Archief - [CHECK] Game: Hovercraft Universe!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EagleEye

Legacy Member
Beste 9livers,

Met veel trots wil ik ons spel Hovercraft Universe voorstellen, dat we gemaakt hebben voor het vak Architectuur en Algoritmen van Computer Games aan de UHasselt (zelf zijn we van de Universiteit Antwerpen).

Het is een race game waarin de voertuigen van planeet tot planeet kunnen springen, en enkel onderhevig zijn aan de zwaartekracht van de planeet (rots, asteroide, ...) waar ze momenteel over zweven.

We hebben dit spel met 6 personen gemaakt, enkel in het tweede semester van ons laatste Masterjaar Informatica. We zijn dus ongeveer half februari begonnen, en de "finale" versie (of tenminste degene die we hebben ingeleverd) was begin juni klaar. De nadruk van het project lag op functionaliteit (networked multiplayer, AI, geluid, interactie met de omgeving, game logic, ...), eerder dan content (levels, 3D modellen, ...). Het resultaat is een leuk multiplayer spel dat niet de zoveelste saaie FPS doom-kloon is, of kartgame dat zich volledig in 2D-omgevingen afspeelt. We hebben een aantal 3D ruimteomgevingen ontworpen die uitdagend zijn om op te spelen. :)

Het spel is in C++ geprogrammeerd, en we hebben bestaande gratis libraries gebruikt voor de low-level functionaliteit: ZoidCom netwerken, Havok Physics, Ogre 3D rendering, FMOD geluid, .... Je kunt meer informatie over het spel vinden op onze projectsite http://code.google.com/p/uhasseltaacgua/ .

We hebben een eerste installer voor het spel gemaakt die je hier kunt downloaden.

(~50 MB)

Let op: je hebt wel DirectX 9 nodig, anders kunnen er .dll fouten optreden.

Trailer:
[youtube]rhufn_-8xO8[/youtube]

Screenshots:









Huidige pijnpunten:
- De client dient afgesloten te worden na elk spel, anders doen er zich problemen voor met de camera / lichten in de wereld.
- De server kan slechts een drietal instanties van het spel aan, voor er fouten optreden.
- De GUI is niet heel stabiel, beweeg dus niet te snel met de muis over de knoppen ;)
- Soms crasht het spel bij het opstarten, gewoon opnieuw proberen.
- De AI is niet feilloos, ze zullen er niet altijd in slagen om te finishen.
- Het spel crasht als iemand leavet, en iemand daarna door een checkpoint gaat.

Feedback
We lezen graag je opmerkingen, feedback, commentaar op deze demo, de screens, of het filmpje :) gewoon hier in het topic, of op [email protected].

We zijn wel van plan er nog verder aan te werken in de toekomst, al zal dat waarschijnlijk niet in hetzelfde tempo zijn ^^. Alle feedback is dus welkom!

Have fun!

Het HovUni team

NeverwinterX

Legacy Member
Je downloadlink is fout, deze moet het zijn denk ik: http://uhasseltaacgua.googlecode.com/files/HovercraftUniverseSetup.exe

edit: heb nu wat gespeeld
Je merkt dat het "rough around the edges" is maar wel leuk als je het spel en de map doorhebt.
Junkyard is leuk, maar kan je het wel uitspelen, het zou leuk zijn als de gui bevestigde dat het level uitgespeeld was :p. Iets dat overzicht geeft op de map zou handig zijn, maar dat is ws wat teveel gevraagd :p.
Een het geeft inderdaad vreemde effecten als je niet heropstart na een level: de lighting is vreemd (geen ambient light?) en de camera staat op zijn kop (up vector omgedraaid?).

Kemblin

Legacy Member
Alle ge hebt geen atom3 gebruikt ofwa?? :D

Ziet er zeer sjiek uit, proficiat! Ik denk wel ni dat ik dat vak ga kiezen volgend jaar. Echt wel veel werk volgens mij. Was er nog een groepje van de UA?

Hoe kunnen jullie trouwens ineens 3D modellen/animaties maken? Ik vrees zelfstudie maar ik hoop dat da toch nog iet of wa uitgelegd is in een les ofzo :p

EagleEye

Legacy Member
NeverwinterX zei:
edit: heb nu wat gespeeld
Je merkt dat het "rough around the edges" is maar wel leuk als je het spel en de map doorhebt.
Junkyard is leuk, maar kan je het wel uitspelen, het zou leuk zijn als de gui bevestigde dat het level uitgespeeld was :p. Iets dat overzicht geeft op de map zou handig zijn, maar dat is ws wat teveel gevraagd :p.
Een het geeft inderdaad vreemde effecten als je niet heropstart na een level: de lighting is vreemd (geen ambient light?) en de camera staat op zijn kop (up vector omgedraaid?).
Ja, er zit een rare checkpoint op Junkyard, goed zoeken :p de bots hebben er ook problemen mee, ik denk dat het pad voor de AI is opgenomen vóór dat checkpoint bestond.

De GUI bevestigt wanneer *iemand* gefinished is: dan komt er een countdown timer (standaard 30 seconden). En als je zelf finisht komt je tijd er op, dus je kunt het wel degelijk zien. :)

En ja, de camera-orientatie blijft staan na een level, dus als de finish up-vector ondersteboven is, zal inderdaad de volgende keer ook de camera ondersteboven staan. :p


Kemblin zei:
Alle ge hebt geen atom3 gebruikt ofwa?? :D

Ziet er zeer sjiek uit, proficiat! Ik denk wel ni dat ik dat vak ga kiezen volgend jaar. Echt wel veel werk volgens mij. Was er nog een groepje van de UA?

Hoe kunnen jullie trouwens ineens 3D modellen/animaties maken? Ik vrees zelfstudie maar ik hoop dat da toch nog iet of wa uitgelegd is in een les ofzo :p
Nee, we zijn de enige UA-groep. PJ had al ervaring met 3D modelleren, daarmee ;) er werd geen hulp/les gegeven voor de modellering.

De groepen van UHasselt hadden wel een team van (3) designers van de hogeschool daar, ik weet niet juist hoe die samenwerking daar verlopen is. Wij moesten alles zelf doen.

nickman

Legacy Member
Ahzo, kunnen jullie geen installer van jullie spel online zetten? Wij willen die ook wel is proberen :). (mede Hovercraft Universe ontwikkelaar)

MAXXUR

Legacy Member
ja we gaan het binnekort mss in een iets meer presenteerbaar pakketje steken en dan zetten we het ook online (nu ziet ge nog kweeni wa voor debug prints enz :p)

laten we mergen en de meest epic belgische game ooit maken ! :D

FurtiveDuck

Legacy Member
Man, wat een creativiteit! :love:

Beide games. Chapeau! Het doet me denken aan de tijd toen ik nog heel de nacht door kon gamen met een maat naast mij. Games zoals Bugdom en dergelijke op Mac. ;)

Flipkikker

Legacy Member
Zal es zien of ik het opgestart krijg,
net geïnstalleerd en dll-errors gekregen, had gedacht dat je minimum directx9 nodig had (heb directx 10), blijkbaar is dat nie volledig backwards compatible? :s

Zal de extra install op jullie googlecode downloaden en laat nog wel weten hoe het ging :)

EagleEye

Legacy Member
Als het niet lukt, plak dan even je error hier (in [ code] blok of gewoon screenshot), dan zien we wel. :)

MAXXUR

Legacy Member
Nee het is idd da ge dx10 hebt en da ge gwn dx9 nog moet installeren. Da gaat uw dx10 overigens ni uninstallen, zijn gwn libraries naast elkaar (uw dx9xxx.dll ofzo is missing zegt em zeker?)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan