Archief - [ALG] Mijn level design boek

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

static07

Legacy Member
Mooi, kben zo niet aan e-books, aant overwege voor paperback. (alhoewel ik geen levels meer gemaakt heb in 2 jaar :o)

Ben er wel van overtuigd dat het een interesant boek is.

GJ

keybern

Legacy Member
als 'k zo je portfolio bekijk, ben ik wel heel erg benieuwd naar je boek !

Jeroen_HD

Legacy Member
ik wil beginnen met gamedesign (modeleren enzo) is dit boek dan een aanrader voor mij? in welke taal is het geschreven?

Vich

Legacy Member
ich15 zei:
ik wil beginnen met gamedesign (modeleren enzo) is dit boek dan een aanrader voor mij? in welke taal is het geschreven?

Je kan ook gewoon even lezen wat er staat?
"LEVEL DESIGN" staat in koeien van letters op het kaft, dat is geen game design.
De titel zegt "The hows and whys of level design" ... dus in welke taal denk je dat het geschreven is?

In de topicstart staat ook "maar aim ik op de iets meer ervaren mensen", want de auteur gaat ervan uit dat je al kan modellen en je tools onder de knie hebt.

static07

Legacy Member
Vich zei:
Je kan ook gewoon even lezen wat er staat?
"LEVEL DESIGN" staat in koeien van letters op het kaft, dat is geen game design.
De titel zegt "The hows and whys of level design" ... dus in welke taal denk je dat het geschreven is?

In de topicstart staat ook "maar aim ik op de iets meer ervaren mensen", want de auteur gaat ervan uit dat je al kan modellen en je tools onder de knie hebt.

Het zou handig zijn te weten dat in de moderne engines, leveldesign voor een groot deel modelling is.

killgore

Legacy Member
static07 zei:
Het zou handig zijn te weten dat in de moderne engines, leveldesign voor een groot deel modelling is.

level design is voor het grootste deel uw verstand gebruiken en nadenken over iets. Het modellen en mapping zelf (hoewel ik ze niet kan) zijn gewoon technieken die je kan aanleren.

Jeroen_HD

Legacy Member
Vich zei:
Je kan ook gewoon even lezen wat er staat?
"LEVEL DESIGN" staat in koeien van letters op het kaft, dat is geen game design.
De titel zegt "The hows and whys of level design" ... dus in welke taal denk je dat het geschreven is?

In de topicstart staat ook "maar aim ik op de iets meer ervaren mensen", want de auteur gaat ervan uit dat je al kan modellen en je tools onder de knie hebt.

sorry, voor men domme vraag dan :$

GMotha

Legacy Member
Kgaan dien boek eens bestellen, kwestie van de pimpness hoog te houden^^

Vich

Legacy Member
static07 zei:
Het zou handig zijn te weten dat in de moderne engines
:')

leveldesign voor een groot deel modelling is.

Misschien kan je ook even lezen wat er staat? Ik zei dat game design geen level design is. Ik heb nooit gezegd dat level design geen modelling kan inhouden.

Een game designer zijn taak is nogal breed maar heeft niks te maken met modellen en dat is m'n punt. Mijn eerdere post sloeg op het tegenstrijdige "game design" en "modellen".

_DKsissor_

Legacy Member
hoe ben je daar eigelijk aan begonnen , zo met level design?Want je palmares is al superbreed voor je leeftijd :p Ge moet al bena van 16 jaar ofzo daar werken lijkt me om zoveel gedaan te krijgen :p

Hourences

Legacy Member
Puur toeval aan begonnen, zat level editor bij Unreal ooit en mee beginnen prullen en na een tijd merkte dat dat toch wel leuk is en dat het uw goed afgaat, en dan begin je verder te kijken...
Ben op 15/16 begonnen met prullen, richting de 19 beginnen te werken. En heel veel hard en lang werken en erin geloven en dan lukt alles :)
Ik werk 12 uur per dag gemiddeld, 7 op 7, al jaren lang.

welp

Legacy Member
Ben je nooit beu? Zit toch veel routine en gepruts in.

Mja, mooi boek, ga het bestellen (niet voor mij maar als cadeau).

Hoe voelt da eigenlijk om zo meest gespeelde map in UT2k4 enzo gemaakt te hebben?

Daedie

Legacy Member
Ik herken in uw portfolio ut2k3/4 mappen precies. Hebt gij die gemaakt?

Hourences

Legacy Member
Ben je nooit beu? Zit toch veel routine en gepruts in.

Mja, mooi boek, ga het bestellen (niet voor mij maar als cadeau).

Hoe voelt da eigenlijk om zo meest gespeelde map in UT2k4 enzo gemaakt te hebben?

Ik word dat nooit beu nee, of ge iets echt graag doet of niet heeft daar veel mee te maken.
Plus ge kunt ook afwisselen in wat ge doet, in mijn geval dus de ene keer textures maken, andere keer volledig level, andere keer weer landschap painten etc.
Allemaal environment maar toch net weer iets anders.

En te meer ervaren ge wordt te minder je prutst, je weet van te voren al hoe alles moet en welke situaties meestal wel werken en welke niet, spaart veel tijd en frustratie uit.

Voelt wel ok natuurlijk al ben ik het voor deel al vergeten, ik ga echt ni elke ochtend opstaan met 'woohoo' daardoor.
Maar tis wel leuk natuurlijk:)

ik had de maps herkend. Ik wou enkel uitsluitsel over het feit dat hij de maps zelf van scratch heeft gemaakt, of aan heeft meegewerkt. heb mijn vraag mss verkeerd geformuleerd.

Is voor elk level verschillend, als je het in detail wilt weten moet je idd op die level paginas kijken, daar staat onder elk level wat exact ik heb gedaan, hoe lang etc.
Rankin was bv totaal from scratch en heb alles gedaan behalve de textures.

Daedie

Legacy Member
zalig, heb op de meeste van die maps al heel wat uren gesleten :). Respect :niceone:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan