Archief - + 1 repje voor nieuws over g70 :)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

***ARF***

Legacy Member
commanderRT
ik wil hier ni arrogant over komen hé
maar als da het enige is wa ge kunt zeggen zwijgt dan gewoon

TranceGod

Legacy Member
***ARF*** zei:
commanderRT
ik wil hier ni arrogant over komen hé
datr is dan mislukt... :p

neen inderdaad je hebt gelijk ik vrees dat het wellicht weer een snotaap is van 14/15jaar....achja... :)

Alexis

Legacy Member
nja ik denk toch ook wel dat ze nu weer de slechte toer opgaan en dat nvidia wrs gaat winnen. word deze generatie de laatste generatie voor de u3 engine of komt er dan nog een generatie dervoor ?

TranceGod

Legacy Member
weet iemand wat die vertex shaders voor staan wat het verschil is tussen 8 of 6....
Ik weet dat menne broer zenne graka er 3 had ,dieje 6600GT..maar wat doen die nu?

Mich

Legacy Member
TranceGod zei:
weet iemand wat die vertex shaders voor staan wat het verschil is tussen 8 of 6....
Ik weet dat menne broer zenne graka er 3 had ,dieje 6600GT..maar wat doen die nu?
"A vertex is a simple point, or position in space. Think of it as a small dot in the 3D world. Each vertex represents part of a triangle or triangles, with the most basic form of a triangle having three vertices, with one at each corner of the triangle."

"Vertex shaders are another extension of the T&L engine, allowing for programming specific functionality into each vertex. Doing so allows for the vertices to be manipulated achieving different effects. For example, a vertex shader can be used to achieve wave effects that allow for simulating water. This is achieved by performing specific operations on each vertex to calculate the new location. Graphics hardware that does not support vertex shaders must resort back to software T&L when shaders are enabled."

troid

Legacy Member
wittekakker zei:
Wat haalt een stock SLI Ultra in 05?

9K a 10K (cpu en gfxkaart op stock). Neem er dan nog bij dat die FX57 bij die 7800GTX nog overclocked was.

Alexis

Legacy Member
vind ik allesbehalve hoor. da ziet er mij toch al meer uit dan een roddeltje dus ai ai nvidia.

Alexis

Legacy Member
in de newspost zie ik dat ze zeggen dat de r520 in jullie zou uitkomen is dit correct ?

grtz

eniac

Legacy Member
In juli misschien, maar in ons? :s

Enfin, tegen dat die kaarten goed verkrijgbaar zijn is het alweer september imo.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan