Archief - World of tanks (WW2, 3D)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pamperke

Legacy Member
pamperke zei:
Hebben jullie eigenlijk een voorkeur voor crew skills in de Löwe? Ik zit nu pas aan mijn 2e reeks skills en heb voor de eerste reeks in den tijd eigenlijk een allegaartje genomen...

En 'k heb eindelijk de E-75 kunnen kopen en de T-32 en JgPanther kunnen researchen. Crew skills voor de E-75 zijn ook welkom, 'k heb 100% crew gekocht :p

Niemand? :unsure:

Dreamw4lk3r

Legacy Member
E-75:
=============

First slot for crew skills raad ik BIA aan.
Second slot ~
commander: niks speciaals, als second sixth sense of evt. Jack of all trades.
Driver: Clutch break > Off-Road Driving
Gunner: evt. Deadeye
Rest: repair.

Modules: Rammer, Vents en vertical Stab is altijd de veilige keuze. ;)

Löwe is the same deal: skillen voor sniping, niet voor firing on the move / manouvrability skills, Löwe zal aanzienlijk meer brand/engine damage krijgen dus kan je ook wel op skillen of mods insteken om dit tegen te gaan maar in het algemeen zou ik je damage output en snipe skills nemen over fire/engine damage... but mix & match of neem de anti-fire shit als tweede skillslots later.

MassiveD

Legacy Member
Dreamw4lk3r zei:
E-75:
=============

First slot for crew skills raad ik BIA aan.
Second slot ~
commander: niks speciaals, als second sixth sense of evt. Jack of all trades.
Driver: Clutch break > Off-Road Driving
Gunner: evt. Deadeye
Rest: repair.

Modules: Rammer, Vents en vertical Stab is altijd de veilige keuze. ;)

Löwe is the same deal: skillen voor sniping, niet voor firing on the move / manouvrability skills, Löwe zal aanzienlijk meer brand/engine damage krijgen dus kan je ook wel op skillen of mods insteken om dit tegen te gaan maar in het algemeen zou ik je damage output en snipe skills nemen over fire/engine damage... but mix & match of neem de anti-fire shit als tweede skillslots later.

Sixth sense is zowat een must :)

En als je de gold hebt om te respeccen kan je als eerste skill repair nemen en dan hertrainen naar BiA(aangezien BiA pas actief wordt bij 100%).

Vertical stab op een heavy tank vind ik wel minder, ik zou eerder voor Gun Laying Drive gaan aangezien je toch niet on the move gaat knallen met beide tanks. Spall liner kan je ook nemen maar als T9 ga je vaak T7+ arty tegenkomen wat met de huidige goldshells op arty uw spall liner zogoed als nutteloos maakt.

f33db4ck

Legacy Member
Bij al men tanks
1) BiA
2) Repairs

Ongeacht Heavy of TD of medium. Ik vind dat de beste all rounders.

Kheb eig nog nooit met sixth sense gespeeld :<

Dreamw4lk3r

Legacy Member
Sixth sense heb ik aangehaald want het is inderdaad handig, maar laten we eerlijk zijn: De E-75 heeft 0 Camo dus als je schiet, mag je aannemen dat je ook gespot bent. Handig zeker, maar geen must.

Als je uitrekent hoeveel je wint bij GLD ist miniem, terwijl met een kleinere crosshair rondrijden (en dus ook minder aim time hebben sinds hij al kleiner is) effectief is als je rijd en stilstaat en turret moved... in het algemeen genomen heb ik al gemerkt dat je hier meer aan hebt.

Spall Liner is idd ook een goeie en heb ik zelf overwogen maar na overleg met vrienden toch gekozen voor Vertical Stab omdat zoals ik eerder heb gezegt ik liever een module heb die mijn damage output zal helpen en in alle scenarios actief is ipv de occasionele arty shell verminderen in damage... niet om te zeggen dat ik het een slechte keuze vind!

;)

Ullewupper

Legacy Member
Sixth sense is zéker een aanrader voor TD's. Ik zou er niet meer zonder kunnen in m'n object 704.
Soms denk je dat je een goeie sniping spot hebt, maar als die lamp aan gaat kan je tenminste tijdig vluchten voor de arty schoten. Als ze niet aan gaat kan je veilig door blijven knallen.

Lucian

Legacy Member
Dreamw4lk3r zei:
Sixth sense heb ik aangehaald want het is inderdaad handig, maar laten we eerlijk zijn: De E-75 heeft 0 Camo dus als je schiet, mag je aannemen dat je ook gespot bent. Handig zeker, maar geen must.

Als je uitrekent hoeveel je wint bij GLD ist miniem, terwijl met een kleinere crosshair rondrijden (en dus ook minder aim time hebben sinds hij al kleiner is) effectief is als je rijd en stilstaat en turret moved... in het algemeen genomen heb ik al gemerkt dat je hier meer aan hebt.

Spall Liner is idd ook een goeie en heb ik zelf overwogen maar na overleg met vrienden toch gekozen voor Vertical Stab omdat zoals ik eerder heb gezegt ik liever een module heb die mijn damage output zal helpen en in alle scenarios actief is ipv de occasionele arty shell verminderen in damage... niet om te zeggen dat ik het een slechte keuze vind!

;)
no way, werkt dat
of blijft die aim time hetzelfde, kga hier nog iets bijleren sffs :D

Deftig

Legacy Member
pamperke zei:
Kben al van half 6 bezig en kheb 3dailies gedaan, kweet niet... :p en ik kan niet zeggen dat ik het slecht deed: is-7 5k dmg, object704 5k dmg, t25/2 in tier9 battle 5k dmg... en dan nog op u kloten krijgen :puke:.

kzz

Legacy Member
Dreamw4lk3r zei:
E-75:
=============

First slot for crew skills raad ik BIA aan.
Second slot ~
commander: niks speciaals, als second sixth sense of evt. Jack of all trades.
Driver: Clutch break > Off-Road Driving
Gunner: evt. Deadeye
Rest: repair.
Waarom nog voor de rest repair nemen als die repair skill maar effectief wordt als je je volledige crew repair laat trainen?
"Non-role-specific skills are averaged across all crew members. Crew members that do not have any training in a certain skill will add a 0% to the averaging calculations. Thus, to reach a 100% effective training level in a non-role specific skill for a tank with a crew of 4, all 4 crew members must reach 100% in that specific skill."

kzz

Legacy Member
MassiveD zei:
Vertical stab op een heavy tank vind ik wel minder, ik zou eerder voor Gun Laying Drive gaan aangezien je toch niet on the move gaat knallen met beide tanks. Spall liner kan je ook nemen maar als T9 ga je vaak T7+ arty tegenkomen wat met de huidige goldshells op arty uw spall liner zogoed als nutteloos maakt.
Dat is te zien eh, als je een sniper heavy hebt of een heavy die goed is in pushen. Met men IS3 en IS8 verkies ik liever vertical stab omdat dat nice is voor peek-a-boo te doen. Als je natuurlijk met een trage Löwe zit is dat een ander verhaal.

Dreamw4lk3r

Legacy Member
kzz zei:
Waarom nog voor de rest repair nemen als die repair skill maar effectief wordt als je je volledige crew repair laat trainen?
"Non-role-specific skills are averaged across all crew members. Crew members that do not have any training in a certain skill will add a 0% to the averaging calculations. Thus, to reach a 100% effective training level in a non-role specific skill for a tank with a crew of 4, all 4 crew members must reach 100% in that specific skill."

Niet waar, de skill is averaged over the entire crew, maar is zoals alle skills direct per % actief per crew member. Sneller je track opsmijten of andere modules repairen IS ALTIJD HANDIG. en in alle geval handiger als camo/firefighting/safe stowage/mentor enz. afhankelijk van de tank... wiki:
This skill improves the crew member's ability to repair a module that has been knocked out, with a higher training level resulting in faster repairs. The skill bonus starts to take effect as soon as a module is damaged. Repair skills are essential for vehicles where returning to operational condition as quickly as possible is paramount, such as fast tanks which rely on their speed or heavy tanks, which take a long time to repair. The effective training level is averaged across the entire crew. The skill is cumulative with a Toolbox.

Over die gun laying drive vs vertical stab:
Gun laying drive doet -9 % aim time, terwijl vertical stabilisers uw aim circle altijd -20 % doet.
Op de 2,9 sec aim time van de E-75 heb je dan ook ZOWIEZO meer aan vertical stab dan gun laying drive. GLD is eerder voor arty met hun zeer lange aim time. (en ze staan ook meer stil) Dit reflecteerd zich ook in de votes op de E-75 official forum post: 119 votes vs 225 voor gun laying drive.

@Deftig & Pampero: Ja idd, thuisgekomen en iet voor 18u begonnen en zoals Deftig zegt hebben we tegen 21u maar 3-4 dailies kunnen doen.
Ik kreeg verschillende matches 3-4 arty barrages op mijn knikker en dan is het snel gedaan. OF het team gaat af 1 - 14. Zo slecht heb ik het in tijden niet meer gezien! :cry: I RAGED

f33db4ck

Legacy Member
of ge kwam uit tegen evul en mij en ge hebt dan tegen uw arty gezegd dage ons moe viseren en ik kwam dan slecht tegen DUZEND PER UUR!

:D Gulle waart opeens weg dan!!! Dytt en ik hebben nadat evul ook is weggegaan en lekkere dual T29 winstreak gedaan. geraped da wij hebben :p zelfs in tier 9 battles stonden we top 3 :')

Het aantal noobs in dit spel is echt zo zot e

Dreamw4lk3r

Legacy Member
All-In zei:
of ge kwam uit tegen evul en mij en ge hebt dan tegen uw arty gezegd dage ons moe viseren en ik kwam dan slecht tegen DUZEND PER UUR!

:D Gulle waart opeens weg dan!!! Dytt en ik hebben nadat evul ook is weggegaan en lekkere dual T29 winstreak gedaan. geraped da wij hebben :p zelfs in tier 9 battles stonden we top 3 :')

Het aantal noobs in dit spel is echt zo zot e

Ik was toen al dood. E-75 tegen Evul in z'n IS-7, JT, arty en nog wa klein grut. :applause: twaren gisteren continu arty-heavy battles en veel dat we in het open moesten gaan omdat we een push MOESTEN forceren. en ja, dan kreeg ik eieren op mijne bol hé

Deftig

Legacy Member
All-In zei:
of ge kwam uit tegen evul en mij en ge hebt dan tegen uw arty gezegd dage ons moe viseren en ik kwam dan slecht tegen DUZEND PER UUR!
Ik had nooit verwacht dat ze het effectief gingen doen :unsure:. Had ook niet verwacht dat mijn team ging afgaan gelijk ne gieter daarna... Dat was dus een van die matchen dat ik over de 5k dmg deed en dan nog verloor :oink:.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan