ok Fury lategame Terran corrigeer mij als het ni klot eh.:
- Bio spread + kiten
- Positie van de Vikings
- EMP op zealots + templar/archon primair (eventueel snipes voor het gevecht)
Protoss:
- Templar, Collossus spread en de rest van het leger
- Storms, Feedback (Goede EMPs van Terran al geen optie)
- Guardian, Forcefield (Goede EMPs ...)
- Blink micro + onder de vikings blinken
Lijkt vrij gelijk.
En dan ook nog als gij aant kiten zijt, denkt gij da nen templar dan storms kan doen. (Ni echt tenzij ze in een speedprism zitten.)
Dus met goede Emps zijn al de Protoss zijn zealots weg, collossus zijn dood door de vikings.
Dus dan is het Bio vs stalker/archon HT + enkele zealots die terug zijn.
met genoeg ghosts over emp op de overgebleven units.
Nog ne keer op stim drukke.
En een base of 2snipen.
Ik begrijp uw frustratie wel, maar als ge de gaten in de defensie van Protoss ni weet te vinden in de midgame.
Dan speelt de Protoss ofwel enorm goed of maakt gij daar gewoon een fout.
Storm is een spell zoals fungal en EMP.
Maar lategame heeft Protoss genoeg micro nodig anders verliest ge ook.
Ik kan mij niet echt uitspreken over dat Terran meer moeite moet doen.
Op het eerste zicht lijkt Terran zo simpel.
Maarja, elk ras 'lijkt' simpel

Iedereen heeft da toch al gehad da nen Zerg, Terran of Protoss u gewoon afmaakt op ladder.
Het is gewoon iets waar ge mee moet omgaan.
FU EMP!
