Archief - [ART]source SDK - kan map niet runnen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tha_rippa1be

Legacy Member
ik heb een simpele maptut gevolgd voor de sdk, en alles gaat perfect. geen fouten bij compilen, maar als ik de .bsp kopieer naar mn maps folder en cs:s opstart en mn eigen server maak doet em niks. het lijkt alsof ik op cancel druk want hij laadt niks maar gaat gewoon terug naar het beginscherm.

heeft iemand een oplossing of doe ik mssn toch iets fout?
hier is alvast de map:
basic room
en de .vmf file:
basic room(vmf) (rightclick en save as want anders krijgt ge text te zien)

killgore

Legacy Member
veel weet ek nie van mappen: ma ge hebt toch spawn point ingesteld he :s.

Os1

Legacy Member
eerst compileren zei de tutorial, ben er nog altijd mee bezig :p snap nog gen zak

tha_rippa1be

Legacy Member
killgore zei:
veel weet ek nie van mappen: ma ge hebt toch spawn point ingesteld he :s.
ja terro en ct.

@ the fighter
tis een filmke van 70 meg en kweet ni van waar dak het gehaald heb, dus nee srry .
maar voor u hammer in te stellen: link

The Fighter

Legacy Member
Instellen is al gebeurd, moest alleen nog goede tutorial hebben.
ff google en al gevonden (www.hl2modcentral.com, zijn ook video tutorials bij :applause: )

toch bedankt...

tha_rippa1be

Legacy Member
kan iemand gewoon da ff bij hem compilen en teste, dan weetek of het aan mijn pc liegt. of dat die sdk gewoon fucked up is.

-edit-
wtf :wtf:
nu maak ik een andere map van scratch zonder lighting en nu drait em et wel :/
-nu getest me lighting en da werkt ook ...?
kvind nu ni erg, maar stelt u is voor da ge me een grotere map bezig zijt :/

sebastos

Legacy Member
ik ben nu bezig met een vrij grote map pic pic 2
maar
k heb ook een vraagske
als kik mijn mappen compile dan doet em da wel maar die runt die map dan nie :wtf:
dan moet kik die altijd eerst in de CSS map zetten en dan CSS opstarten en dan kan kik pas die map testen
heeft iemand hier een oplossing voor ??

Grtz

Scissor

Legacy Member
stel het zo in da ge u maps saved in uwen CSS folder en ge moet inderdaad u game starten op u map te kunnen spelen.
Op de andere vraag : moet je ook geen info_player_deatmatch ofzo erinzetten?
Da's toch't geval bij ET.

Os1

Legacy Member
sebastos zei:
ik ben nu bezig met een vrij grote map pic pic 2
maar
k heb ook een vraagske
als kik mijn mappen compile dan doet em da wel maar die runt die map dan nie :wtf:
dan moet kik die altijd eerst in de CSS map zetten en dan CSS opstarten en dan kan kik pas die map testen
heeft iemand hier een oplossing voor ??

Grtz
hey sebastos, nice map, maar waar haal jij uw tutorials ?

zoals water neerzetten
ik ben ook bezig aan een map ( ik heb al een plan getekend ), word iets met office :)

en ik wil graag weten hoe ik objecten plaats
bv. ik wil een tafel neerzeten en een pc neerzetten gelijk office ...

tha_rippa1be

Legacy Member
Scissor zei:
stel het zo in da ge u maps saved in uwen CSS folder en ge moet inderdaad u game starten op u map te kunnen spelen.
Op de andere vraag : moet je ook geen info_player_deatmatch ofzo erinzetten?
Da's toch't geval bij ET.
nee alleen u spawnpoint.

en sebastos, ge moet ook nog u game exe goed verwijzen he, maar in die setuptutorial zeggen ze om da beter ni te doen, omda da problemen geeft ofzo.

sebastos

Legacy Member
Os1 zei:
hey sebastos, nice map, maar waar haal jij uw tutorials ?

zoals water neerzetten
ik ben ook bezig aan een map ( ik heb al een plan getekend ), word iets met office :)

en ik wil graag weten hoe ik objecten plaats
bv. ik wil een tafel neerzeten en een pc neerzetten gelijk office ...
wel
daar heb ik de perfecte oplossing voor se
zéér goede water-tutorial

voor objecten erin te plaatsen
-plaats een enttity in je map en zie dat hij de naam prop_static heeft (blijft staan, beweegt niet, gaat niet kapot) of prop_ragdoll (ja da beweegt dan als int echt : sgoed voor lijken neer te plaatsen) of prop_physics ( in dit geval het beste om een computer neer te plaatsen)
-klik dan met rechtermuisknop op die entity in die map en kies properties
-klik dan op "world model"
-klik dan op "browse"
-en dan moet ge in die mappen uwen PC uitzoeken, ge kunt er van alles vinden
-klik dan op "apply"

voila ;)


en euhm, ik heb nog een vraagske:
weet iemand al de namen van de skys die juist zijn
den enigste die kik ken is "sky_dust"
weet iemand nog andere ???

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
wel
daar heb ik de perfecte oplossing voor se
zéér goede water-tutorial

voor objecten erin te plaatsen
-plaats een enttity in je map en zie dat hij de naam prop_static heeft (blijft staan, beweegt niet, gaat niet kapot) of prop_ragdoll (ja da beweegt dan als int echt : sgoed voor lijken neer te plaatsen) of prop_physics ( in dit geval het beste om een computer neer te plaatsen)
-klik dan met rechtermuisknop op die entity in die map en kies properties
-klik dan op "world model"
-klik dan op "browse"
-en dan moet ge in die mappen uwen PC uitzoeken, ge kunt er van alles vinden
-klik dan op "apply"

voila ;)


en euhm, ik heb nog een vraagske:
weet iemand al de namen van de skys die juist zijn
den enigste die kik ken is "sky_dust"
weet iemand nog andere ???

Dat zoek ik ook :D
En hoe ge wapens spawnt ...
:doh:

Death-Wave

Legacy Member
hej ik zal even alle skys posten voor :applause:

- cx
- de_cobble
- de_piranesi
- hav
- italy
- jungle
- office
- sky_c17_05
- sky_dust
- tides
- train

- sky_borealis01
- sky_day01_05
- sky_day01_08
- sky_day02_02
- sky_day02_05
- sky_day02_09
- sky_day03_02
- sky_day03_05
- sky_day01_01
- sky_day01_06
- sky_day01_09
- sky_day02_03
- sky_day02_06
- sky_day02_10
- sky_day03_03
- sky_day03_06
- sky_day01_07
- sky_day02_01
- sky_day02_04
- sky_day02_07
- sky_day03_01
- sky_day03_04
- sky_day01_04
- sky_wasteland02

dat zijn alle skys...

en wapens hoe je die plaatst hmm
maak een entity en ga dan in het lijstje naar weapon ..... plaats die in je map
en dan moet je ff je map runnen om te kijken of dat hij goed ligt

en ja je moet er een info_player_deathmatch in zetten zorg wel dat er meer als 30 spawns zijn omdat er servers zijn waar ooit 30 man of meer in zitten daarom moet iedereen een spawnpoint hebben.

:D

Death-Wave

Legacy Member
wat bedoel je met cs dood cs source haha dan ben je stom bezig maar als je 1.6 bedoelt geef ik je gelijk

ps. dit was de eerste keer dat ik deze forum zag ik denk help ik ze ff voor als ze nog wat hulp nodig hebben

Tyfius

Legacy Member
Volgens mij is CS1.6 nog steeds een pak actiever dan CS:S.
Allee, dat leid ik af uit de verhouding tussen het aantal klanten die een CS:S server huren en die die een CS1.6 server huren...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan