Archief - beginner: Sprong in MAYA

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BAROBA

Legacy Member
Dag

Nooit gedacht dat ik een beginnertag zou moeten gebruiken:)
Mijn eerst animatie in MAYA
Er zitten nog foutjes in die eruit gehaald kunnen worden.
Het manneke is NIET door mij gemaakt
Tis een rig dat ik heb afgehaald van het internet.
Op enkele uren geanimeerd gisterenavond
daarna uren gespendeerd te zoeken hoe je schaduwen krijgt in MAYA, niet gevonden dus :)
En dan nog een uur zoeken hoe je een animatie kunt uitrenderen in 1 file ( gaat blijkbaar niet)
Vandaag nog enkele uren zitten uitvissen hoe ik die aparte bestanden in 1 movie kreeg.
Heel leuk allemaal, not.
<<< mijn animatie >>>
Een avi van 163 kb en gecodeerd met divx pro 5.2
Voor QT fans
Animatie in MOV
300 kb met sorensen gecodeerd

Cheers

dresse

Legacy Member
kvin dat de stappen er op zich wel goe utzien, ma ik persoonlijk zou nog meer overdrijven. Als em zich klaarmaakt om te springen dan blijft die zijn rug in voleldig dezelfde positie, kan mij moeilijk voorstellen dat iemand zijn rug zo recht houdt... ook als em neerkomt zou em misschien wa meer in elkaar mogen zakken?

ik heb een animatie liever TE overdreven, dat het niet meer realitisch is, dan zo stijfjes.

en waarom overgestapt naar maya? lightwave ni meer goe genoeg voor meneer? :)

fixer187

Legacy Member
je kan bij de atributen ( ctr-a = quickbutton ) )van het licht use depth shadows aanvinken. Je kan ook bij elk object dat een schaduw cast in de atribuut editor cast shadows aan en uit vinken. Bij Raytracing in de renderwindow kan je ook iets aanpassen dacht ik

Belgianbonzai

Legacy Member
ziet er goed uit, maar imo voor een iets realistischer beweging:

bij voorbereiding sprong borstkas meer naar voren laten kantelen
bij landing meer door zijn knieen laten zakken

De sprong die uw figuur maakt lijkt me ook meer alsof hij van bvb een hoog platform over een gat naar een laag platform springt, dus zowel een afstand als een hoogteverschil tussen begin en eindpositie (mss kubusjes plaatsen waartussen hij kan springen...)
Als je vanuit stilstand springt naar iets op gelijke hoogte ga je ipv je armen opzij eerder je armen achter je lichaam brengen, denk ik, om een grotere afstand te kunnen overbruggen door ze naar voor te zwaaien.

NfERnO

Legacy Member
Ik vin't een goei begin, en meer kan'k da ni van zegge want 'k moe me nog altij's eens verdiepen in animatie, one day... :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan