Archief - [ALG] UED3 block brush probleempje

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Verata

Legacy Member
Hey iedereen,

Ik ben een nieuw level gestart in ued3, en gebruik nu een block brush voor 1 muur. Nu is het probleem bij het texturen, want als je recht op je block aankijkt, is je voorste zijde niet zichtbaar. is er een manier om dit uit te schakelen?

Greets, Tim

Verata

Legacy Member
Ok, zal het zo doen

Maar nu zit ik met een nieuw (behoorlijk frustrerend) probleem:
mn eerste kamer is af, dus ik begin ik aan een gang. de eerste zijmuren gaan, maar dan wil ik de vloer toevoegen.
jpeg1sz1.jpg

Doe ik subtract, dan krijg ik dit:
jpeg2nr8.jpg

Druk ik op add, dan krijg ik dit als resultaat:
jpeg3jt2.jpg


is er enige manier om dit goed te krijgen of scheelt er iets aan de basis van mn level?

Greets, Tim

Tyfius

Legacy Member
Ik denk dat je verkeerd bezig bent.

De oude manier om levels te ontwerpen int UED1, 2 en 3 was om subtractive te werken, en blokken uithouwen in plaats van, zoals in Hammer, blokken toe te voegen waar je muren, vloeren en andere objecten wou hebben.

Op http://architectonic.planetunreal.gamespy.com/first_level.html vind je een aantal tutorials die je wegwijs maken met de manier waarop level design in UED3 in zijn werk gaat.

Hourences

Legacy Member
Je bent idd zwaar verkeerd bezig. Subtract NOOIT een plane/sheet!

Je krijgt er BSP errors van zoals verdwijnende opp. wat je dus hebt :)

Verata

Legacy Member
wat moet ik dan doen om een level te maken? een grote block brush subtracten en daarin mn level creeeren? (met enkel adden dan) of op een andere manier?
die tutorial van architectonic heb ik doorgenomen t.e.m. part4: expanding your level. Ik denk dak die tutorial nog eens zal doornemen, er moet iets zijn dat ik verkeerd begrepen heb of over het hoofd moet gezien hebben.
en ik die dacht dat ik goe bezig was lol xD

Tyfius

Legacy Member
Ja, via subtract werken. Alleen moet je niet 1 groot block subtracten, maar kleinere, voor alle kamers, en die zo aan elkaar linken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan