Archief - Blender 3d: 2/3 van Faces binnenstebuiten !

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hans Gruber

Legacy Member
Ik ben al een tijdje aan het leren hoe men met blender moet werken en vandaag ben ik aan een Lego palmboom begonnen maar nu zit ik (denk ik) met een probleem : als ik naar textured view switch toont hij maar 1/3 van de faces van de bladeren, maar in mijn render maakt hij er geen probleem van en toont hij alle faces zonder problemen. Mijn vraag : is dit een ernstig probleem en hoe kan (indien nodig) ik de bewuste faces in 1 keer omdraaien ? :help:

EDIT: Het resultaat

https://www.beyondgaming.be/forums

LeSec

Legacy Member
Heb nog nooit met blender gewerkt, maar ik vermoed dat uw normals niet juist zitten dus ergens zoeken hoe ge normals kunt juist oriënteren.

Hans Gruber

Legacy Member
Waarschijnlijk heel domme vraag : wat zijn normals ?
sorry maar ik ben vrij nieuw met 3D programma's ( sinds februari ofzo)

LunchBox

Legacy Member
een polygoon is een 2-dimensioneel vlak opgebouwd uit drie of meer rechte zijden. het basiselement van polygon-modeling is dus een driehoek of ook wel een tri genoemd. voor betere polyflow naar deformatie (vervorming) binnen 3d animatie zijn quads (polygon bestaande uit vier punten) echter meer in trek.

we hebben dus al besproken: tri en quad. een polygon die uit meer dan vier punten bestaat noemen ze een n-gon (n is het teken voor een willekeurig getal) in onderstaande afbeelding zie je dat een game-engine van elke quad en n-gon gaat trianguleren, en dus zal berekenen op de basis van tri's.

PolygonsExplained.jpg


alweer een hoop termen om naar te googlen.. misschien moet je voor de basis eens een 3d boek kopen.. want voor elke term een vraag stellen gaat deze thread heel lang maken. (vergeet niet dat dat al die dingen ook online te vinden zijn)

Cycloon

Legacy Member
De manier van trianguleren van die achthoek is eentje die je in een echt computerprogramma nooit op die manier zal tegenkomen, maar dat gaat net iets te ver gaan vermoed ik :unsure:

Hans Gruber

Legacy Member
LunchBox zei:
alweer een hoop termen om naar te googlen.. misschien moet je voor de basis eens een 3d boek kopen.. want voor elke term een vraag stellen gaat deze thread heel lang maken. (vergeet niet dat dat al die dingen ook online te vinden zijn)

Ik ben dat boek al 5 maand aan 't ontcijferen. Maar der stond nix in van die polyglonen. :cry:

En verder bedankt voor de hulp met die faces, het werkt nu. :applause:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan