DigitalOverdose
Legacy Member
Echt, ik vraag het me af. Waarom moet ieder spel nu door enkelingen toch steeds weer verkloot worden omdat ze toch maar den beste wille zijn, no matter how??? Ik heb het nu al met verschillende games meegemaakt en steeds weer opnieuw hetzelfde liedje...
Vroeger vanaf het begin UT gespeeld. In't begin zeer fun: ge zag iedereen zijn 'kunnen' groeien. Bij den ene al wa rapper dan bij den andere mor da maakte het nu net plezant als ge ene tegenkwam die wa beter was als uzelf: ge wou nog meer moeite doen om net hetzelfde te kunnen en na een tijdje lukte het ook. Zo ook met clanwars: won ge ne war dan was't leuk omdat ge wist dat het door samenspel was van het hele team: iedereen z'n kunnen was belangrijk en iedereen diende mekaar te helpen.
Verloor ge ne war dan was't nog ietwa fun om es te spelen tegen manne die der iets meer van konden als gij. En volgende keer probeerde ge zelf de moves die ge gezien had.
Na een tijdje echter begon het anders te gaan. In't spel waren namelijk powerups en als ge zo ene had, dan waart ge ofwel 2x minder kwetsbaar oftewel dede 2x meer damage. Mooi meegenome voor ne keer mor op den duur ging het erom om die powerups te timen en te kampen. MAW blijven wachten, ze pakken en dan pas iedere 'lomperik' die bij u in de buurt dierf gaan afknallen. Andere mogelijkheid was het snipen. Op ieder map waren wel wa plaatskes. In wars draaiden dan ook meer en meer uit op een snipe-festijn, hoewel amper een paar maand tevoren nog op forums gepost werd hoe lame snipen en campen in het spel wel niet was.
feit was dat als je niet meedeed en gelijk 'the old fashion' way bleef rondlopen om zoveel mogelijk fragplezier te hebben, je steeds meer en meer het onderspit zou gaan delven. Hoe skilled je ook was daarvoor...
En dan spreek ik nog niet over de cheats en hacks: hoe langer je het spel speelde, hoe meer 'ongelooflijke' dingen je tegen begon te komen. Vaak zelf proberen na te doen met een paar man mor blijkbaar slaagden anderen erin om zulke dingen steeds weer te doen terwijl we der zelf ni aan uit konden. Maar ja, zoiets kunt ge ni bewijzen heh... en da wisten zij ook wel denk ik.
Dan UT2K3 beginne spelen. Nen hoop UT volk was daarop overgeschakeld en na amper een maand dat da spel uit was vonne sommigen het nodig om al brightskins te gaan gebruiken. De rest moest da maar de normaalste zaak van de wereld vinne. To bad voor degeen die het spel wilden spelen the way it was meant to be... Als ge dan ene vroeg of da ni cheaten was kreegt ge een antwoord in den aard van : 'het spel is gewoon veel te donker dus ik gebruik da om beter te zien'. Op de vraag of da geen voordeel was op ander spelers die da ni gebruikten of er zelfs niks van afwisten van het bestaan: 'ge hebt er geen voordeel aan zenne'. Mor nog zonder wille spelen? No way... Allez, da spel was dus al rap verkloot in mijn ogen mor gelukkig was BF1942 terzelfdertijd uit gekomen.
BF1942 was een heel verademing: no cheats, no lame tricks. Uw spelresultaat hing af van hoe ge zelf kon spelen en of ge de situaties beter kon inschatten dan de vijand. Ook wars waren eens zo intens tov die van UT tegen het eind. Alles hing af van hoe goed uw infanteristen en tanks hun werk op het veld deden, hoe goed uw piloten konden vliegen en hoe goed al die eenheden samenwerkten...
Na een tijdje ging het echter weer dezelfde kant uit. Sommigen moesten zich weer specialiseren in 'hoe wordt ik beter zonder er veel moeite voor te moeten doen?'. In't begin was er dus de simpelste vorm daarvan: baseraping. was het de hele tijd daarvoor 'not done', plots kregen we met m'n toenmalige clan LRRP een paar wars in ons strot geduwd waar de vijand niets anders deed. Echt een taktiek van 'zorg ervoor dat de vijand zelf niet KAN spelen en de rest volgt wel vanzelf'.
Again hetzelfde verhaal: deed ge't zelf ni, dan zoudt ge't onderspit delven. Dus begonnen we ergens tegen ons goesting ook maar. In't begin probeerden we nog afspraken te maken over wel of niet doen met de tegenstander. Maar na een paar keer dat het weer voorviel zelfs al was de afspraak gemaakt om het ni te doen was er nog maar weinig keuze. Tot spijt van de clans die er ni voor waren mor waartegen we het voor de zekerheid toch maar bij deden en die wars wel eens op een scheldpartij uitdraaiden die helemaal niet gehoeven had.
Soms had ik de indruk dat je om de zoveel wars wel een had waarin weer maar eens een nieuw lame trukje werd bovengehaald en je die war dan weer louter verloor door dat ene dingetje.
Zo was Stalingrad de map waarop plots een komplete nederlaag geleden werd omdat de tegenstrever besloot te gaan nade-spammen en niks anders. Gewoon dus een paar man achter een muurtje die nades gooien en niks anders en dat de hele map lang. Niet echt de manier van spelen waar de clan van hield maar again: volgende keer zelf doen of je krijgt het weer voor.
Kharkov was de map waarop we plots een zware nederlaag leden terwijl we best goed speelden. Oorzaak: een mannetje onder de brug onder water (onzichtbaar) die de betreffende vlag steeds blankte. Kinderspel om die gast af te maken, maar als je je der niet aan verwacht duurt het een tijdje voor je die gast gevonden hebt. En hoeft die gast ook maar ietwat skill te hebben? Nope, gewoon er onopvallend naartoe zwemmen (every noob can do it) en daar blijven zitten... Zonder ook maar de minste tegenstand te ondervinden.
Kijk, nu niks tegen truks heh, maar dan wel truks waar je skill voor nodig hebt. Om met een paar man te gaan wingwalken en op het bedoelde punt gedropt te worden, daar is skill voor nodig. Of als piloot loodrecht van hoog op een tank af te duiken en ze met 1 bom direkt te killen. maar truks zoals in bovenstaande paragraaf zijn gewoonweg lame. Toch kwamen (en komen) ze vaker en vaker voor.
Onmisbaar zijn natuurlijk weer de cheats in BF1942. Mij is weer opgevallen dat je van een aantal clans/spelers nog maar weinig hoort sinds PB uit is. Namen ga ik niet noemen, maar het zal jullie ook al wel opgevallen zijn.
Waarom post ik dit nu in het BFV forum? Omdat het hier weer net dezelfde kant opgaat natuurlijk. ja PB is ook meteen gereleased met BFV en oude lame tactics zoals baserapen die nu 'normaal' zijn werden onmiddelijk overgenomen. dat wist je bij't begin zodra ge't spel zou kopen.
Maar blijkbaar zitten de 'specialisten' ondanks zoveel lamigheid die er al is niet stil en komen ze weer met nieuwe dingen op de proppen.
Voorbeeld 1 dat de laatste weken enorm in de belangstelling aan't komen is is het zgn. 'pixelshooting'. K, het heeft wat tijd nodig tegen dat je't goed kan maar eens ge de timings hebt en het juiste mikpunt is het gewoonweg kinderspel: zet u aan een stuk artillerie, richt ff op het welbepaald puntje en schiet maar en je legt een heel spawnpoint (als is het aan de andere kant van de map) eenvoudigweg plat. No need voor iemand die ff een target aangeeft en geen schrik hebben voor de vijand die zelfs nog maar amper gespawned raakt... Skill voor nodig? Artilerie nemen, richten op slechts 1 bepaald punt en schieten...
Paar dagen geleden las ik in een war report van een clan die als 'goed' bekend staat als oorzaak van een bijna verloren war enkel maar dat hun pixelshooting gefaald heeft. Waarschijnlijk ietsje verkeerd getimed of gemikt. Maar als een war al gaat af hangen van het slagen van slechts 1 lame trukske, dan begin ik me af te vragen of het nog wel van belang is dat spelers voor de rest nog basisvaardigeheden zoals skill nodig hebben.
Zo ook laatst nog nen BF1942 war gespeeld. Zeer plezante war: 2 piloten die ni anders deden dan baserapen en 2 artilleristen die ni anders deden dan pixelshooting. Voor ons was er nog iet of wat de uitdaging van trachten door te breken uit de base en de vraag of ge dan 2 of 3 vijanden zoudt kunne afmaken (wat meestal geen probleem was eens doorgebroken) maar ik vraag me af wat het andere team er aan had. Yep die paar piloten hadden hun werk (zei het steeds weer hetzelfde) evenals de artilleristen die een 'boeiende' job hadden aan het schieten naar een bepaald punt in de wolken of het landschap. Maar moest ik een van de andere spelers zijn geweest: ik zou me anderhalf uur stierlijk verveeld hebben: beetje kijken, heel af en toe een kill halen door iemand die al zo goed als dood was te fraggen en al blij was dat hij onder het bombardement is kunnen doorlopen. En dan af en toe es afgemaakt worden door ene die achterom is kunne lopen mor die ge totaal ni verwacht dat hij toch daar is kunne raken... Fun fun fun!
En als een war waarin ge gebase-raped wordt tot en met en aan het verliezen zijt plots toch omslaat omdat slecht 1 of 2 man van uw team er toch in slaagt door te breken en vijand op pure skill aan te pakken, dan vraag ik me af hoe het met den tegenstander zou zitten moesten al die lame trukskes ni mogelijk zijn geweest...
Voorbeeld 2 is op allerhande manieren prutsen aan grafische instellingen waardoor het spel op gene zak meer trekt maar waarbij de omgevingen zo min mogelijk gedetailleerd zijn terwijl de mannekes weer net wel enorm gedetailleerd zijn en dus enorm opvallen. Van zoiets vraag ik me af of ge't spel wel echt wilt spelen voor de fun in al z'n pracht en praal (mits natuurlijk nog comfortabel gamen aan deftige framerates) of dat ge uw eigen plezier aan het spel nog liever opgeeft om toch maar op een of ander manier beter te kunne zijn dan de rest die da ni willen opgeven en wille spelen 'the way it is meant to be'...
Sry voor de zaagthread zenne mor het moest er ff uit. Ik vraag me echt af waarom het met ieder spel weer zo moet gaan. Games are meant to be fun, zelfs als ge es ni den beste kunt zijn...
Vroeger vanaf het begin UT gespeeld. In't begin zeer fun: ge zag iedereen zijn 'kunnen' groeien. Bij den ene al wa rapper dan bij den andere mor da maakte het nu net plezant als ge ene tegenkwam die wa beter was als uzelf: ge wou nog meer moeite doen om net hetzelfde te kunnen en na een tijdje lukte het ook. Zo ook met clanwars: won ge ne war dan was't leuk omdat ge wist dat het door samenspel was van het hele team: iedereen z'n kunnen was belangrijk en iedereen diende mekaar te helpen.
Verloor ge ne war dan was't nog ietwa fun om es te spelen tegen manne die der iets meer van konden als gij. En volgende keer probeerde ge zelf de moves die ge gezien had.
Na een tijdje echter begon het anders te gaan. In't spel waren namelijk powerups en als ge zo ene had, dan waart ge ofwel 2x minder kwetsbaar oftewel dede 2x meer damage. Mooi meegenome voor ne keer mor op den duur ging het erom om die powerups te timen en te kampen. MAW blijven wachten, ze pakken en dan pas iedere 'lomperik' die bij u in de buurt dierf gaan afknallen. Andere mogelijkheid was het snipen. Op ieder map waren wel wa plaatskes. In wars draaiden dan ook meer en meer uit op een snipe-festijn, hoewel amper een paar maand tevoren nog op forums gepost werd hoe lame snipen en campen in het spel wel niet was.
feit was dat als je niet meedeed en gelijk 'the old fashion' way bleef rondlopen om zoveel mogelijk fragplezier te hebben, je steeds meer en meer het onderspit zou gaan delven. Hoe skilled je ook was daarvoor...
En dan spreek ik nog niet over de cheats en hacks: hoe langer je het spel speelde, hoe meer 'ongelooflijke' dingen je tegen begon te komen. Vaak zelf proberen na te doen met een paar man mor blijkbaar slaagden anderen erin om zulke dingen steeds weer te doen terwijl we der zelf ni aan uit konden. Maar ja, zoiets kunt ge ni bewijzen heh... en da wisten zij ook wel denk ik.
Dan UT2K3 beginne spelen. Nen hoop UT volk was daarop overgeschakeld en na amper een maand dat da spel uit was vonne sommigen het nodig om al brightskins te gaan gebruiken. De rest moest da maar de normaalste zaak van de wereld vinne. To bad voor degeen die het spel wilden spelen the way it was meant to be... Als ge dan ene vroeg of da ni cheaten was kreegt ge een antwoord in den aard van : 'het spel is gewoon veel te donker dus ik gebruik da om beter te zien'. Op de vraag of da geen voordeel was op ander spelers die da ni gebruikten of er zelfs niks van afwisten van het bestaan: 'ge hebt er geen voordeel aan zenne'. Mor nog zonder wille spelen? No way... Allez, da spel was dus al rap verkloot in mijn ogen mor gelukkig was BF1942 terzelfdertijd uit gekomen.
BF1942 was een heel verademing: no cheats, no lame tricks. Uw spelresultaat hing af van hoe ge zelf kon spelen en of ge de situaties beter kon inschatten dan de vijand. Ook wars waren eens zo intens tov die van UT tegen het eind. Alles hing af van hoe goed uw infanteristen en tanks hun werk op het veld deden, hoe goed uw piloten konden vliegen en hoe goed al die eenheden samenwerkten...
Na een tijdje ging het echter weer dezelfde kant uit. Sommigen moesten zich weer specialiseren in 'hoe wordt ik beter zonder er veel moeite voor te moeten doen?'. In't begin was er dus de simpelste vorm daarvan: baseraping. was het de hele tijd daarvoor 'not done', plots kregen we met m'n toenmalige clan LRRP een paar wars in ons strot geduwd waar de vijand niets anders deed. Echt een taktiek van 'zorg ervoor dat de vijand zelf niet KAN spelen en de rest volgt wel vanzelf'.
Again hetzelfde verhaal: deed ge't zelf ni, dan zoudt ge't onderspit delven. Dus begonnen we ergens tegen ons goesting ook maar. In't begin probeerden we nog afspraken te maken over wel of niet doen met de tegenstander. Maar na een paar keer dat het weer voorviel zelfs al was de afspraak gemaakt om het ni te doen was er nog maar weinig keuze. Tot spijt van de clans die er ni voor waren mor waartegen we het voor de zekerheid toch maar bij deden en die wars wel eens op een scheldpartij uitdraaiden die helemaal niet gehoeven had.
Soms had ik de indruk dat je om de zoveel wars wel een had waarin weer maar eens een nieuw lame trukje werd bovengehaald en je die war dan weer louter verloor door dat ene dingetje.
Zo was Stalingrad de map waarop plots een komplete nederlaag geleden werd omdat de tegenstrever besloot te gaan nade-spammen en niks anders. Gewoon dus een paar man achter een muurtje die nades gooien en niks anders en dat de hele map lang. Niet echt de manier van spelen waar de clan van hield maar again: volgende keer zelf doen of je krijgt het weer voor.
Kharkov was de map waarop we plots een zware nederlaag leden terwijl we best goed speelden. Oorzaak: een mannetje onder de brug onder water (onzichtbaar) die de betreffende vlag steeds blankte. Kinderspel om die gast af te maken, maar als je je der niet aan verwacht duurt het een tijdje voor je die gast gevonden hebt. En hoeft die gast ook maar ietwat skill te hebben? Nope, gewoon er onopvallend naartoe zwemmen (every noob can do it) en daar blijven zitten... Zonder ook maar de minste tegenstand te ondervinden.
Kijk, nu niks tegen truks heh, maar dan wel truks waar je skill voor nodig hebt. Om met een paar man te gaan wingwalken en op het bedoelde punt gedropt te worden, daar is skill voor nodig. Of als piloot loodrecht van hoog op een tank af te duiken en ze met 1 bom direkt te killen. maar truks zoals in bovenstaande paragraaf zijn gewoonweg lame. Toch kwamen (en komen) ze vaker en vaker voor.
Onmisbaar zijn natuurlijk weer de cheats in BF1942. Mij is weer opgevallen dat je van een aantal clans/spelers nog maar weinig hoort sinds PB uit is. Namen ga ik niet noemen, maar het zal jullie ook al wel opgevallen zijn.
Waarom post ik dit nu in het BFV forum? Omdat het hier weer net dezelfde kant opgaat natuurlijk. ja PB is ook meteen gereleased met BFV en oude lame tactics zoals baserapen die nu 'normaal' zijn werden onmiddelijk overgenomen. dat wist je bij't begin zodra ge't spel zou kopen.
Maar blijkbaar zitten de 'specialisten' ondanks zoveel lamigheid die er al is niet stil en komen ze weer met nieuwe dingen op de proppen.
Voorbeeld 1 dat de laatste weken enorm in de belangstelling aan't komen is is het zgn. 'pixelshooting'. K, het heeft wat tijd nodig tegen dat je't goed kan maar eens ge de timings hebt en het juiste mikpunt is het gewoonweg kinderspel: zet u aan een stuk artillerie, richt ff op het welbepaald puntje en schiet maar en je legt een heel spawnpoint (als is het aan de andere kant van de map) eenvoudigweg plat. No need voor iemand die ff een target aangeeft en geen schrik hebben voor de vijand die zelfs nog maar amper gespawned raakt... Skill voor nodig? Artilerie nemen, richten op slechts 1 bepaald punt en schieten...
Paar dagen geleden las ik in een war report van een clan die als 'goed' bekend staat als oorzaak van een bijna verloren war enkel maar dat hun pixelshooting gefaald heeft. Waarschijnlijk ietsje verkeerd getimed of gemikt. Maar als een war al gaat af hangen van het slagen van slechts 1 lame trukske, dan begin ik me af te vragen of het nog wel van belang is dat spelers voor de rest nog basisvaardigeheden zoals skill nodig hebben.
Zo ook laatst nog nen BF1942 war gespeeld. Zeer plezante war: 2 piloten die ni anders deden dan baserapen en 2 artilleristen die ni anders deden dan pixelshooting. Voor ons was er nog iet of wat de uitdaging van trachten door te breken uit de base en de vraag of ge dan 2 of 3 vijanden zoudt kunne afmaken (wat meestal geen probleem was eens doorgebroken) maar ik vraag me af wat het andere team er aan had. Yep die paar piloten hadden hun werk (zei het steeds weer hetzelfde) evenals de artilleristen die een 'boeiende' job hadden aan het schieten naar een bepaald punt in de wolken of het landschap. Maar moest ik een van de andere spelers zijn geweest: ik zou me anderhalf uur stierlijk verveeld hebben: beetje kijken, heel af en toe een kill halen door iemand die al zo goed als dood was te fraggen en al blij was dat hij onder het bombardement is kunnen doorlopen. En dan af en toe es afgemaakt worden door ene die achterom is kunne lopen mor die ge totaal ni verwacht dat hij toch daar is kunne raken... Fun fun fun!
En als een war waarin ge gebase-raped wordt tot en met en aan het verliezen zijt plots toch omslaat omdat slecht 1 of 2 man van uw team er toch in slaagt door te breken en vijand op pure skill aan te pakken, dan vraag ik me af hoe het met den tegenstander zou zitten moesten al die lame trukskes ni mogelijk zijn geweest...
Voorbeeld 2 is op allerhande manieren prutsen aan grafische instellingen waardoor het spel op gene zak meer trekt maar waarbij de omgevingen zo min mogelijk gedetailleerd zijn terwijl de mannekes weer net wel enorm gedetailleerd zijn en dus enorm opvallen. Van zoiets vraag ik me af of ge't spel wel echt wilt spelen voor de fun in al z'n pracht en praal (mits natuurlijk nog comfortabel gamen aan deftige framerates) of dat ge uw eigen plezier aan het spel nog liever opgeeft om toch maar op een of ander manier beter te kunne zijn dan de rest die da ni willen opgeven en wille spelen 'the way it is meant to be'...
Sry voor de zaagthread zenne mor het moest er ff uit. Ik vraag me echt af waarom het met ieder spel weer zo moet gaan. Games are meant to be fun, zelfs als ge es ni den beste kunt zijn...
:applause: 


)