Xeo Pablo zei:
Ik denk niet dat er momenteel echt grote imbalances zijn, als je verliest is het omdat de andere beter was. Zerg heeft het alleen moeilijk om allins te scouten waardoor ze vaak op een lame manier verliezen.
Echt grote imbalances zijn er niet. Toch zijn er enkele kleine changes nodig imo.
Voor te beginnen is zerg early game enorm zwak. All-ins zijn zoals je zelf zegt enorm moeilijk, ZELF als er gescout is.
Midgame is ZvT balanced. ZvP is redelijk imbalanced. Protoss kan op relatief korte tijd een ball of death maken en dat valt te verdedigen als zerg maar enkel als ge absoluut perfect micro'd.
Lategame is zerg opnieuw ietsje zwakker als T (mag zo blijven, redelijk balanced hoor). P is veel te sterk lategame atm.
(IMO)
Mijn inzicht is dus dat T early game iets te sterk is, kan z de eerste 10 minuten overleven krijg je een goede balance.
ZvP is enorm moeilijk als Z eens P aan zijn deathball begint.
TvP zelfde probleem, T te sterk early game, P te sterk late game.
Als mogelijke fix zie ik een buff komen voor corruptors (sneller/meer range) en een cooldown voor stim (pas researchable na x aantal minuten ingame (hier ga ik veel commentaar op krijgen xD)
Edit: En collosus range nerf.
Just my 2 cents, als ge het hier niet mee akkoord ben, wat ik volkomen kan begrijpen, gelieve dan u mening te onderbouwen.