Archief - Wii U: Now U Playing With HD Power!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

W!mpix

Legacy Member
Me dunkt dat ik zowat de enige ben in België die de 3DS-livestream aan het volgen is. :unsure:

W!mpix

Legacy Member
R!|)|)L3R zei:
Is er al iets van de definitieve hardware geweten?
Heb 't allemaal ni kunnen volgen...... :doh:

Main Application Processor


PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.


Main Memory


Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.


Graphics and Video


Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.


Features


Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.


Sound and Audio


Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.


Networking


802.11 b/g/n Wifi.


Peripherals


2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.


Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

W!mpix

Legacy Member
Dan toch! :) Me dunkt dat de main presentatie al een stuk beter was geweest als ze de beelden van castlevania erin geplakt hadden.

Ook opvallend hoe weinig aandacht er aan deze conferentie besteed wordt... Niks op 9lives, insidegamer, 4gamers... Zelfs op gametrailers en ign precies geen live coverage.

ShadowJoker

Legacy Member
Castlevania is ook niet voor de Wii U. De hoofd-conferentie ging sowieso grotendeels over de Wii U. En deze showcase gaat over de 3DS en daar komt bij dat het deze keer alleen maar uitleg is over bepaalde games.

W!mpix

Legacy Member
True that, ik wil maar zeggen dat het het algemeen niveau van de "grote" press conference omhoog had gehaald.
Heb nu al meer "plezier" uit deze presentatie gehaald dan uit de volledige grote conferentie.

Edit: Maar geen nieuwe games doet me wel twijfelen aan mijn mentale gezondheid. Tot 4hr opblijven tijdens de blok voor wat game-footage te zien. Tsja.. :p

Eld0

Legacy Member
Ziet er wel goed uit, het idee met de nieuwe controller. Ik wacht wel nog op betere titels, ben niet zo een nintendo fan maar de controller vind ik wel revolutionair. Zeker weten dat MS en Sony op dezelfde boot springen.
Ik wacht wel nog op wat uitdagendere gameplay. Het lijkt me nu puur brainless gaming.

Een mmo op de Wii U, met de gamepad voor uw spells, bladeren door uw backbags, maken van potions, gear, ... chatten met uw guild, zou dat al teveel van het goeie zijn?? :p

Skooter

Legacy Member
K zal de Wii U waarschijnlijk wel nog steeds op launch day kopen, maar k twijfel wel wat over welk spel ik erbij moet kopen gezien de teleurstellende conference. Als Pikmin op launch day uit is natuurlijk dat maar ik denk dat die wat later gaat uitkomen?

Mss Arkham Asylum aangezien ik die nog niet heb opgepikt voor mijn PS3. Maar was toch aan het hopen op een leuke first-partytitel. Die Mario ziet er niet vernieuwend genoeg uit tot nu toe.

starspike

Legacy Member
Skooter zei:
K zal de Wii U waarschijnlijk wel nog steeds op launch day kopen, maar k twijfel wel wat over welk spel ik erbij moet kopen gezien de teleurstellende conference. Als Pikmin op launch day uit is natuurlijk dat maar ik denk dat die wat later gaat uitkomen?

Mss Arkham Asylum aangezien ik die nog niet heb opgepikt voor mijn PS3. Maar was toch aan het hopen op een leuke first-partytitel. Die Mario ziet er niet vernieuwend genoeg uit tot nu toe.

Ik ben ook zwaar teleurgesteld in de conferentie en het nieuws dat ze tot nu toe hebben gebracht ivm de WiiU. Maar 9 kansen op 10 zal ik 'em toch bij launch halen. En momenteel zou ik gaan voor Pikmin 3, NSMBU en een twee of drie hardcore games die ik gepasseerd heb op 360/PS3. Al heb ik ergens iets van "misschien toch een 3DS fiksen".

zelda rulezz

Legacy Member
Eigelijk een vraagske kunt ge dien nsmbu eigelijk online spelen? Kheb daar precies niks van opgevangen?

Den_Hidde

Legacy Member
Eld0 zei:
Een mmo op de Wii U, met de gamepad voor uw spells, bladeren door uw backbags, maken van potions, gear, ... chatten met uw guild, zou dat al teveel van het goeie zijn?? :p

Jup now we're talking ! Dat is wat ik ook vooral zie met die gamepad mogelijkheden en denk dat zeker zal komen. (eventueel efkes video chat in game met die gamepad) Ze hebben bij nintendo nu 2jaar voorsprong op hun concurrenten (verwacht volgend jaar aankondiging van nieuwe Xbox/ps + dan nog een jaar eer die uitkomt) nu kunnen ze echt cashen als ze met zeer goeie titels uitkomen.
toch psyched geraakt ook al was de presentatie maar matig

ShadowJoker

Legacy Member
zelda rulezz zei:
Eigelijk een vraagske kunt ge dien nsmbu eigelijk online spelen? Kheb daar precies niks van opgevangen?

Tot nu toe is alleen de integratie van dat "Miiverse" online blijkbaar, zoals comments die worden achtergelaten in het spel wanneer je bezig bent. De enige multiplayer die ze al hebben laten zien is lokale co-op waarbij er 1 GamePad is en 3 Wii-remotes.

zelda rulezz

Legacy Member
Ik hoop dat da er in komt :D kwil wel eens ne mario spelen met iemand die dat een beetje kan ipv een stiefbroerke da zich zo goe als altijd in een belleke verandert of altijd op mijne kop ligt te springe :D

R!|)|)L3R

Legacy Member
W!mpix zei:
Main Application Processor


PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.


Main Memory


Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.


Graphics and Video


Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.


Features


Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.


Sound and Audio


Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.


Networking


802.11 b/g/n Wifi.


Peripherals


2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.


Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Bedankt voor de info :niceone:

Bully007

Legacy Member
zelda rulezz zei:
Ik hoop dat da er in komt :D kwil wel eens ne mario spelen met iemand die dat een beetje kan ipv een stiefbroerke da zich zo goe als altijd in een belleke verandert of altijd op mijne kop ligt te springe :D

Da was daar juist het leuke aan ;). Mer ksnap het wel ze, zou idd eens leuk zijn, maar dan denk ik wel dat ze het best beperken tot vrienden en niet willekeurig, kwestie van de scheldtirades te beperken, want stel dat jij nog ff snel die centjes wil pakken, maar die klote japanner wil net het record speedrun zetten, tga wa geven dan denk :p

ShadowJoker

Legacy Member
En? Die Japanner versta je toch niet... Zijn het soms beledigingen als je het sowieso toch niet verstaat?

Bully007

Legacy Member
anders mss mario bros tegen elkaar ;), da zou pas leuk zijn, speedruns in willekeurige levels, of om ter meeste centjes in 100 sec ofzo. Dan speelde op zich nog alleen, maar tegelijkertijd ziede in het klein ook hoe uw tegenstand het ervan afbrengt.

Lugonu

Legacy Member
Mario bros tegen elkaar zou echt leuk zijn! Mss zouden ze iets zoals de Super Mario War fangame kunnen doen. Als je het spel niet zou kennen, hier is wat gameplay ervan.

[youtube]-AqjDnxyVaE[/youtube]

Wat aangepaste graphics NSMB style, wat locaties uit NSMB2 toevoegen als maps, de nieuwe power-ups toevoegen (en eventueel nieuwe personages) en je hebt de perfecte Mario versus gamemode!

Namko

Legacy Member
W!mpix zei:
Main Application Processor


PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.


Main Memory


Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.


Graphics and Video


Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.


Features


Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.


Sound and Audio


Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.


Networking


802.11 b/g/n Wifi.


Peripherals


2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.


Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Iemand die mij kan uitleggen hoe goed of gelijk hij is tegenover de huidige XBOX360/PS3? :) (is voor mij chinees)

Riki

Legacy Member
Die specs zijn wel nog niet bevestigd of ontkracht, dus kunnen er evengoed naast zitten. Maar op basis van wat daar staat, is de Wii U wel een pak sterker dan de PS3/Xbox 360, pak meer geheugen bijvoorbeeld, iets waar huidige generatie consoles duidelijk gelimiteerd in is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan