Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - Welke game heb je net (uit)gespeeld? - geen spoilers!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Trackmania 2 Canyon, Trackmania 2 Stadium, Trackmania 2 Valley
Vooral meer van hetzelfde, weinig verschil met Trackmania Nations Forever en ook onderling weinig verschillen buiten het driftgedrag. Stadium is de leukste van de drie.
The Typing of The Dead: Overkill
Belachelijk over the top zombie grindhouse game. Het is zo absurd dat het leuk is. De Shakespeare dlc voegt wat variatie toe aan de teksten om te typen en maakt het wat moeilijker ("My kingdom for a horse!" )
Opgepikt in de sales en meteen aan begonnen
Compleet over de top & linear, maar ik amuseer me er enorm mee.
Zit wel al aan act 6 van de 7 na +- 5-6h dus zo lang is hij ook niet.
Ik heb dat op een uur of 5 uitgespeeld. Belachelijk kort. Tegen dan was ik het ook al beu eigenlijk.
Maar de eerste paar uur heb ik me wel goed geamuseerd
Voor het eerst in maanden nog eens een spel gespeeld. Batman: Arkham Asylum. Echt toffe spelervaring. Absolute topper.
Een ding dat me opviel maar als ik het opzoek op het internet niet echt terugvindt, is dat de game precies geïnspireerd lijkt door Psychonauts.
-De non-lineaire structuur van de spelwereld
-lineaire missies die je achteraf kunt herbezoeken
-Omgeving bestaat (oa) uit gekkenhuis vol psychisch gestoorden.
-overal in de omgeving zitten geheimen verborgen
-xp systeem
-naarmate het spel vordert krijg je krachten/gadgets om plekken te bereiken waar je voorheen niet aankon.
Niet dat dat slecht is, integendeel. De thematiek en sfeer (Lovecraft-achtige sfeer in Arkham vs de pixar-achtige stijl van Psychonauts) zijn compleet verschillend.
CoD enkele dagen. Ik erger mij kapot aan de community, bugs en het droog verhaal. Maar toch heeft het zo iets dat het mij telkens terug doet keren. Misschien speel ik beter nog eens Killzone
Had met de sales eens wat DLC gekocht voor CK2 om het wat completer te maken en omdat ik het echt eens deftig wou proberen, voor ik het wist was er daarnet 4u voorbij gegaan
Had zo eens een paar tutorials op YT bekeken en het heeft blijkbaar eindelijk geklikt.
Er zijn nog wel een paar dingen waar ik ni juist alles van snap maar ik ben al verder geraakt als ooit daarvoor dus I like
Hoe kunden den 1 nu beter vinde? die was op een uur gedaan, voor het zelfs moeilijk werd. Me den 2 hebt ge veel meer variatie, zowel in puzzels, als omgeving, als personages. Ik heb den 1 eigelijk nooits deftig gevonden en heb me naar dat einde gesleept omdat het zo saai werd. De 2 is echt bakkke me fun, zeker in co-op.
1u is lichtjes overdreven , maar Portal 1 was idd (te) kort ja.
Maar dat is net wat ik in 2 zo irritant vond, dat spel probeert zich artificieel langer te laten duren door net nutteloze, weinig uitdagende en weinig varierende puzzels terug te laten komen. Het level design van den 1 zat ook zoveel ingenieuzer in mekaar.
Hoeveel keer heb ik niet exact dezelfde mechanismes en oplossingen moeten toepassen (bvb "maak een gang met oranje gel + portal aan einde om u omhoog te katapulteren" of "laat gel in blauw-warp-thingie vallen om ergens naartoe te transporteren" etc). Ook in het midden van het spel geraakt ge daar achter de test chambers, en dan is het een hele tijd niet meer dan "zoek waar ik een portal kan schieten daar ergens in de verte en ga er naartoe" ...
Allé dat zijn allemaal geen uitdagende puzzels eh, daarvoor speel ik portal niet.
Den 1 was idd veels te kort, maar elke kamer kwam daar wel een nieuw mechanisme bij, en daar waren het (bijna) altijd echte puzzels. De 2 recyclede gewoon teveel en/of het waren gewoon niet echt puzzels. Liever een kort spel dat mij constant geboeid houdt dan een artificieel lang spel.
En co-op ni gespeeld.
Don't get me wrong eh, zijn beide super spellen, maar ik vond de 1 gewoon leuker.
Videl Kastroo zei:
Portal 2 gisteren ook nog eens uitgespeeld.
Kvind GLaDOS veel grappiger in 2 dan in 1 tbh
Shadow Warrior in 3 trekken doorheen gevlogen. Soms heb ik echt van die spellen die mij meteen vastgrijpe omdat ze plezant zijn en dit was er toch weer zo eentje. Heb het op hard gespeeld (niet insane) maar denk dat buiten 1 onozel baasmonster dat het eigelijk op insane ook wel had moeten lukken.
Heb wel 90% van het spel met de Katana gespeeld met een life on hit power wat het volgens mij wel makkelijker maakte tov moest ik vooral guns hebben gebruikt. Ik vond het melee systeem echt super leuk, was een leuk systeem dat afhang van hoe ge u muis bewoog en hoe u manneke was aant bewegen dus ge kon echt wel doen wat ge wou en in combinatie daarmee had ge ook nog speciale "Ki" powers met een paar speciale movekes. Basically de enige waar ik echt guns voor moest gebruiken waren een paar vliegende vijanden maar voor de rest alles met Katana (in combinatie met wat vuur of environmental damage offcourse)
Er was wel 1 baas die me echt tegenstak, was zo iets dat ge tegen ne muur of iets anders solide moest late lopen om te stunnen om dan een rood plekske op zijn rug te raken. Met zo 1tje kon ik nog leven maar als ze der dan 2 in ne kleine area zetten met amper iets om tegen te laten lopen wordt het gewoon irritant, vooral omdat die dinge sneller liepen als ik
Zat voor de rest ook veel humor in, al lag het er soms mss wel te dik op , en het verhaal was... intressant. Maar al bij al is het wel een echte pure FPS. Geen cutscenes, geen momenten waar iemand anders deuren voor u sta open te doen, geen turretsecties die 5minuten duren, geen onozele pijltjes die zeggen "GA NAAR DAAR", geen QTE's en veel (throwback) secrets!
De eindbaas was wel een lacherke als ge (zoals ik al zei) vooral die katana gebruikt.
Ge krijgt letterlijk juist daarvoor u 3de nobitsura kage welke inhoud dat ge elke hit 5% life krijgt en elke swing vuurt dat zwaar ook nog eens af waardoor ge het op afstand kunt gebruiken. Bossfight was dus letterlijk (en ik lach er niet mee ) 5minuten lang blijven stilstaan en lmb "klik-klik-klik-klik-... u get the picture". Een ARPG was er niks tegen.
17chapters waar ik gemiddeld 50min per chapter over deed en heb het uitgespeeld op 15u, maar ik zoek graag naar elke secret. Ik vond het een goede shooter
Blood bowl is fantastisch. Ogres die gigantisch sterk zijn maar oliedom, goblins die wapens meebrengen naar het veld en in 1 beurt meerdere van mijn dwergen kunnen neerhalen, Ik die driekwart van een team heb kunnen vermoorden of ernstig verwonden.
Mortal Kombat Komplete Edition. Heel goed verhaal voor maar een fighting game te zijn. Het duurt blijkbaar nog redelijk lang ook. Zie ook uit naar Challenge Tower.
A New Beginning - Final Cut
2d adventure van Daedalic Entertainment, de makers van Deponia.
Er zaten redelijk wat bugs in, vooral taalbugs: krijg je ineens russisch of spaans op je scherm. Maar je kan toch niet veel misdoen in de game, dus op zich niet zo erg. Soms loopt een commando even vast en moet je terug naar het menu om dan weer verder te gaan (1sec werk), soms was gewoon rechtsklikken voldoende.
Overall zat het wel goed met dit spel. Goed verhaal, toch wel een aantal keren op het verkeerde been gezet.
Geen humor in het spel, maar het is dan ook een eco-thriller. Het verhaal gaat over time-travellers die de aarde willen redden van haar verwoesting. In het verhaal twijfel je soms aan de ware motieven van personages. Dat maakt het wel wat leuker natuurlijk.
De soundtrack was niet echt denderend. Ik denk dat die het verhaal nog spannender had kunnen maken. Er waren toch wel een paar plaatsen, zoals de abyss, waar meer creepy muziek de spanning hadden kunnen doen stijgen. Als je de muziek hoort is het duidelijk dat het van dezelfde makers is als Deponia.
Fay haar stem is soms ook wat irritant, imo.
Je had de basic click and point en daarbij ook nog wat puzzels zoals juiste code vinden, zorgen dat je de zekeringen in een bepaalde volgorde kon steken, etc. Deze laatste kon je ook echter skippen als je wou.
Meestal zaten er in de opmerkingen van personages al genoeg hints om je verder te helpen. Irriterende met zo'n spellen is dat je soms wel weet wat je moet doen en ook de middelen hebt, maar het toch nog niet lukt.
zo moet je op een bepaald moment sleutels switchen van iemand. Had ze al honderd keer proberen wisselen in mijn inventory, maar dat wou hij niet doen. Bleek dat je gewoon de sleutel moest afgeven aan de guard
Soms geraak je ook niet echt verder omdat je iets blijkt te missen. Dat is dan zo'n minuscuul voorwerp op de achtergrond. Regelmatig met je muis over elk pixeltje gaan is dus ook wel aangewezen als je niet verder kan.
Ondanks die kleine bugs is het zeker een spel om eens te kopen. Heb het zelf in een Daedalic-pak via humble bundle gekocht gehad. Maar ook elders staat het regelmatig voor 2.5€. Weinig geld voor veel speelplezier (volgens steam heb ik ongeveer 10u gespeeld. Heb het af en toe wel laten opstaan tijdens het eten en zo)
tijdje terug eindelijk binding of isaac eens volledig uitgespeeld (platinum god ^^)
en vandaag ook eens een stevige breaking run kunnen doen (habit + scapular + dice = infinite rerolls ). totaal overpowered manneke bekomen XD (triple shot, polyphemus, sacred heart, pentagram, magic mushroom, stigmata, money=power, tooth shot, spider bite, piercing tears, transcendance, ... de enige reden dat ik in de chest damage heb gepakt was omdat ik een paar keer tegen een vuurke ben gelopen om wat extra rerolls te krijgen XD)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.