Het zal hem inderdaad in de jitter zitten.
Packet loss is 0, ping latency is goed, maar de waarde voor jitter is hoog.
Jitter meet gewoon of uw pakketten in de juiste volgorde toekomen zoals ze zijn verzonden.
Vb als je 3 pakketten verstuurd (1,2 en 3) en het komt ook aan als 1,2,3 dan zal uw jitter laag zijn.
Komen ze toe als 3,1,2 dan zal je merken dat uw jitter hoger zal zijn.
Servers hebben een bepaalde buffer om ervoor te zorgen dat alle pakketten mooi in volgorde wordt doorgestuurd.
Je kan dus perfect een goede ping hebben en geen packet loss, maar dat uw pakketten steeds in een verkeerde volgorde toekomen waardoor en een hoge jitter tijd zal ontstaan.
En laat nu jitter ook een belangrijk aspect zijn van Voip en online-gaming.
Waar het fout loopt, dat kan even goed bij jou thuis zijn (wireless interference, slechte kabels,....), als bij de provider of ergens anders.
Uitleg (voor voip dan, omdat in voip jitter heel belangrijk kwaliteitsaspect is):
Jitter refers to how variable latency is in a network. High jitter, greater than approximately 50 msec, can result in both increased latency and packet loss. Let's see how.
When talking to someone it's important that they hear what you say in the same order that you say it, otherwise they won't understand what you're telling them. Unfortunately, jitter causes packets to arrive at their destination with different timing and possibly in a different order than they were sent (spoken), with some arriving faster and some slower than they should.
To correct the effects of jitter, VoIP endpoints collect packets in a buffer and put them back together in the proper timing and order before the receiver hears them. This works, but it's a balancing act. Processing that buffer adds delay to the call, so the bigger the buffer, the longer the delay. Remember the effects of latency? Keep in mind, no matter how big the buffer is, it is finite in size. If voice packets arrive when the buffer is full then packets are dropped and the receiver will never hear them. These are called discarded packets.