EagleEye
Legacy Member
Beste 9livers,
Met veel trots wil ik ons spel Hovercraft Universe voorstellen, dat we gemaakt hebben voor het vak Architectuur en Algoritmen van Computer Games aan de UHasselt (zelf zijn we van de Universiteit Antwerpen).
Het is een race game waarin de voertuigen van planeet tot planeet kunnen springen, en enkel onderhevig zijn aan de zwaartekracht van de planeet (rots, asteroide, ...) waar ze momenteel over zweven.
We hebben dit spel met 6 personen gemaakt, enkel in het tweede semester van ons laatste Masterjaar Informatica. We zijn dus ongeveer half februari begonnen, en de "finale" versie (of tenminste degene die we hebben ingeleverd) was begin juni klaar. De nadruk van het project lag op functionaliteit (networked multiplayer, AI, geluid, interactie met de omgeving, game logic, ...), eerder dan content (levels, 3D modellen, ...). Het resultaat is een leuk multiplayer spel dat niet de zoveelste saaie FPS doom-kloon is, of kartgame dat zich volledig in 2D-omgevingen afspeelt. We hebben een aantal 3D ruimteomgevingen ontworpen die uitdagend zijn om op te spelen.
Het spel is in C++ geprogrammeerd, en we hebben bestaande gratis libraries gebruikt voor de low-level functionaliteit: ZoidCom netwerken, Havok Physics, Ogre 3D rendering, FMOD geluid, .... Je kunt meer informatie over het spel vinden op onze projectsite http://code.google.com/p/uhasseltaacgua/ .
We hebben een eerste installer voor het spel gemaakt die je hier kunt downloaden.
(~50 MB)
Let op: je hebt wel DirectX 9 nodig, anders kunnen er .dll fouten optreden.
Trailer:
[youtube]rhufn_-8xO8[/youtube]
Screenshots:
Huidige pijnpunten:
- De client dient afgesloten te worden na elk spel, anders doen er zich problemen voor met de camera / lichten in de wereld.
- De server kan slechts een drietal instanties van het spel aan, voor er fouten optreden.
- De GUI is niet heel stabiel, beweeg dus niet te snel met de muis over de knoppen
- Soms crasht het spel bij het opstarten, gewoon opnieuw proberen.
- De AI is niet feilloos, ze zullen er niet altijd in slagen om te finishen.
- Het spel crasht als iemand leavet, en iemand daarna door een checkpoint gaat.
Feedback
We lezen graag je opmerkingen, feedback, commentaar op deze demo, de screens, of het filmpje
gewoon hier in het topic, of op [email protected].
We zijn wel van plan er nog verder aan te werken in de toekomst, al zal dat waarschijnlijk niet in hetzelfde tempo zijn ^^. Alle feedback is dus welkom!
Have fun!
Het HovUni team
Met veel trots wil ik ons spel Hovercraft Universe voorstellen, dat we gemaakt hebben voor het vak Architectuur en Algoritmen van Computer Games aan de UHasselt (zelf zijn we van de Universiteit Antwerpen).
Het is een race game waarin de voertuigen van planeet tot planeet kunnen springen, en enkel onderhevig zijn aan de zwaartekracht van de planeet (rots, asteroide, ...) waar ze momenteel over zweven.
We hebben dit spel met 6 personen gemaakt, enkel in het tweede semester van ons laatste Masterjaar Informatica. We zijn dus ongeveer half februari begonnen, en de "finale" versie (of tenminste degene die we hebben ingeleverd) was begin juni klaar. De nadruk van het project lag op functionaliteit (networked multiplayer, AI, geluid, interactie met de omgeving, game logic, ...), eerder dan content (levels, 3D modellen, ...). Het resultaat is een leuk multiplayer spel dat niet de zoveelste saaie FPS doom-kloon is, of kartgame dat zich volledig in 2D-omgevingen afspeelt. We hebben een aantal 3D ruimteomgevingen ontworpen die uitdagend zijn om op te spelen.

Het spel is in C++ geprogrammeerd, en we hebben bestaande gratis libraries gebruikt voor de low-level functionaliteit: ZoidCom netwerken, Havok Physics, Ogre 3D rendering, FMOD geluid, .... Je kunt meer informatie over het spel vinden op onze projectsite http://code.google.com/p/uhasseltaacgua/ .
We hebben een eerste installer voor het spel gemaakt die je hier kunt downloaden.
(~50 MB)Let op: je hebt wel DirectX 9 nodig, anders kunnen er .dll fouten optreden.
Trailer:
[youtube]rhufn_-8xO8[/youtube]
Screenshots:
Huidige pijnpunten:
- De client dient afgesloten te worden na elk spel, anders doen er zich problemen voor met de camera / lichten in de wereld.
- De server kan slechts een drietal instanties van het spel aan, voor er fouten optreden.
- De GUI is niet heel stabiel, beweeg dus niet te snel met de muis over de knoppen

- Soms crasht het spel bij het opstarten, gewoon opnieuw proberen.
- De AI is niet feilloos, ze zullen er niet altijd in slagen om te finishen.
- Het spel crasht als iemand leavet, en iemand daarna door een checkpoint gaat.
Feedback
We lezen graag je opmerkingen, feedback, commentaar op deze demo, de screens, of het filmpje
gewoon hier in het topic, of op [email protected]. We zijn wel van plan er nog verder aan te werken in de toekomst, al zal dat waarschijnlijk niet in hetzelfde tempo zijn ^^. Alle feedback is dus welkom!
Have fun!
Het HovUni team
. Iets dat overzicht geeft op de map zou handig zijn, maar dat is ws wat teveel gevraagd 

