Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
R!|)|)L3R zei:Is er al iets van de definitieve hardware geweten?
Heb 't allemaal ni kunnen volgen...... :doh:
W!mpix zei:Me dunkt dat ik zowat de enige ben in België die de 3DS-livestream aan het volgen is.![]()

Me dunkt dat de main presentatie al een stuk beter was geweest als ze de beelden van castlevania erin geplakt hadden.

Skooter zei:K zal de Wii U waarschijnlijk wel nog steeds op launch day kopen, maar k twijfel wel wat over welk spel ik erbij moet kopen gezien de teleurstellende conference. Als Pikmin op launch day uit is natuurlijk dat maar ik denk dat die wat later gaat uitkomen?
Mss Arkham Asylum aangezien ik die nog niet heb opgepikt voor mijn PS3. Maar was toch aan het hopen op een leuke first-partytitel. Die Mario ziet er niet vernieuwend genoeg uit tot nu toe.
Eld0 zei:Een mmo op de Wii U, met de gamepad voor uw spells, bladeren door uw backbags, maken van potions, gear, ... chatten met uw guild, zou dat al teveel van het goeie zijn??![]()
zelda rulezz zei:Eigelijk een vraagske kunt ge dien nsmbu eigelijk online spelen? Kheb daar precies niks van opgevangen?
W!mpix zei:Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
zelda rulezz zei:Ik hoop dat da er in komtkwil wel eens ne mario spelen met iemand die dat een beetje kan ipv een stiefbroerke da zich zo goe als altijd in een belleke verandert of altijd op mijne kop ligt te springe
![]()
. Mer ksnap het wel ze, zou idd eens leuk zijn, maar dan denk ik wel dat ze het best beperken tot vrienden en niet willekeurig, kwestie van de scheldtirades te beperken, want stel dat jij nog ff snel die centjes wil pakken, maar die klote japanner wil net het record speedrun zetten, tga wa geven dan denk 
Iemand die mij kan uitleggen hoe goed of gelijk hij is tegenover de huidige XBOX360/PS3?W!mpix zei:Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
(is voor mij chinees)