Archief - x-box live servers

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Frustos

Legacy Member
yo
ik heb een vraagske over de server van xbox live
als battlefield of star wars battlefront uitkomt kome er dan soms vaste servers van microsoft?
Want ik zie mezelf geen server hosten voor 30 man zonder lag.
Ik kan zelfs met RB6 geen deathmatch server maken voor 8 man zonder lag :(
En als ik een server join met 16 man is er ook altijd lag, dus wat gaan ze doen als we met 30 man op een server spelen?

fixer187

Legacy Member
als je altijd lag hebt ligt waar alle personen wonen, ik kan zelf ook maar met max 8 personen hosten ( en dan nog is het wat laggy, niet bij mij maar bij de andere spelers ), maar ik ken verschillende Belgen die met gemakkelijk grote servers kunnen openen. Het kan ook aan het genre van de game liggen, De nieuwe massive multiplayergames die gaan uitkomen zijn ook anders geprogrammeerd om betere dattastroom te verkrijgen. Maar ik weet niet ofdat ze apparte servers oprichten, ik peinz vanni

edit
foutje van de firma :doh:

MacNappy

Legacy Member
fixer187 zei:
Het kan ook aan het genre van de game liggen, nml met project Gotham kan je gemakkelijk een server vinden van 12+ zonder lag te hebben.

:wtf: You do know PGR2 only supports max 8 players, do you? :wtf:

enfin, om ff toch op topicstarter te antwoorden, tegen de tijd dat Battlefield hier in de rekken ligt zijn we al eind 2005, een periode waar hopelijk ook de infrastructuur van Telenet, Belgacom en co een evolutie heeft doorgemaakt ... zou ik me nu nog geen zorgen om maken ...

bogy

Legacy Member
Frustos zei:
yo
ik heb een vraagske over de server van xbox live
als battlefield of star wars battlefront uitkomt kome er dan soms vaste servers van microsoft?
Want ik zie mezelf geen server hosten voor 30 man zonder lag.
Ik kan zelfs met RB6 geen deathmatch server maken voor 8 man zonder lag :(
En als ik een server join met 16 man is er ook altijd lag, dus wat gaan ze doen als we met 30 man op een server spelen?
provider pakke met meer upload ...

ik kan HALO over't net spelen met 4x4 mensen (16 man dus) zonder lag

Crimson Skies (een zuivere FPS (First Plane Shooter)) kan ik ook zonder lag met 16 man spelen als ik host, en ook mijn kameraden die dan mee in't spel zitten zeggen dat't lagvrij is... mjah 'k heb wel 512K upload, dus da zal der zeker wel veel aan doen...

fixer187

Legacy Member
MacNappy zei:
:wtf: You do know PGR2 only supports max 8 players, do you? :wtf:

hmm, serieus :eek: :confused: wtf is happening to my mind? Tis nu wel serieus wa gelede dak t heb gespeeld ofwel heb k ne andere racer voor

edit last post corrected

maximus3678

Legacy Member
Bogy?...........hoe kom jij aan een upload van 512Kb?????????????
Telenet liet je onlangs toe om je upload aan te passen naar 192Kb en daarvoor was het 128Kb.
Return To Castle Wolvenstein was een mooi voorbeeld dat ook de software voor problemen kan zorgen.
Het spel was nl.gemaakt om 256Kb upload te ondersteunen omdat dit al een tijdje standaard was in de US.Als je toen via telenet zelf een spel wou hosten (met 128Kb) kon je de lag problemen niet meer overzien.
De originele Halo was ook zo'n mooi voorbeeld......het spel was voorzien van een netwerkcode maar niet van een online optie.Je kon al voor Xbox live online gamen door je Xbox op je PC aan te sluiten en een tunnelprogramma te installeren.Je kon op die manier je Xbox laten denken dat hij op een netwerk aangesloten was maar dat moest dus wel via internet gebeuren.
De netwerk code van Halo was gemaakt om data te verwerken voor een netwerk (wat dus vrij snel is) maar via internet verliep dat niet zo vlotjes waardoor je meestal zware lag problemen moest verwerken.(en de code kon het verlies niet opvangen)

De internet voorzieningen in Belgie zijn gewoon een ramp (zweden en U.S.A. voorzien gemakkelijk 3 keer zoveel voor een mindere prijs) en alleen voor ons land gaan ze zoals Wolvenstein geen aanpassingen maken.
Ik denk dat dus meerdere games niet voorzien zijn om onze lage upload te ondersteunen.
Een MMORPG moet veel meer data verwerken en de meeste zijn zelfs nog speelbaar met een 56K modem.De ontwikkelaars hebben er natuurlijk tijd in gestoken om een absolute minimum aan upload te ondersteunen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan