Archief - Hammer: HLMapping OPROEP!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

static07

Legacy Member
groups de polycount aanzienlijk kan verminderen (raar maar waar )

groups zitte enkel in .rmf files, niet in een .map, het compilen word adhv een map gedaan, nu moet je mij dan wel es uitleggen hoe groups polycount verminderen ????

on topic, in zo een map leaks zoeken is iets teveel werk, pas uw mapping methodiek aan zodat je geen leaks creert en als er een doorsluipt je je maar een kleine portie moet doorzoeken (batch compiler, leak only, zal je snel een leak error geven zonder te moete wachten op bsp of csg compile)

nu daarvoor is het te laat daarvoor gebruik deze methode:

- verniel al je spawns
- maak grote sky brushes, een stuk of 32 voor uw map, 8op8 horizontaal,zodat de volledige map bedekt is met deze brushes.
- doe 1 skybrush weg en steek er een spawn in de plaats (in een bereikbare plaats offcourse)
- compile
-> geen leak, verwijder aanliggende brush en test op leakes opniew
-> wel leak, dan moet je maar in dit deel een leak zoeken.

!! pas op met uw aaatrigger texture, die zou enkel als entity mogen gebruikt worden, die dan nog es in de hull plaatsen is doodzonde.

]HT[Simon

Legacy Member
Kan je niet gewoon een enorme sky nog eens over je oude sky maken?
Die natuurlijk dan ZEKER dicht is. Btw de methode van static07 moet je idd ook zeker eens proberen. Staat dacht ik ook in een bijgeleverde tutorial.
Correct me if I'm wrong.

mja nog veel geluk met het compilen al is het misschien te laat.

MasterOfTerror

Legacy Member
ja we hebben het ondertussen gefixt

waren nog paar kleine foutjes maar alles is verholpen, behalve dat de map pokkehard framedrops heeft op die grote speelplaats :D

nuja het werkt en thats the main thing :p


en about die group die de polycount vermindert, kzal het eens kort uitleggen
zoals je waarschijnlijk weet zijn de polygons van half-life 3hoekig, dus een zijde van een kubus is dus gemaakt van 2 driehoeken
stel nu, je zet 2 kubussen naast elkaar, en je kijkt in een vooraanzicht, dan heb je 4 driehoeken naast elkaar |\|\| zoiets, als je deze nu groupt , dan wordt dat een grote rechthoek met slechts 2 driehoeken |\| maar dan uitgerokken in een rechthoek

zelfs textures kunnen de polycount verminderen: pic

en inderdaad een .rmf is de enige file die die groupdata enzo ook onthoud, dus ik compile adhv die .rmf file, en niet adhv de .map file

static07

Legacy Member
hmm, volgens mij doen de compile tools dit automatish hoor. als 2 brushes naastelkaar staan en hun texture is aligned, zal de compiler deze als 1 brush nemem. daarvoor moet je ze niet groeperen. er is weel een limit, bsp methode splits de map op in stukken, die niet groter kunnen zijn dan een bepaalde formule adhv de grote van uw map ofzo, details weet ik niet. dwz dat een brush met 1 texture stretched op een face. ook kan gesplitst worden.

En btw, HL renderd niet enkel driehoeken, ook vierhoeken. Die vierhoeken kennen dan wel veel limitaties maar zijn bedoeld om polycounts laag te houden, alle vierhoeken in 2 splitsen zou enkel in meer polys resulteren.
hij zal dus wel degelijk |_|_| doen ipv |/\/\|.

Het is wel aangeraden om niet rechthoekige vormen (trapeziums n shit) uit driehoeken op te bouwen.
want die worden wel in driehoeken gecompiled.

--|\---
---\|-- --> worden 2 driehoeken (die slashes stellen de face voor)

en compilen adhv een rmf gaat niet echt, de compiler in hammer zet het eerst om naar .map Batch compilers etc ondersteunen geen .rmf die files zijn enkel voor hammer bedoeld.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan