Archief - Warlords of Draenor -- (release: Herst 2014)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Greenie

Legacy Member
EvilSwordfish zei:
Betwijfel het, das in November, en WoD komt naar alle waarschijnlijkheid pas in december uit zoals bijna elke andere Expansion da ze gelaunched hebbe :p

We zullen het donderdag weten.
Alle expansions tot dusver waren wel 2 maand op voorhand aangekondigd (release date that is). Dus dat zou willen zeggen rond 14/10.

Greny

Legacy Member
Hoop dat ze wat deftige freebies geven voor als uw account 10 jaar is. Heb zelfde acc sinds release day :)

Jonforyou

Legacy Member
meh, kwas eerst zeer gehyped over Warlords of Draenor maar kvertrouw Blizzard nie meer om juiste keuzes te maken
bv. LFR gear is higher ilvl dan dungeons, das gewoon belachelijk
tga weer lijk MOP zijn, enigste reden om dungeons te doen is voor achievements dus nee bedankt

ze scrappen ook gigantisch veel content maja das zo bij elke expansion maar Warlords of Draenor heeft precies al nie zoveel content

cash shop die zich meer en meer aan het uitbreiden is in een subscription based game ook..

CoxM

Legacy Member
Greny zei:
Hoop dat ze wat deftige freebies geven voor als uw account 10 jaar is. Heb zelfde acc sinds release day :)

Niet op hopen. De drie activiteiten/beloningen die iedereen krijgt, dat zal het zijn vrees ik.
Anders gaan de nieuwe spelers zich ook benadeeld voelen.

Greny

Legacy Member
Shotterke zei:
Logisch ook als je een jaar lang geen nieuwe content released. Maar 6,8mil subs blijf nog altijd zot voor een game die 10 jaar oud is.

Denk veel van die 800 000 zullen gequit zijn voor Eso en wildstar en die zijn beiden geflopt dus.... Denk met die release dat er wat gaat terug komen.

EternalSilence

Legacy Member
Jonforyou zei:
meh, kwas eerst zeer gehyped over Warlords of Draenor maar kvertrouw Blizzard nie meer om juiste keuzes te maken
bv. LFR gear is higher ilvl dan dungeons, das gewoon belachelijk
tga weer lijk MOP zijn, enigste reden om dungeons te doen is voor achievements dus nee bedankt

ze scrappen ook gigantisch veel content maja das zo bij elke expansion maar Warlords of Draenor heeft precies al nie zoveel content

cash shop die zich meer en meer aan het uitbreiden is in een subscription based game ook..
Seriously?
Lfr heeft inderdaad hogere ilvl dan de simpele dungeons: DUH.
Daarna heb je de normal, herioc en mythic raiding. Deze raids belonen mensen met de stats bonussen/raid tier bonussen, daarna heb je nog de grote eyecandy van hun armor (just like in Vanilla).
Dus het zal veel meer dan zijn enkel de 'acheviements'. Maar eerder de gear/ach/ .... als je met je mythic raiding gear door stormwind loopt.

Shotterke

Legacy Member
Greny zei:
Denk veel van die 800 000 zullen gequit zijn voor Eso en wildstar en die zijn beiden geflopt dus.... Denk met die release dat er wat gaat terug komen.

Wat is je definitie van geflopt? Want 2 maanden na de release van een mmo al zeggen dat een game geflopt is komt nogal belachelijk over. Een mmo moet geen miljoenen subs hebben om een viable te zijn ...

EternalSilence

Legacy Member
Ter info: Welke MMORPG vraagt een sub, heeft geen 1 000 000 spelers en draait toch een winstmarge uit? :unsure:

Greenie

Legacy Member
Shotterke zei:
Wat is je definitie van geflopt? Want 2 maanden na de release van een mmo al zeggen dat een game geflopt is komt nogal belachelijk over. Een mmo moet geen miljoenen subs hebben om een viable te zijn ...
geflopt kan nogal ruim zijn he.
Maar je kan niet ontkennen dat ze beiden grotere ambities hadden, al was deze ambitie vooral van de consumers en grotendeels door de hype.

Jonforyou

Legacy Member
EternalSilence zei:
Seriously?
Lfr heeft inderdaad hogere ilvl dan de simpele dungeons: DUH.
Daarna heb je de normal, herioc en mythic raiding. Deze raids belonen mensen met de stats bonussen/raid tier bonussen, daarna heb je nog de grote eyecandy van hun armor (just like in Vanilla).
Dus het zal veel meer dan zijn enkel de 'acheviements'. Maar eerder de gear/ach/ .... als je met je mythic raiding gear door stormwind loopt.
kheb 't over heroic dungeons

LFR mag geen hoger gear hebben dan heroic dungeons want Blizzard zei zelf dat ze de moeilijkheidsgraad van heroic dungeon hoger gingen maken, er is geen motivatie om heroic dungeons to doen als LFR toch betere gear geeft

Mythic is een goeie feature maar de slechte features overschaduwen de goede imo

Shaguar

Legacy Member
Jonforyou zei:
kheb 't over heroic dungeons

LFR mag geen hoger gear hebben dan heroic dungeons want Blizzard zei zelf dat ze de moeilijkheidsgraad van heroic dungeon hoger gingen maken, er is geen motivatie om heroic dungeons to doen als LFR toch betere gear geeft

Mythic is een goeie feature maar de slechte features overschaduwen de goede imo


Je bekijkt het een verkeerd oog, de wings in de LFR raid zijn veel later open dan alle Heroic dungeons. Als je de HC Dungeons een hogere item level geeft gaat niemand nog de LFR doen.
Er is ook al meerdere keren gezegd dat de gear in LFR waarschijnlijk geen set bonussen gaat geven en dat de trinkets minder " groundbreaking" zijn, zoals rune of re-origination,vision of lei shen.
LFR is er nu namelijk ook meer voor spelers die geen zin hebben in een guild of raid evenings om toch de content te laten bekijken en de storyline.

LFR is ook een progressie en heroic dungeons is 1 instance. Plus ook de items levels zijn nog steeds beta en alles in redelijk inflated, dus er kan nog van alles veranderen.

EternalSilence

Legacy Member
LFR zie ik meer voor de mensen die geen uren spenderen aan hun char.
Altoholics (guilty)
En de mensen die om welke reden dan ook (meestal lagere ilvl) niet meemogen op guildruns.

Dit stoort me nu toch altijd nog het meeste.
De normal/flex raids zijn niet de moeilijkste kwa tactics en raid awereness/positioning. Maar toch hechten ze meer belang aan u belachelijke ilvl dan aan u skills.

Ik zat vroeger in een swtor guild, die er van uit ging dat skills belangrijker waren dan het ilvl. Met als gevolg dat er soms tot wel 3 riads / avonden werden georganiseerd. Je had dan een soort 'wij willen de beste zijn' mentaliteit, waardoor iedereen z'n best deed om de beste dps'er/tank/healer te zijn van de guild. Met als gevolg dat we over een guild beschikten met enorm veel potentieel/guild runs. Fun alom op teamspeak, iedere week volle raids, amper teleurgestelde mensen.
Meesten waren ook >20 jaar, wat de volwassenheid ten goede kwam.

Zo'n guild heb ik nog niet tegen gekomen in wow. :sad:
Soms zou ik speciaal weer terug naar Swtor gaan, (ook al is deze mmorpg eigenlijk dood/niet meer leuk sedert het f2p model) puur omwille van de samenhorigheid van de community op een server/volwassen spelers/ die ene guild.


Iemand die toevallig zo'n guild weet, op silvermoon?

EvilSwordfish

Legacy Member
EternalSilence zei:
LFR zie ik meer voor de mensen die geen uren spenderen aan hun char.
Altoholics (guilty)
En de mensen die om welke reden dan ook (meestal lagere ilvl) niet meemogen op guildruns.

Dit stoort me nu toch altijd nog het meeste.
De normal/flex raids zijn niet de moeilijkste kwa tactics en raid awereness/positioning. Maar toch hechten ze meer belang aan u belachelijke ilvl dan aan u skills.

Ik zat vroeger in een swtor guild, die er van uit ging dat skills belangrijker waren dan het ilvl. Met als gevolg dat er soms tot wel 3 riads / avonden werden georganiseerd. Je had dan een soort 'wij willen de beste zijn' mentaliteit, waardoor iedereen z'n best deed om de beste dps'er/tank/healer te zijn van de guild. Met als gevolg dat we over een guild beschikten met enorm veel potentieel/guild runs. Fun alom op teamspeak, iedere week volle raids, amper teleurgestelde mensen.
Meesten waren ook >20 jaar, wat de volwassenheid ten goede kwam.

Zo'n guild heb ik nog niet tegen gekomen in wow. :sad:
Soms zou ik speciaal weer terug naar Swtor gaan, (ook al is deze mmorpg eigenlijk dood/niet meer leuk sedert het f2p model) puur omwille van de samenhorigheid van de community op een server/volwassen spelers/ die ene guild.


Iemand die toevallig zo'n guild weet, op silvermoon?

Ken het, ik vond dat vroeger ook klote dat de mentaliteit was van gear>skill...
Daardoor gewoon samen met paar vriendin in de tijd zelf guildje opgestart en klein beetje gerecruit, waardoor we na een maand of twee toch mooi elke keer 2 raid teams konden vullen. Er waren er met mindere gear waardoor dat sommige fights wel wat moeilijker waren, maar ging vooral om samen gewoon te amuseren.

Die wipes namen we er graag bij, gewoon omdat het zo leuk was en niemand begon te ragen (het feit dat ik een groot deel van alle flasks enal betaalde was natuurlijk ook wel handig voor hen :D)

Is eigenlijk grote rede waarom ik nu gewoon samen met een vriend in eigen guildje zit met ons tweetjes.. Omdat we in het algemeen ni echt een betere guild hebben tegengekomen, en ik heb eerlijk gezegd ook helemaal geen zin om dat dom gedoe van avond x of y vrij houden te hebben :o

Kriminal

Legacy Member
In wod willen ze nu juist dit aanpakken hé met de squish. Je kan nu niet permiteren dat er één iemand fameus underperformed. Er zal dan wel niks veranderen ten opzichte van oude content maar nieuwe content zal op dat gebied wel wat beter zijn. De kloof is gigantisch nu en zeker als je healing/dmg output van flex gear vergelijkt met normal en normal met heroic.

Greenie

Legacy Member
De squish pakt vooral gewoon absurde nummers aan.
Het heeft geen nut om overal enkele 100k dmg tegen aan te smijten, de afkorting alleen zegt al genoeg : je bent je enkel geïnteresseerd in het aantal k's niet in alle beduidende cijfers. Maar het belangrijkste voor blizzard is dat ze deze nummers overal moeten stockeren, bijhouden en er mee rekenen. De squish gaat dit allemaal makkelijker maken voor de code en gaat je een iets meer leesbaar cijfer geven elke keer je dmg doet of healt.

Dat dit de ilvl zou aanpakken ben ik niet van overtuigd. Of de slope nu heel stijl is of eerder geleidelijk, dat maakt volgens mij weinig uit. Het zijn de bosses en hun dps requirements die uitmaken of je lagere iLvl's mee kan nemen of niet. Dat zijn allemaal problemen die ze met de gear progressie en raid difficulty moeten bekijken.

Babaluna

Legacy Member
Na rogue te hebben gespeeld sinds vanilla heb ik alles al is geprobeerd in MoP tot op een moment dat ik dacht , WAT word nu je main in wod ?
Bij mij gaat het vooral om de pvp , ik doe soms wel eens een LFrtje maar ni echt elke keer na de reset.
Op dit moment heb ik elke class buiten warlock en monk 90.
Op elke class heb ik wel iets aan te merken ( ik bespaar jullie de details :p)

Maar gisteren heb ik toch eindelijk besloten :

ROGUE
pala en hunter te samen killen op TI = priceless shit
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan