Mercenary Kings, spel dat eruitziet als Metal Slug maar geen Metal Slug is. De loot die dropt van vijanden kan gebruikt worden om dingen te craften. Makers van het spel hebben enkele bizarre design beslissingen genomen. Ik vermoed dat dit voornamelijk komt door het loot aspect in dit spel.
Er zit een time limit op elke missie, die is redelijk krap. Zelfs als ik wist wat te doen had ik toch maar een paar minuten over. Minder leuk als je net dat ene ding niet vindt/laatste vijand niet vindt en de tijd is op.
Mini-map toont niet altijd waar uw objectives zijn. Geen idee of dat de bedoeling is. Als je 1 gijzelaar moet redden dan is het aangeduid op de map, als er meerdere zijn moet je ze zelf vinden. Als je een baas moet doden zijn de mogelijke spawn locaties aangeduid op map. Als ge X vijanden van een bepaald type moet doden dan zijn die niet aangeduid.
Er zijn niet veel maps. Ze zijn wel groot maar worden veel hergebruikt voor verschillende missies. Per rank dat je bijkrijgt komen er twee bij in rotatie heb ik gehoord.
Instant respawn van vijanden als je het scherm verlaat. Kan irritant zijn, waarschijnlijk wel handig om te farmen.
Je hebt ook "gathering" missions. Je moet X materialen vinden en die droppen van vijanden volgens bepaalde drop rates, heel erg saai. Je kan wel bepaalde bionic mods kopen die ervoor zorgen dat de vijand altijd materialen dropt/ meer zeldzame materialen dropt. Daar heb je natuurlijk weer bepaalde materialen voor nodig...

Je bent ook niet verplicht om alle missies te doen, dus je kan die skippen als je wil.
Het is me ook opgevallen dat ik veel net 1 ding tekort kwam om iets te craften en ik heb echt geen goesting om te grinden voor die dingen.
Voor de rest, leuk spel. De dingen die ik opgenoemd heb kunnen een dikke afknapper zijn denk ik, zeker als je een Metal Slug clone verwacht had(wat ik niet erg gevonden zou hebben trouwens

). Het is zeer leuk om geweren te maken uit allerlei verschillende onderdelen.