zaj
Legacy Member
GrImReApEr zei:hoe meer concurrentie hoe beter, maar ik snap gewoon helemaal niet dat ze ervoor hebben gekozen om weer een generatie achter te blijven.(Hoe leuk die gamepad ook mag zijn)
Shin?en: Wii U GPU is ?Several Generations Ahead of Current Gen? | GenGAME
Linzner: The Wii U GPU is several generations ahead of the current gen. It allows many things that were not possible on consoles before. If you develop for Wii U you have to take advantage of these possibilities, otherwise your performance is of course limited. Also your engine layout needs to be different. You need to take advantage of the large shared memory of the Wii U, the huge and very fast EDRAM section and the big CPU caches in the cores. Especially the workings of the CPU caches are very important to master. Otherwise you can lose a magnitude of power for cache relevant parts of your code. In the end the Wii U specs fit perfectly together and make a very efficient console when used right.
tldr door al die ports van ps3/x360 hebben we nog niets gezien van de echte kracht van de wii-u. onmogelijk om nu te oordelen er over tot nintendo zelf afkomt met een spel dat de grafische kracht van de wii u benut zoals metroid/zelda.
er moet ook rekening gehouden worden met het OS dat op de machines draait. wii-os is veel minder zwaar dan wat er op de xbox en ps4 draait, men moet geen rekening houden met al die social media boel, , kunnen recorden/streamen. zal ook wel voor een deel compenseren als je leest dat de ps4 een 2 cores en 3,5Gb ram helemaal appart voor het OS nodig heeft. wat ergens te verstaan is als je kijkt naar de huidige smartphones die een gelijkaardig OS hebben dan de next gen console... om de nieuwste android/ ios te draaien heb je al dualcores nodig van minstens 1,2 ghz en een gb ram.
qua pure rekenkracht staat de wii u inderdaad ver achter tov de ps4/Xbone maar het zal meer liggen aan hoe de developers de machine benutten dan pure rekenkracht. de kloof in kracht is nu veel minder klein dan tussen de wii en de ps3/360 hoor

.

.