Archief - welk vinden jullie de beste engine ??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

welk vinden jullie de beste engine ??


  • Totaal aantal stemmers
    76
  • Opiniepeiling gesloten.

Pele

Legacy Member
kan toch ni schelen wie er wint ? uiteindelijk blijft iedereen toch andere meningen hebben , ge kunt beter van ze allemaal genieten :D

[BAT]krikke

Legacy Member
The1punisher zei:
gij hebt doom3 waarsch nog nooit gezien?

das toch dubbel zo cool


doom 3 alfa vraagt veel meer dan halfglife 2 alfa versie

de gfx van doom 3 zijn iets beter maar de omgeving is 1000 keer kleiner

halflife 2 heeft veel beter psychics van wat ik al heb kunnen zien

doom 3 "zieet er dubbel zo cool uit"

ja heel goei reden moet ik zeggen :-/

Z!zZ

Legacy Member
Half life maakt nog altijd gebreuk van het oude light map systeem wat je kan vergelijken met quake3! Heeft GEEN real time shadows + gebreuken ze nog een oud bump mapping systeem, wat niet zegt dat het er allemaal slecht uitziet ofc! Daarintege hebben ze een vrij revolutionair physics n gezichts-animatie systeem...dat weer compenseerd met de vrij ridicule animaties in het algemeen ....

Doom3 heeft real time lightning + shadows (in dit geval 100% realtime...niet alla andere engines bv far cry splinter cell etc) en zij maken gebreuk van een zeer geavanceerd bump mapping systeem! Animaties in doom 3 ondersteunen max 5 anims/ per SEC wat je tot nu toe enkel in cinema films ziet alla schrek or sumetin! Ook doom3 heeft een uniek physics systeem dat puur door ID zelf is ontwikkeld en je zal je dus aan top notch physics kunnen verw8en in doom3! Ook ondersteund de engine van doom3 ZEER grote buitenlocaties, maar deze zitten niet in doom3 omdat die er bewust zijn uitgelaten omwille van het d3 verhaal + hardware limitaties! MAAR: je zal wel degelijk buitenlocaties zien vanuit de faciliteit in al zen glorie (heb je een klein voorsmaakje op wat quake4 zal showen)....etc ....

Conclusie: Dunno, ze hebben allemaal wel iets om de beste te kunnen zijn...=p Mijn fav in die van doom3 omwille van de real time shadowin/lightnin, de uiterst gedetailleerde monsters n de bijna perfecte animaties

[Jup]war-ass

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Half life maakt nog altijd gebreuk van het oude light map systeem wat je kan vergelijken met quake3! Heeft GEEN real time shadows + gebreuken ze nog een oud bump mapping systeem, wat niet zegt dat het er allemaal slecht uitziet ofc! Daarintege hebben ze een vrij revolutionair physics n gezichts-animatie systeem...dat weer compenseerd met de vrij ridicule animaties in het algemeen ....

Doom3 heeft real time lightning + shadows (in dit geval 100% realtime...niet alla andere engines bv far cry splinter cell etc) en zij maken gebreuk van een zeer geavanceerd bump mapping systeem! Animaties in doom 3 ondersteunen max 5 anims/ per SEC wat je tot nu toe enkel in cinema films ziet alla schrek or sumetin! Ook doom3 heeft een uniek physics systeem dat puur door ID zelf is ontwikkeld en je zal je dus aan top notch physics kunnen verw8en in doom3! Ook ondersteund de engine van doom3 ZEER grote buitenlocaties, maar deze zitten niet in doom3 omdat die er bewust zijn uitgelaten omwille van het d3 verhaal + hardware limitaties! MAAR: je zal wel degelijk buitenlocaties zien vanuit de faciliteit in al zen glorie (heb je een klein voorsmaakje op wat quake4 zal showen)....etc ....

Conclusie: Dunno, ze hebben allemaal wel iets om de beste te kunnen zijn...=p Mijn fav in die van doom3 omwille van de real time shadowin/lightnin, de uiterst gedetailleerde monsters n de bijna perfecte animaties
euhm ja
waar basseerde gij u opd at HL² geen Real time lighting heeft?
kan waar zijn ze, kwil gewoon es weten

en ik denk ookd at ge het shaderfeit zijt vergeten van HL in u vgl met Doom 3
want Doom3 bump mapt er op los
maar HL² shade er anders ookw el deftig op los (moet ge ni lang voor zoeken, kijk naar een gezicht en zie de shaderlagen op elkaar liggen)
+ hL² heeft ook facial animation

nuja
we gaan wel zien
en idd Doom3 ziet er ook schoon uit



maar 1 iets dat mij nog stoort
ik dacht net dat Doom3 ni deftig grote buitenlocaties kon renderen, ofja, ge kunt wel maar tgaat retetraag zijn omdat de engine voor kleine ruimtes is geoptimaliseerd terwijl Stlker en aanverwanten grotere ruimtes zijn.
natuurlijk kan Doom3 da ook maar tgaat trager draaien omdat het er ni voor geschreven is zoals andere games waar ge geen grote buitenlocaties hebt, als ge daar grote maps maakt schokt da ook aan alle kanten, maar ge kundet wel.

nuja, kan natuurlijk fout zitten
want kvolg laatste tijd ni alles echt tot in de details :)

killgore

Legacy Member
[Jup]war-ass zei:
maar 1 iets dat mij nog stoort
ik dacht net dat Doom3 ni deftig grote buitenlocaties kon renderen, ofja, ge kunt wel maar tgaat retetraag zijn omdat de engine voor kleine ruimtes is geoptimaliseerd terwijl Stlker en aanverwanten grotere ruimtes zijn.
natuurlijk kan Doom3 da ook maar tgaat trager draaien omdat het er ni voor geschreven is zoals andere games waar ge geen grote buitenlocaties hebt, als ge daar grote maps maakt schokt da ook aan alle kanten, maar ge kundet wel.

nuja, kan natuurlijk fout zitten
want kvolg laatste tijd ni alles echt tot in de details :)
ge zit totaal niet fout, buitenlocaties in doom zou een extreem lage fps geven, daarom dat die engine imho ook niet veel waard is.

natuurlijk, das ook weer info dak al een jaar geleden of meer gehoord heb.

Z!zZ

Legacy Member
Daar zit de fout nu net! N/o maar als je onwetend bent over de engine in kwestie hoef je geen dingen te zeggn die uit de lucht gegrepen zijn :x

Zoals ik al heb gezegd zijn beide engines van top kwaliteit etc....dus niks fan shitz etc plz... =p

Doom3 Engine KAN zeer grote buiten locaties aan met meer detail dan andere huidige engines! Maar, en dat is meteen het "nadeel" van die hoge kwaliteit, huidige systemen zouden geen real time lightning n shadows kunnen draaien tegen 50 fps in grote buitenlocaties plus het feit dat het aantal polygonen in doom3 vrij hoog ligt maakt dat niet gemakkelijker! Read: doom3 is geoptimaliseerd voor binnen locaties, niet de engine, want zoals je in quake4 zal zien (ben ik zeker van) kan de doom3 engine meer dan mensen durven te denken!

Anywayz, we kunnen niet anders dan speculeren dus het word gewoon afw8en welke game op engine vlak het meest gaat verassen en/of teleurstellen =)

btw, hf2 maakt idd gebreuk van shaders but hej, welke game doet dat niet tegenwoordig? =p je moet eens even naar de x-box doom3 trailer kijken en letten op die pulsende megaslagaders die zich door de muren hebben gebaand >> shaders r :x

ps: stalker ziet er ook veelbelovend uit! behalve de animaties, but we'll see

Baiz :x

Z!zZ

Legacy Member
Btw; wat die unreal3 engine betreft....die is nogal irrelevant aangezien ik de komende 4 jaar geen systeem zal hebben dat die kan runnen

[BAT]krikke

Legacy Member
wat mij wel een enorme indruk maakte op mij was de pure schrik die u aangejaagd word in doom 3
die sfeer is echt ongeloofelijk creepy
en het monster dat op een gegeven moment door de muur bonkt en daarbij heel de muur verbuigd is ook wel zeer nice gedaan.
maar ja, van filmpjes kan je maar zoveel afleiden he, ik wacht wel tot het uit is om een beoordeling of vergelijking van de 2 te maken

[Jup]war-ass

Legacy Member
jammer dat zulke dingen dan wel weer scripted zullen zijn (denkek toch)

maar idd
die lighting effecten zijn idd super zalig schoon

stealthfish

Legacy Member
heeft nooit iemand aan STALKER gedacht? ik denk dat die allemaal beter zijn dan al die andere games kwa verhaal en graphics :woohoo: :woohoo: :woohoo:

[Jup]war-ass

Legacy Member
wordt dachtek al paar keer vermeld
maar tmoeten spelen zijn dat we al kunnen bekijken
want anders beginne we met de Q4 en de UT3 engine ...

KIA_Killer

Legacy Member
half life engine pwnt rete :applause:
neh ff serieus

deze poll is idd geen goeie poll

- ten eerste - : komt véél te vroeg, er is nog maar 1 engine te bekijken (ingame) van ze alle vier en dan vergeet ge nog den helft van de andere goeie engines (die dus ook nog niet te bekijken zijn)

- ten tweede- : ge kunt nen engine niet beoordelen op demo's, ge moet ook de gameplay kunnen beoordelen en dat gaat enkel als ge het spel hebt

- ten derde - : als ge zegt in uwe pole 'welke is de beste engine' moet ge wel de namen van de engines geven en niet van de games want het is niet omdat een spel half life 2 noemt dat het ook de half life 2 engine gebruikt (= als voorbeeld bedoelt)

- conclusie - : doe deze poll wanneer alle next generation games gereleased is

Z!zZ

Legacy Member
dude, ooit al van speculeren gehoord? Als je geen fantasie of een lack aan anticipatie vermogen hebt is deze poll idd suckage....=d

BongZrGooD

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
dude, ooit al van speculeren gehoord? Als je geen fantasie of een lack aan anticipatie vermogen hebt is deze poll idd suckage....=d

Welke game engine wordt de beste van 2004 volgens jou zou een vraag zijn die tot speculeren oproept. Niet : Wat vind jij...dat vraagt om antwoorden die op zich nog niet gegeven kunnen worden.
Als ik de vraag zou stellen : Wie heeft het EK 2004 gewonnen, er zou nogal gelachen worden.

Ik vind de beste grafische engine van het moment de Cry engine
De beste physics engine : Havoc
De anderen kan ik nog niet over oordelen daar ik
- mijn mening niet baseer op filmkes
- mijn mening niet kan vormen over game engines die ik nog niet "gebruikt" heb.
-mijn mening aangaande een game engine niet baseer op alphas, betas, alphabetas ed. Waste of download imo.

http://irrlicht.sourceforge.net/
Verdient toch ook wel een vermelding...

Groetjes,
BongZ

killgore

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
dude, ooit al van speculeren gehoord? Als je geen fantasie of een lack aan anticipatie vermogen hebt is deze poll idd suckage....=d
omfg

je baseerd je op filmpjes die evengoed kunnen gemaakt zijn op een of andere uber pc en er EXTREEM lelijk kunnen uitzien op een gewone pc.

n/o ma speculeren, zeker bij zulke zaken, is ronduit belachelijk, niets is beter dan het gespeeld te hebben.

stealthfish

Legacy Member
ik heb doom III half life en stalker gespeelt ma (shuut geheim)


stalker vind ik nog et beste oor... dan komt doomIII en dan half life, ma half life eeft zijn objecter rond de wereld die mischien een KLEIN beetje actiever zijn bv dat mevrouwke naar u kijkt en als ge iets omduwt is ze boos :D

voor rest stalker veeel beter ge hebt overal natuur overal detail overal gras bomen mooi afgewerkt, ge hebt kranten die rondvliegen, voor rest van gameplay kan ik nog ni speken met stalker dat was ne pre alpha gewoon rondlopen en genieten van engine :) ook wel de wapens gezien ook vet :)


*edit

maar ge kunt het idd pas fansoeinlijk zeggen als het allemaal uit is
momenteel zal het idd afwachten zijn gelijk velen hier zijden :)

doomIII is idd angsaanjagend :D, maar na 2 keer worde dat gewoon
half life totaal ni angsaanjagend
stalker moet ge de verhalen op de site maar eens lezen geeft kewle sfeer en verbeelding van het spel :niceone:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan