Archief - [ART][3DS Max] Methodes modellen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jeroen_HD

Legacy Member
Hallo,

Ik ben al een tijdje aan het zoeken achter een goede methode voor een hoofd/lichaam/objects te modelleren. Ik weet dat er heel veel tutorials en guides op het internet te vinden zijn. Maar deze hebben allemaal andere methodes.

Met welke methode leerden de DAE'ers een low-poly human body modeleren?
Of een auto ofzo.

Mvg,
Jeroen

M1tch

Legacy Member
methode, dus je bedoelt zoiets als SubD modelling? turbosmooth gebruiken dus als je het zo wil doen, voor de rest zijn we nogal vrij (DAE'ers) in hoe we het doen op het gebied van polymodelling of box...

en voor een lichaam moet je gewoon een goed bestaand wireframe vinden en zien hoe de edges zich gedragen, na een tijdje begrijp je zelf waarom en hoe het moet. Edgeloops !!!!

Jeroen_HD

Legacy Member
Ik heb nu een ork getekend (voor en zijkant)
Ik wil deze nu modeleren. wat doe ik nu?

Ik zet de afbeeldingen in planes en hoe begin ik er nu aan? via een box? of splines of werken vanaf een plane?

Xoliul

Legacy Member
Leer eerst maar deftig simpelere dingen modellen, een organisch wezen is niet zo'n goed idee als je de rest nog niet eens vlot kan.

Hourences

Legacy Member
Idd, begin aan simpele vormen, een ton voor mij part:)

En werk daarna verder omhoog, een huis, een auto, en daarna iets simpel organisch. Niet gelijk een hele trol, maar begin met enkel zijn hoofd of hand bv.

Jeroen_HD

Legacy Member
wel, wat versta je onder eenvoudig? Ik kan een bank, lamp, stoel, simpel huis,... maken.

Ik wou nu gewoon eens iets anders proberen :p

Hourences

Legacy Member
Begin dan met 1 onderdeel van de ork :)

Je kunt ook altijd simpeler organische dingen maken, een vis bv. of een muis. Dan zit ge al niet te rotzooien met de spieren in een gezicht en andere complexere vormen zoals oren en kun je al wat vertrouwd geraken met de aanpak.

Jeroen_HD

Legacy Member
ja maar ik wil proberen eerst het hoofd te maken. Low poly. dus niet al die details.
Maar ik moet weten hoe ik eraan begin aangezien er veel methodes voor zijn.

Jeroen_HD

Legacy Member
is dat dan geen goede instelling? op voorand al wat experience hebben en willen leren? :D

killgore

Legacy Member
natuurlijk :). Wel bij basis beginnen of course. Hoofden lijken mij nogal complex :p.

Xoliul

Legacy Member
Andere mensen hun wireframes bestuderen en het goeie eruit proberen na te bootsen, dat is denk ik het beste voor organisch modellen.

Jeroen_HD

Legacy Member
Bedankt voor al de tips.
Hebben jullie toevallig ook links naar de goede methodes? (tutorials) waar de wireframes dan ook wel bijstaan.

Jeroen_HD

Legacy Member
ok, ik heb vandaag effe geprobeerd een character te modelen. Hier zijn 2 pics:





graag reacties ^^

Hourences

Legacy Member
Ik zou echt ff beginnen met iets simpeler:)
Met moeilijke zaken als dit loop je ook tegen hoe het te optimizen voor animatie, dat maakt het nog eens een stap extra complexer...

Hoofd te gerekt en te groot, kleine voeten, etc. Er staan behoorlijk veel dingen online over de verhoudingen van het menselijk lichaam, daar zijn regels voor in de zin van ander half keer dit deel is altijd de lengte van dat deel, dit deel ligt altijd ter hoogte van dat deel, etc.

Daarnaast zou dit model niet animeerbaar zijn, stel nu dat ge dat been wilt plooie bij de knie, hoe zoude dat dan doen? Der zijn te weinig cuts daar om een ronding te kunnen maken, en het huidige plooien zou resulteren in een sterk gestrekte poly aan de voorkant van die knie.

Jeroen_HD

Legacy Member
wat bedoel je met te weinig cuts? wss komt dit door de meshsmooth..?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan