ge moet uw grenzen ergens leggen. Het is nu eenmaal zo dat in veel westerse communities er wordt geklaagd over een te zware grind. En dat is precies wat aion heeft, een veel te zware grind. Om iets te bereiken moest je soms echt DAGEN hetzelfde doen. Maak nu het verschil tussen "werken om ergens te geraken" en "borderline retarded en tijdverspilling".
Uw uitleg is een voorbeeld van cultural diffirence. In Korea zijn ze zot van die ziekelijke timesinks waar je effectief GRINDFEST! op de cover mag zetten en nog massas succes haalt.
Veel mensen hier hebben gewoon de tijd of de goesting niet om daar zoveel tijd aan te verspillen. Ge moet ook weten dat hier in het westen, vergeleken met Korea bvb, de concurrentie tussen games Stukken hoger ligt dan in korea.
Als NCsoft een westers publiek wil aanspreken moeten ze zich aanpassen aan dat publiek. Tis niet omdat gij het wijs vind om 15 euro in de maand te betalen om uiteindelijk 0 vooruitgang te boeken, dat het daarom allemaal whiners zijn. Zo een spel overleeft niet op "hardline grinders" zoals, klaarblijkelijk uzelf.
Als ge trouwens een voor de hand liggend voorbeeld wil, bekijk gewoon de forums van UK versie. Daar zult ge snel het tegengestelde vinden van "iedereen is akkoord". Sinds de launch tot en met 2.0 release is dat 1 en al gerage geweest van een grind, een timesink, "slot machine", etc. Nu is dat veel minder omdat het merendeel van die community intussen al ergens anders zit.
Iemand was mij trouwens al voor, maar de meest cruciale fuck up die ze gemaakt hebben in Aion is die verdomde RNG. Alles in dat spel is RNG, pvp is RNG, craften is RNG, drops zijn niet meer RNG maar ZNG (zero number generator), etc ...
Tis ne lange /rage post, i'm aware, maar ik kan het niet zo verdragen als mensen te kortzichtig gaan afwegen. Iedereen die Aion gespeeld heeft, kan en zou moeten bevestigen dat er gewoon niet anders dan klachten waren door de meerderheid.