Archief - Nieuwe graka, zelfde fps :/

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Refreshrate is aantal Hz, maar dat werkt wat anders dan bij een CRT. Response is de tijd die nodig is om van kleur te veranderen. En om even in te pikken bij CoD 4, ik vind 60 fps zeker voldoende, ook in multiplayer. Anders online games idem, TF2, CS, CS Source, etc. Ik persoonlijk vind het redelijk belachelijk om je skills zogezegd te laten afhangen van iets dat theoretisch niet mogelijk is, dat zit puur in je gedachten (en dus gevoelens).

Is er trouwens enige documentatie te vinden waarom CoD 4 nu zo speciaal is, maar deze regel dan niet geldt voor bijvoorbeeld TF2?

PineMangoes

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Is er trouwens enige documentatie te vinden waarom CoD 4 nu zo speciaal is, maar deze regel dan niet geldt voor bijvoorbeeld TF2?

Da's typisch voor de Quake 3 engine. Quake 3 en alle games die op de engine gebaseerd zijn (o.a. alle COD games) vertonen voordeel bij 76, 125, 250 en 333 fps.

Vind 't persoonlijk echt niet kunnen dat dit euvel de wereld nog niet uit geholpen is. De Q3 engine is ffs al bijna tien jaar oud, 't wordt tijd dat Infinity naar een nieuwe engine uitkijkt.

Mr San Diego

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Refreshrate is aantal Hz, maar dat werkt wat anders dan bij een CRT. Response is de tijd die nodig is om van kleur te veranderen. En om even in te pikken bij CoD 4, ik vind 60 fps zeker voldoende, ook in multiplayer. Anders online games idem, TF2, CS, CS Source, etc. Ik persoonlijk vind het redelijk belachelijk om je skills zogezegd te laten afhangen van iets dat theoretisch niet mogelijk is, dat zit puur in je gedachten (en dus gevoelens).

Is er trouwens enige documentatie te vinden waarom CoD 4 nu zo speciaal is, maar deze regel dan niet geldt voor bijvoorbeeld TF2?

Het valt mij wel op, als ik met limit van FPS op bvb 60 speel ik ergens op de 4e-5e plaats terecht kom in een teamdeathmatch (CODUO) en als ik boven de 125FPS ga ik eerder plaats 1 of 2 heb (zelfde tegenstanders, zelfde dag,zelfde server,...)

pietje666

Legacy Member
awel sé zal ik het is zeggen. Als k wolfenstein enemy territory speel op 76 fps ziet dat der 2x vlotter uit dan op 125. En volges mij komt da gewoon omda mijn scherm maar 75 hertz heeft. En al da gezever da ge minstes 120 nodig hebt enzo... fatal1ty speelt ook maar op 80 fps.

Mr San Diego

Legacy Member
pietje666 zei:
awel sé zal ik het is zeggen. Als k wolfenstein enemy territory speel op 76 fps ziet dat der 2x vlotter uit dan op 125. En volges mij komt da gewoon omda mijn scherm maar 75 hertz heeft. En al da gezever da ge minstes 120 nodig hebt enzo... fatal1ty speelt ook maar op 80 fps.

ik heb het enkel en alleen over COD, als ge da nie speelt, moet ge der nie over zeveren. Heb zo eens vier dagen met enen erover bezig geweest, en na vier dagen gaf hem toe nog nooit cod gespeelt te hebben. Ik zen echt serieus, het maakt verschil, bij andere games (dat ik speel) heb ik da ook niet.

marle

Legacy Member
Als cod4 quake3 engine gebruikt, zal dit zo zijn.

Maar dit geld voor 85, 125,
Alle ik zou eens moeten nazien, bij welke fps'en dit geld.

Alleszins bij 85 werkt het ook

Edit:
btw: Dit geld enkel voor de afstand dat je kan springen.
Geen idee wat stil lopen, daarmee te maken heeft.

En in mods voor q3 is die fps truk al omzeild.
Dus zou het kunnen dat dit ook al omzeild is in cod4.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan