Archief - [Game] Titan Turret (Feedback gevraagd)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

code-monkey

Legacy Member
Hallo,

Ik werk al een tijdje aan mijn eigen game, genaamd "Titan Turret". Het is een strategisch actie/schietspel.

Het spel is gebaseerd op de jaren 80 game Paratroopers/Sabotage. In het spel probeert een eindeloze hoeveelheid vijanden je "Turret" uit te schakelen. Het is aan de speler om zoveel mogelijk vijanden af te schieten. Het afschieten van vijanden levert punten op welke uitgegeven kan worden aan upgrades.

Ik hoop met dit topic feedback te krijgen om het spel verder te verbeteren. Alle feedback is welkom. In het spel zelf zit ook de mogelijkheid om feedback achter te laten, na een paar spelletjes spelen krijg je vanzelf een schermpje die hiernaar vraagt.


Market link

Alvast bedankt!

ss-480-0-20

ss-480-2-20

ss-480-4-18

ss-480-5-18

code-monkey

Legacy Member
Fijn om zulke constructieve feedback te horen.

Wat vind je van de besturing en de art?
Recentelijk zijn die gewijzigd. Vandaar ook de keus tussen "New" en "Classic" besturing. Hoe zou je het niveau omschrijven van de art en animaties?

Hartelijk dank voor je tijd! :)

[PwF]Hchest

Legacy Member
Ik download het vanavond eens :)
Zal dan wel feedback geven!

Depresjon

Legacy Member
code-monkey zei:
Fijn om zulke constructieve feedback te horen.

Wat vind je van de besturing en de art?
Recentelijk zijn die gewijzigd. Vandaar ook de keus tussen "New" en "Classic" besturing. Hoe zou je het niveau omschrijven van de art en animaties?

Hartelijk dank voor je tijd! :)

Kheb enkel nog maar ''classic'' gespeeld.Classic is een beetje druk.
De knoppen zijn ook groot,waardoor je de grondtroepen soms iets minder goed ziet aankomen.
Art work is ok.Zou ik toch een 8/10 geven.
Heb het gespeeld op een samsung galaxy tab 7'' en nog niet op de gsm.
Op een 7'' speelt het wel leuk.

code-monkey

Legacy Member
Thanks. Ik zal het aan de artist doorgeven. Dit is voor hem ook een eerste projectje. :)

Interessant! Mag ik vragen waarom je voor classic hebt gekozen? Of anders gezegd.. waarom niet voor new?

Ik heb het spel ook aan een groepje mensen in mijn omgeving voorgeschoteld en die begrepen niets van de "classic" besturing. Zelfs niet na de tutorial. Ziehier de reden dat ik een nieuwe besturing toegevoegd heb. Ineens begrepen ze het wel en was hun score veel hoger.

Dat het op een tab groter is kan kloppen. Alles groeit (of krimpt) mee in verhouding. Ik zal er eens naar kijken of er iets aan te doen is.

In iedergeval nogmaals bedankt! :)

Depresjon

Legacy Member
Ik dacht classic,laat ik dan ook bij classic beginnen.door t grotere scherm had ik meer bewegingdruimte voor de vingers.bij tutorials doe ik altijd overslaan.

Sent from my ZTE-BLADE using Tapatalk

code-monkey

Legacy Member
Thanks voor de feedback, Depresjon! :)

Deze week is er een nieuw update uitgekomen die er voor zorgt dat spelers op hun scores kunnen delen. Via Facebook/Twitter/Whatsapp etc. Kun je eindelijk opscheppen over je topscore :D

Verder zijn knopjes iets meer transparanter. Music/Geluidsinstellingen worden opgeslagen en er wordt bijgehouden hoe nauwkeurig je schiet :)

Heeft nu nog geen functie maar dat komt wel.
Het volgende onderdeel waar aan gewerkt wordt zijn achievements.

Zoals altijd is feedback meer dan welkom!
Thanks!

code-monkey

Legacy Member
Er is weer een nieuwe versie beschikbaar van Titan Turret. In deze nieuwe versie zitten eindelijk achievements. Titan Turret heeft nu 11 nieuwe achievements die behaald kunnen worden. Gaandeweg worden er meerdere toegevoegd aan de game.

Achievements kunnen ook gedeeld worden via Facebook of andere sociale media. Opscheppen is toegestaan wanneer je de "Hail! Titan Commander"-award haalt ;)

Verder is er ook een nieuwe moeilijkheidsgraad toegevoegd. Deze moeilijkheidsgraad, genaamd "Extreme", test je skills nog meer. Aanbevolen voor wanneer je een hogere level Turret hebt.

Ik heb een filmpje gemaakt en op Youtube gezet waarin de nieuwe moeilijkheidsgraad gedemonstreerd wordt: Titan Turret Extreme-difficulty on Huawei Ideos S7 - YouTube

Tot slot zijn er 2 nieuwe vijandend toegevoegd en worden er punten getoont wanneer je een vijand vernietigt.

Feedback is welkom! :)

code-monkey

Legacy Member
Er is weer een nieuwe versie van Titan Turret beschikbaar. Vrij grote update want het volgende is toegevoegd:

2 nieuwe wapens (Cluster shells en Explosive shells)
1 nieuw upgrade categorie (Shell Speed)
Titan Commander-difficulty is toegevoegd (Zonder upgrades zou ik er niet aan beginnen :P )
4 nieuwe vijanden (In totaal zijn er nu dus 16 vijanden)
3 nieuwe scenario's

Leuk detail is dat Titan Turret in de top500 is opgenomen van Top(Free). Op plek #427 *trots*!

code-monkey

Legacy Member
Thanks! :)

Hebben jullie misschien op-/aanmerkingen? Mis je iets? :)

Ddarkness

Legacy Member
Zalig spel en verslavend :)

Voor zover ik zie geen op-/aanmerkingen te bekennen.

Zelf een framework geprogrammeerd of een reeds bestaand gebruikt? Ben zelf ook bezig met development vandaar de vraag, ben nu al even bezig met boeken te lezen en heb framework gemaakt.. maar ik denk niet dat deze een spel kan voortbrengen zoals dat van u..

Nog wat spelen nu :)

code-monkey

Legacy Member
Dank u zeer! :)

Het framework dat ik gebruik hebt is AndEngine. Wilde in eerste instantie alles zelf schrijven maar het is echt een hoop werk. Ondanks dat AndEngine een hoop uit handen neemt blijft het nog steeds een heel gedoe om je resources zo goed mogelijk te gebruiken. Ben nu al een jaar bezig met deze game. Nog een paar updates en hij is feature-complete, dat dan weer wel :)

Even een directe vraag, je zegt dat je de game leuk vind, zou je hem ook kopen? Zo nee, waarom niet? (Te duur? Geen creditcard? Vind apps sowieso geen geld waard? Te weinig content?)

Alvast vriendelijk bedankt! :D

virox

Legacy Member
Mooi mooi :) Wel een toffe app, maar persoonlijk zal ik niet vlug betalen voor een app.

Offtopic:
AndEngine ziet er wel nice uit, onlangs ook begonnen met Android development. Momenteel gebruik ik een vrij basic framework dat ik aangepast heb naar mijn noden. Maar twijfel of ik volgende keer van scratch zou beginnen of eventueel iets zoals AndEngine te gebruiken.
Ik zie dat AndEngine scaling ondersteund, hoe gaat die precies in zijn werk? of blijft het een heel gedoe? Want dit is momenteel voor mij het grootste minpunt aan Android, al die verschillende resoluties & dpi's...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan