Davion
Legacy Member
Z3r0Tol3ranc3 zei:-Shader 3.0 support
-Superscalar 16-pipe GPU Architecture
-NVIDIA® UltraShadow™ II Technology
-Superscalar 16-pipe GPU Architecture
nog iets?
UltraShadow II zijn gewoon de shaders van nVidia in 1 naam, bij ati heet dat SmartShader
X800XT heeft ook 16 pipes SuperScalar of niet dat is marketing 16 pipes = 16 pipes !
Shader 3.0 is niet echt ZO groot, waarom niet ?, bij ATi konder er per clokpass al in de R300 tijd ( Radeon9500/9700) 65536 shaderinstructies per tik worden verstuurt, bij nVidia lag dit op het erbarmelijke getal van 12, NU met shader 3.0 support kunnen ze ook zoveel instructies per pass doen en daarom geven ze het zo groot af, maar in feite gaat dat niet ZOVEEL verschil maken
Je kan dit een KLEIN beetje vergelijken met de SSE3 die in Intel's zit, daar zijde ook niet zoveel mee !




