Archief - [ART]3DSMAX Behouden van normals bij detaching.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Red2048

Legacy Member
Weet er iemand hoe ik op een of andere methode de normals kan behouden van een (EP)object als ik polygons detach?
Deze worden terug berekent waardoor er een zichtbare 'cut' lijn onstaat, dit kon ik voor lowpoly objecten wel terug wat tweaken mbv een 'Edit Normals' modifier, maar voor zwaardere is dit té veel prutswerk.
Heb ook al gezocht naar een maxscriptje maar vind geen die dit zou oplossen.

Illustratie:
3dsmax_normals.gif
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan