Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

ToasT zei:*edit2* ik begin arty's echt te haten, moet ik al 5x schieten met mijn hummel op een jagdpz IV die gewoon open en bloot blijft staan, met gun laying, shell rammer en spall liner en 100% crew, 4x komt de shell op een andere plaats rond de TD neer zodat ik ook niet moet anticiperen.
Vorige match raakte ik bijna alles, zelf tanks die in beweging waren.
. Dus ik denk dat het wel klopt wat ik heb gelezen, ik weet enkel niet meer waar
Deftig zei:Ik meen ergens gelezen te hebben dat je bij elke match een waarde krijgt toegekend. Hierdoor krijg je betere of slechtere stats wat inhoudt dat je dus meer of minder gaat raak schieten.
Op bl-10 merk ik dat echt wel op dat je in sommige matches shots van 580m raak kunt schieten en in andere schiet je op 200m nog niks raak. Dus ik denk dat het wel klopt wat ik heb gelezen, ik weet enkel niet meer waar
correct me if I'm wrong tho
Deftig zei:Ik meen ergens gelezen te hebben dat je bij elke match een waarde krijgt toegekend. Hierdoor krijg je betere of slechtere stats wat inhoudt dat je dus meer of minder gaat raak schieten.
Op bl-10 merk ik dat echt wel op dat je in sommige matches shots van 580m raak kunt schieten en in andere schiet je op 200m nog niks raak. Dus ik denk dat het wel klopt wat ik heb gelezen, ik weet enkel niet meer waar
correct me if I'm wrong tho
Je hebt gewoon een cone of fire, waarin uw effectieve dispersie een standaardverdeling volgt. Dus, heb je geluk, dan ga je vaker raak schieten dan normaal; heb je pech, dan ga je vaker naast schieten dan normaal. Maar meestal zal het ergens tussenin liggen.
Jup jup dat weet ik. Dat is in veel games zo, ook als je heel goede rof hebt zoals in die t1's kan je het best even langer wachten voor goed recht te schieten, anders knal je evengoed de grond inNeoken zei:Btw, je beseft toch ook dat indien je geraakt wordt (of als je een shell bounced), dat uw hull/turret even trilt, en je bijgevolg makkelijker naast zal schieten. De meeste mensen beseffen dit niet omdat ze dat "trillen" uitgeschakeld hebben in hun settings. Dus die mensen schieten dan net nadat ze geraakt werden, soms van heel dichtbij, weten niet dat hun accuracy op dat moment even niet optimaal is (omdat ze die "shake" in hun settings uitgezet hebben), missen vervolgens hun schot, en vloeken dan op het spel...![]()

Neoken zei:Lijkt me meer een fabeltje eerlijk gezegd. Ik zou er het nut ervan niet inzien om zo'n extra variabele in te voeren.
Occam's razer...Je hebt gewoon een cone of fire, waarin uw effectieve dispersie een standaardverdeling volgt. Dus, heb je geluk, dan ga je vaker raak schieten dan normaal; heb je pech, dan ga je vaker naast schieten dan normaal. Maar meestal zal het ergens tussenin liggen.
Btw, je beseft toch ook dat indien je geraakt wordt (of als je een shell bounced), dat uw hull/turret even trilt, en je bijgevolg makkelijker naast zal schieten. De meeste mensen beseffen dit niet omdat ze dat "trillen" uitgeschakeld hebben in hun settings. Dus die mensen schieten dan net nadat ze geraakt werden, soms van heel dichtbij, weten niet dat hun accuracy op dat moment even niet optimaal is (omdat ze die "shake" in hun settings uitgezet hebben), missen vervolgens hun schot, en vloeken dan op het spel...![]()
moordact zei:ahh zoow , proberen die T8's wat the killstealen dan![]()
Mini zei:je begrijpt het verkeerd
je krijgt geen extra XP voor 'de kill'
je krijgt xp voro de damage die ge doet..
ge krijgt meer xp voor iemand van 100% naar 80% te schieten
als diezelfde persoon te mollen met zn laatste 7%

ramt een paar keer op F5, 'affirmative', 'affirmative', 'affirmative', ...Dreamw4lk3r zei:toch even ranten over de schandalige hoge xp cost van de nieuwe Tier V scouts...
RABBLE RABBLE RABBLE
