Red2048
Legacy Member
Weet er iemand hoe ik op een of andere methode de normals kan behouden van een (EP)object als ik polygons detach?
Deze worden terug berekent waardoor er een zichtbare 'cut' lijn onstaat, dit kon ik voor lowpoly objecten wel terug wat tweaken mbv een 'Edit Normals' modifier, maar voor zwaardere is dit té veel prutswerk.
Heb ook al gezocht naar een maxscriptje maar vind geen die dit zou oplossen.
Illustratie:
Deze worden terug berekent waardoor er een zichtbare 'cut' lijn onstaat, dit kon ik voor lowpoly objecten wel terug wat tweaken mbv een 'Edit Normals' modifier, maar voor zwaardere is dit té veel prutswerk.
Heb ook al gezocht naar een maxscriptje maar vind geen die dit zou oplossen.
Illustratie: