Ik heb zelf ook enorm veel problemen met Protoss late-game, maar heb denk ik toch wel paar inzichten die nuttig zijn, niet dat ik ze zelf kan uitvoeren

.
Het is vooral de bedoeling dat je echt de game controlled; als je rustig op de achtergrond gelijk macro'd of even goed macro'd als de protoss zal je waarschijnlijk niet winnen. Je moet heel actief zijn, ik bedoel niet dat je drops moet doen, gewoon op de map bewegen is al goed. Als je protoss rustig laat doen zal hij probes chronoboosten en minder units maken omdat je helemaal geen dreiging vormt. Je moet actief in het oog houden dat je niet hier en daar dingen kan uitnemen of op zijn minst toch enorme dreiging vormen door constant in de buurt te zijn. Terran units werken enorm goed in kleine groepen dus op bepaald moment is het echt niet slecht om heel veel te traden, protoss units zijn nogal energy-based (dus goed als ze kunnen opladen) en moeten het hebben van hun samenwerking.
Over de upgrades; je kan als terran wel mooi bij blijven op vlak van upgrades met een efficiente build-order die rond 7-8min begint met +1 attack en dan armory tijdens +1 armor samen met ebay en zo +2 +2 tegelijk starten. Enkel de dubbel forge build zal sneller upgrades hebben maar die build heeft helemaal niet snel collosus of andere tech dus is niet echt een probleem dat je een beetje achterloopt.
Terran werkt ook helemaal niet met 'tiers' zoals zerg; +3 +3 marauders/marines met veel medivacs en ghosts is een enorm sterk leger. Dat is niet meer vergelijkbaar met die enkele marines en marauders en twee medivacs van in het begin.
Het allerbelangrijkste is waarschijnlijk je army control in de late-game; dat is gewoon oefening oefening en meer oefening. Ik ben er zelf ook nog rampzalig slecht in en sterf meestal met al mijn units in eem paar storms.