Heb er reeds een paar uur opzitten, kan dit al zeggen: het is geen Fallout. De schrijfstijl is er niet matuur en donker genoeg voor, de combat is er te oppervlakkig voor (geen region specific targeting, weapon modes, ect) en de UI is er te omslachtig voor. Als je dit naast je kan leggen en het niet teveel rechtstreeks gaat vergelijken, is het (zeker voor wat vandaag de dag als RPG door moet gaan) een goede game. Voor mij tot nu toe een solide tactical turn-based RPG, maar ik hoop op beterschap naarmate ik de game verder verken (vooral kwa writing).
Ik vrees echter dat vele oude cRPG anciens (waaronder ik) die de glorietijden van Interplay hebben meegemaakt, meer hadden verwacht van Brian Fargo en dit team.