static07
Legacy Member
groups de polycount aanzienlijk kan verminderen (raar maar waar )
groups zitte enkel in .rmf files, niet in een .map, het compilen word adhv een map gedaan, nu moet je mij dan wel es uitleggen hoe groups polycount verminderen ????
on topic, in zo een map leaks zoeken is iets teveel werk, pas uw mapping methodiek aan zodat je geen leaks creert en als er een doorsluipt je je maar een kleine portie moet doorzoeken (batch compiler, leak only, zal je snel een leak error geven zonder te moete wachten op bsp of csg compile)
nu daarvoor is het te laat daarvoor gebruik deze methode:
- verniel al je spawns
- maak grote sky brushes, een stuk of 32 voor uw map, 8op8 horizontaal,zodat de volledige map bedekt is met deze brushes.
- doe 1 skybrush weg en steek er een spawn in de plaats (in een bereikbare plaats offcourse)
- compile
-> geen leak, verwijder aanliggende brush en test op leakes opniew
-> wel leak, dan moet je maar in dit deel een leak zoeken.
!! pas op met uw aaatrigger texture, die zou enkel als entity mogen gebruikt worden, die dan nog es in de hull plaatsen is doodzonde.
groups zitte enkel in .rmf files, niet in een .map, het compilen word adhv een map gedaan, nu moet je mij dan wel es uitleggen hoe groups polycount verminderen ????
on topic, in zo een map leaks zoeken is iets teveel werk, pas uw mapping methodiek aan zodat je geen leaks creert en als er een doorsluipt je je maar een kleine portie moet doorzoeken (batch compiler, leak only, zal je snel een leak error geven zonder te moete wachten op bsp of csg compile)
nu daarvoor is het te laat daarvoor gebruik deze methode:
- verniel al je spawns
- maak grote sky brushes, een stuk of 32 voor uw map, 8op8 horizontaal,zodat de volledige map bedekt is met deze brushes.
- doe 1 skybrush weg en steek er een spawn in de plaats (in een bereikbare plaats offcourse)
- compile
-> geen leak, verwijder aanliggende brush en test op leakes opniew
-> wel leak, dan moet je maar in dit deel een leak zoeken.
!! pas op met uw aaatrigger texture, die zou enkel als entity mogen gebruikt worden, die dan nog es in de hull plaatsen is doodzonde.

