beter.

Ik ben nog altijd geen voorstander van ghosts/infestors. De enige deftige spellcaster is tbh een HT omdat ge daar tenminste kunt tegen microën.

wireke

Legacy Member
the_master_M zei:
en tegen forcefields kunt ge ook zo goed micro'en :doc:

Nee, maar over forcefields discussieren is enorm moeilijk. P heeft die early game enorm hard nodig, terwijl die lategame dan weer heel sterk kunnen zijn. Ik denk over algemeen dat FF's "ok" zijn.

Al zijn warp prism/sentry play's met drops in uw main vs Z soms wel een beetje ridicuul :$

the_master_M

Legacy Member
tgohja, tis inderdaad gelijk je zegt, zonder ff early game kan iedere terran protoss met gemak rushen, maar late game idd te sterk. Enige manier om dit te omzeilen is units oppicken met medivacs (maar deze worden dan weer met gemak gesniped door stalkers), ma das zo micro-intensief dat zelf de beste pro's het amper gebruiken :) ofja, ghosts, maar door de range nerf van emp is dit ook niet meer zo voor de hand liggend..

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
Scan, kill de obs met de vikings doe je toch al hebt, cloack al je ghosts, EMP alles.

De meeste goeie protoss spelers die ik ken houden observers ACHTER hun leger.

bouli

Legacy Member
stYnG zei:
De meeste goeie protoss spelers die ik ken houden observers ACHTER hun leger.

Net zoals de colossus, je kan nog altijd cloacken en alles EMP'n zonder dat de colossus je ghost sniped.

maartendq

Legacy Member
bouli zei:
Scan, kill de obs met de vikings doe je toch al hebt, cloack al je ghosts, EMP alles.

Het gaat hier over micro als die dingen er al staan. Net zoals fungal growth kan je vaak alleen nog maar toekijken hoe je leger in de pan gehakt wordt.

Nova533

Legacy Member
Dus je zegt dat Terran het moeilijk heeft met FF lategame :s
Over de observers...

Wat een protoss doet is:

- Meer dan 1obs maken
- 1 obs die altijd voor het leger is, omdat je de ghost wil zien cloaken zodat je 2-3 templar voor je leger hebt om op deze feedback te gebruiken.
Sinds De ghost meestal EMP doen van een flank.
Want met de obs achter je leger heeft het weinig nut want dan kan alles nog steeds makkelijk worden EMPd.
(De obs vooraan heeft ook als doel om goede positie te kiezen tov de Terran zijn leger uiteraard. > sommige mappen volstaat Xelnaga Tower)

Dus het is meer een templar vs ghost battle die de ghost meestal wint.
Door snipe.


Maar op FF te sterk te noemen.
Land goede EMPs en je doet 30% dmg op het HELE protoss leger :confused:.
Toch is het niet imbalanced omdat elk ras wel iets heeft.
Protoss heeft FF, Terran EMP en Snipe en Zerg heeft Fungal :)

*
Over de Sentry drops: ze zijn goed, maar met 1 goede drop van terran ben je ook alle werkers kwijt of 1 goede baneling drop die raakt ben je ook alles kwijt dusja... Zelfde situatie als met EMP en Fungal :) iedereen heeft wel iets.
Het is niet de herras die belachelijk sterk is, het is meestal de speler die te traag reageert.

Het enige wat zerg en terran hier moet doen om voorbereid te zijn op de drop is 1 marine of 1 zergling in het droppath zetten(hoe de warpprism vliegt naar uw base..)
Dit doet protoss al heel lang tegen Terran drops met pylons.

Kingfisher

Legacy Member
Drie Ravens die constant rondvliegen, en bij elk mogelijke expansion 6 cannons droppen. Zo pijnlijk

Xionn.

Legacy Member
caretony zei:
Onlangs terug beginnen spelen
TvP is toch redelijk belachelijk ze, was een thread van op TL, ik wou eerst ni echt geloven wat daarin gezegd werd maar ben nu uiteindelijk wel tot dezelfde conclusie gekomen...

Zelfs als ge toss hard outplayed zowel op macro vlak en micro vlak wint toss vrijwel altijd in een macro game. Toss kan gewoon turtlen op 2 base en door FF zelfs met goeie medivac micro altijd cost efficient traden. Drops vs 2 base toss zijn vrij useless. Zelf 3de expo nemen dus en voorstaan op toss qua macro ( ik sta sowieso al voor op 2 base omdat ik vrijwel constant workers maak... ). Maar uiteindelijk komt het toch tot 3base toss 3/3 upgrades toss vs terran op 3+ base maar die upgrades gaan sowieso lager zijn.

Snap niet waarom blizzard die upgrades van toss nu nogis bufft, toss kon al veel te makkelijk upgraden. Niet dat die paar resources uiteindelijk het verschil maken maar toch...

En het feit dat Terran geef effectieve tier 3 units heeft helpt ook niet echt, uiteindelijk zit ge toch maxed en met veel resources in de bank en hebt ge geen effectieve manier om die te besteden.

Ik heb zelf ook enorm veel problemen met Protoss late-game, maar heb denk ik toch wel paar inzichten die nuttig zijn, niet dat ik ze zelf kan uitvoeren :P.

Het is vooral de bedoeling dat je echt de game controlled; als je rustig op de achtergrond gelijk macro'd of even goed macro'd als de protoss zal je waarschijnlijk niet winnen. Je moet heel actief zijn, ik bedoel niet dat je drops moet doen, gewoon op de map bewegen is al goed. Als je protoss rustig laat doen zal hij probes chronoboosten en minder units maken omdat je helemaal geen dreiging vormt. Je moet actief in het oog houden dat je niet hier en daar dingen kan uitnemen of op zijn minst toch enorme dreiging vormen door constant in de buurt te zijn. Terran units werken enorm goed in kleine groepen dus op bepaald moment is het echt niet slecht om heel veel te traden, protoss units zijn nogal energy-based (dus goed als ze kunnen opladen) en moeten het hebben van hun samenwerking.

Over de upgrades; je kan als terran wel mooi bij blijven op vlak van upgrades met een efficiente build-order die rond 7-8min begint met +1 attack en dan armory tijdens +1 armor samen met ebay en zo +2 +2 tegelijk starten. Enkel de dubbel forge build zal sneller upgrades hebben maar die build heeft helemaal niet snel collosus of andere tech dus is niet echt een probleem dat je een beetje achterloopt.

Terran werkt ook helemaal niet met 'tiers' zoals zerg; +3 +3 marauders/marines met veel medivacs en ghosts is een enorm sterk leger. Dat is niet meer vergelijkbaar met die enkele marines en marauders en twee medivacs van in het begin.

Het allerbelangrijkste is waarschijnlijk je army control in de late-game; dat is gewoon oefening oefening en meer oefening. Ik ben er zelf ook nog rampzalig slecht in en sterf meestal met al mijn units in eem paar storms.

willonic

Legacy Member
Xionn. zei:
Ik heb zelf ook enorm veel problemen met Protoss late-game, maar heb denk ik toch wel paar inzichten die nuttig zijn, niet dat ik ze zelf kan uitvoeren :P.

Het is vooral de bedoeling dat je echt de game controlled; als je rustig op de achtergrond gelijk macro'd of even goed macro'd als de protoss zal je waarschijnlijk niet winnen. Je moet heel actief zijn, ik bedoel niet dat je drops moet doen, gewoon op de map bewegen is al goed. Als je protoss rustig laat doen zal hij probes chronoboosten en minder units maken omdat je helemaal geen dreiging vormt. Je moet actief in het oog houden dat je niet hier en daar dingen kan uitnemen of op zijn minst toch enorme dreiging vormen door constant in de buurt te zijn. Terran units werken enorm goed in kleine groepen dus op bepaald moment is het echt niet slecht om heel veel te traden, protoss units zijn nogal energy-based (dus goed als ze kunnen opladen) en moeten het hebben van hun samenwerking.

Over de upgrades; je kan als terran wel mooi bij blijven op vlak van upgrades met een efficiente build-order die rond 7-8min begint met +1 attack en dan armory tijdens +1 armor samen met ebay en zo +2 +2 tegelijk starten. Enkel de dubbel forge build zal sneller upgrades hebben maar die build heeft helemaal niet snel collosus of andere tech dus is niet echt een probleem dat je een beetje achterloopt.

Terran werkt ook helemaal niet met 'tiers' zoals zerg; +3 +3 marauders/marines met veel medivacs en ghosts is een enorm sterk leger. Dat is niet meer vergelijkbaar met die enkele marines en marauders en twee medivacs van in het begin.

Het allerbelangrijkste is waarschijnlijk je army control in de late-game; dat is gewoon oefening oefening en meer oefening. Ik ben er zelf ook nog rampzalig slecht in en sterf meestal met al mijn units in eem paar storms.

HE'S TOP TERRAN BELGIUM, HE MUST BE RIGHT.

Ik vind enkel het "actief" zijn gedeelte beetje vaag, ik denk juist wel aan drops en dergelijke. Als protosspeler ben je het sterkste als je deathball bij elkaar blijft, dus met drops forceer je om deze LANGZAAM, NIETMOBIEL leger uit elkaar te halen of terug te trekken. Je moet gwn wat druk op je tegenstander kunnen zetten en ik zie terran dit enkel doen door drops of constante druk zetten met legertjes + MEDIVACS (heel belangrijk) en terug te trekken.

Ma das mijne mening, kzen nog maar net diamond, dus het zal prolly ook per league niveau verschillen.

Xeo Pablo

Legacy Member
Droppen kan je de game even snel doen verliezen dan winnen. Het is vooral belangrijk om met u main leger druk te zetten en zo de toss bang te maken ,waardoor hij geneigd is alles naar voren te brengen om een push af te houden, en hem dan pas te droppen. Als je gewoon losse drops doet zonder pressure worden die makkelijk geintercepted, en dan is het eigenlijk al gg. Zolang ik de eerste paar drops op tijd zie verlies ik meestal niet in pvt. Als je de eerste drop mist wordt het tien keer moeilijker om de volgende te stoppen, en is het zeer moeilijk als toss om nog te winnen. Dusja, droppen maar geen suicide drops doen :)

Xionn.

Legacy Member
willonic zei:
HE'S TOP TERRAN BELGIUM, HE MUST BE RIGHT.

Ik vind enkel het "actief" zijn gedeelte beetje vaag, ik denk juist wel aan drops en dergelijke. Als protosspeler ben je het sterkste als je deathball bij elkaar blijft, dus met drops forceer je om deze LANGZAAM, NIETMOBIEL leger uit elkaar te halen of terug te trekken. Je moet gwn wat druk op je tegenstander kunnen zetten en ik zie terran dit enkel doen door drops of constante druk zetten met legertjes + MEDIVACS (heel belangrijk) en terug te trekken.

Ma das mijne mening, kzen nog maar net diamond, dus het zal prolly ook per league niveau verschillen.

Als ik vaag ben is het maar omdat ik het zelf niet goed weet ze (:

Drops zijn leuk, maar het wordt vrij rampzalig als je je eerste medivacs begint kwijt te spelen zonder veel schade te doen. Je kan dus niet blind droppen. Op veel mappen heb je trouwens sowieso wat leuke targets; bv: op antiga eens langs de zijkant lopen van zijn base en zien of er geen pylons of buildings staan want is nogal enorm lange zijkant, op taldarim kan je altijd de 2de geyser aan de natural killen, etc. Op die manier krijg je idee van zijn unit compositie en kan je beslissen of je iets wil droppen en vooral je blijft druk zetten en je bent actief met je leger. Het valt mij telkens op hoe meeste Koreaanse terrans heel actief zijn vanaf een bepaald moment (ik denk dat dit moment overeenkomt met de moment ze een 6gate all-in of dergelijke build uitgesloten hebben).

Je kan alleszins het niet maken om rustig in uw base de protoss spelers te zitten "outmacro'en" met uw leger in uw base en een observor voor uw deur en protoss die aan elke watchtower een probe heeft.

Raaf

Legacy Member
Dat ding van map controle is wat dubbel vind ik. Ik heb ook graag map controle, maar dan is het moeilijker om te droppen. Waarom zou je droppen als de enemy in zijn base vast zit he.

Een van de dingen die me vaak overkomt is dat ik me laat 'verrassen' door tech switches. 't is belangrijk om op tijd en stond de robo te scannen om te checken of er colossus worden gemaakt of niet.

Xeo Pablo

Legacy Member
Raaf zei:
Dat ding van map controle is wat dubbel vind ik. Ik heb ook graag map controle, maar dan is het moeilijker om te droppen. Waarom zou je droppen als de enemy in zijn base vast zit he.

Een van de dingen die me vaak overkomt is dat ik me laat 'verrassen' door tech switches. 't is belangrijk om op tijd en stond de robo te scannen om te checken of er colossus worden gemaakt of niet.

Zijn army moet niet half de map weg zijn om veel damage te kunnen doen. Als hij gewoon aan zijn nat staat en je dropt in main zal het al cost-effective zijn. Map controle is super belangrijk, zonder gaan je drops echt suicide zijn tegen goeie tosses.
Tosses gaan trouwens nooit rondlopen op de map en zelf mapcontrol proberen te verkrijgen met hun leger, dat is een onnodig risico want het is lategame dat toss echt sterk wordt.

wireke

Legacy Member
ffs, ik outplay een P redelijk hard hele game lang, ik zit op 200/200. Val aan.

Archon toilet, heel mijn leger dood in 4 seconden :/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan